虽然多年以来稻船敬二一直在警告日本游戏产业,这位前《洛克人》系列制作人相信岛国的游戏开发已经止步不前,甚至产生倒退。
在上周的游戏开发者大会上,稻船接受了媒体采访,谈论很多话题,从日本短视的游戏发行商到独立游戏和智能手机游戏的兴起以及他个人对于下一代主机的看法。他还宣布了自己的新多媒体公司Comcept,以及即将公布的新计划。
在Capcom的时候,你就公开表示过日本游戏开发的不利环境。你认为现在的日本环境如何,他们面对的最大问题又是什么?
稻船敬二:我一直都希望日本游戏能够变强。但是回顾过去几年,情况没有好转。我希望能够变好,但实际上没有,反而更加糟糕。不过比起我开始提出这样想法的时候,现在大家都认同我的看法了。他们只是还没有得出解决方法,还不知道应该做些什么,所以我依然希望一切都能好转。
如今最大的问题是什么?
有很多,不过最好的例子就是GDC,游戏开发者大会。看看日本的创作者们,有多少大名气的人物出席展会?非常少,这也表明日本并没有认真看待全球产业。他们应该参加会议,和世界其他开发者们进行演讲和讨论。但这些我都没有看到,还有一个最大的问题就是日本并没有从全球的角度去看问题。我们都知道要打向国际市场,但我们的行动并没有做到这一点。
那么世界其他地方的游戏产业能从健康的日本游戏界得到什么好处?
我认为西方和其他地方的人都喜欢过去的日本游戏,并从中受益。过去的日本游戏对全世界的游戏开发来说有巨大的影响,但这都是过去。日本游戏界如今已经不同以往,如果能够回到原来的状态,它还是能够影响到其他世界的开发者的。
你认为西方游戏产业是值得学习的完美健康的模式吗?
西方游戏界有很多很伟大的系列,比如《上古卷轴5:天际》,IOS游戏,《使命召唤》。但在日本,却没有媲美《使命召唤》或是类似的游戏,没有多少大开发的项目,也没有多少能够享誉全球的iOS系列。尽管西方游戏开发界也有自己的问题,但是目前来说要比日本强健许多。
Comcept公司似乎并不仅仅从事游戏开发,为什么你认为需要涉及其他媒体呢?
让我们回到几年前,那时当人们提到“游戏”,就指的是PlayStation和Xbox,非常主机向。但是如今我们有DS和掌机市场,社交和移动游戏……关于游戏的定义已经发生了很大变化。或许我们现在正在进入不再需要一台设备才能游戏的时代。在Comcept,我的所有灵感都来自与游戏创作,但最终的结果并不一定会是PlayStation或是家用机项目,我可以选择的娱乐方式有很多,所以我不认为现在正在做的和以前有什么不同。
在你的网站上有个合作链接,但目前还是空白页。你希望和那些人合作?
我们才刚开放英文版的网站,很高兴你提到了。在合作页面下,应该有写“敬请期待”。我即将宣布一项重大的合作,与那些你们绝对想象不到的人携手,也不一定就是游戏。我现在已经独立出来,和之前的生活没有关联,所愿意我可以进行任何之前无法做的事。我很希望你们能够持续关注。
会是Capcom吗?
就算我们和Capcom合作,也会让你们惊讶的对吗?但它现在不在我的名单上,或许以后会发生。
随着平板和智能手机游戏的崛起,对于传统的掌机游戏比如Vita和3DS来说面临严峻的考验。看到King of Priates是3DS游戏,这是否代表你不认同这样的悲观看法?
回复该发言
稻船敬二:日本游戏行业应面向国际市场思考问题
2 回复:稻船敬二:日本游戏行业应面向国际市场思考问题
jdlp10122012-04-22 16:58:05 发表
我不这样看,我认为这两者是可以共存的。核心游戏和手机游戏的不同之处就在于游戏的时间。你不会在一款智能手机游戏玩上两个小时,但是如果你有一台Vita或是3DS,两个小时的时间是很快的。如果我只有在火车或是排队的时候才有空余时间,我或许会选择智能手机游戏。但如果我有时间坐下来认真玩游戏,我会选择Vita。因此我对于这种变化并不悲观,但不平衡的确会有,毕竟创造这些游戏需要的时间也不一样。
我们能期待King of Pirates在全球发售吗?
可以。
作为创作者,你希望能在下一代主机上看到些什么?
我希望能够看到下一代主机游戏的研发费用能够下降。最近,开发费用一直在上升,这让创作者们在短时间里很难做出好游戏。随着开发费用的提高,用户也会受到影响,因为游戏的零售价格也会随着提高。这样反而会起到不好的影响。因此无论硬件开发商如何努力的研究好硬件,如果我们无法用来制作游戏那就毫无意义。
那么还需要新硬件么?
正如我说的,如果开发费用只涨不降那就毫无意义。但游戏业界和硬件界肯定是需要进化的。除非这个进化出现,否则创作者和玩家都不会继续增长。
这些年最大的进化就是体感控制的出现。你认为这项技术如今发展如何?它们是昙花一现还是未来趋势?
我不认为这是昙花一现。当进化出现,必然会带来挑战和试验。我认为这项技术正在发展和提高中。看看Kinect和体感控制设备,它们都处于试验阶段,这是成长的必然。我们还在试图弄清它是否会使未来趋势还是其他成长的必经阶段。我们对体感技术的前景很有兴趣。
你对Wii U如何看?
我没有体验过,所以不好说。但是无论任天堂什么时候推出新东西,总是很棒的。所以我很有信心它一定会让人惊讶。如果有机会,我一直都想在新平台制作点什么。因此我很期待能有这样的机会。对于Wii U来说也是一样的,因为进化一定会有挑战。
如果你看苹果,他们就受到了各种挑战,但他们推出的每样产品都改变了世界。他们能够立即想出对策,这是非常少见的。在传统的世界里,总是会经历测试和出错阶段。这就是Steve Jobs被认为天才的地方。在传统世界里,我们尝试,挑战,再进化,这需要时间。游戏业界也是如此。
如今游戏有很多不同的商业模式,比如免费游戏,月付费游戏,下载游戏,零售产品等等,这些模式能够共存吗?
我当然不认为它们在未来都能共存。我们正处在一个千变万化的世界里。或许未来不会只有一种模式,但肯定会缩小种类,至少会有两种模式。每种都有自己的优点和缺点。免费模式对消费者是好事,但对厂商来说就不一定了。这类似与税收,如果税收很低,那么对个体来说很不错,但却不能保证整个国家能够顺利运行。这是平衡问题。
你对于独立游戏怎么看?
独立游戏的发展是件好事。玩游戏的人越来越多,因此做游戏的人也越来越多。在几年以前,游戏制作的门槛很高。你需要为游戏公司做事,但在真正能够创造游戏前需要经历漫长的过程。现在的机会要大很多,到处都是机会,每个人都能尝试。现在的大制作者们再考虑“哦,天呐,现在有这么多人想要追赶我们!我们必须做出更好的游戏否则就会被取代。”独立游戏也创造了良好的竞争,所以总体来说很不错。
你认为最近Capcom对于《洛克人》做得如何?
回复该发言
我们能期待King of Pirates在全球发售吗?
可以。
作为创作者,你希望能在下一代主机上看到些什么?
我希望能够看到下一代主机游戏的研发费用能够下降。最近,开发费用一直在上升,这让创作者们在短时间里很难做出好游戏。随着开发费用的提高,用户也会受到影响,因为游戏的零售价格也会随着提高。这样反而会起到不好的影响。因此无论硬件开发商如何努力的研究好硬件,如果我们无法用来制作游戏那就毫无意义。
那么还需要新硬件么?
正如我说的,如果开发费用只涨不降那就毫无意义。但游戏业界和硬件界肯定是需要进化的。除非这个进化出现,否则创作者和玩家都不会继续增长。
这些年最大的进化就是体感控制的出现。你认为这项技术如今发展如何?它们是昙花一现还是未来趋势?
我不认为这是昙花一现。当进化出现,必然会带来挑战和试验。我认为这项技术正在发展和提高中。看看Kinect和体感控制设备,它们都处于试验阶段,这是成长的必然。我们还在试图弄清它是否会使未来趋势还是其他成长的必经阶段。我们对体感技术的前景很有兴趣。
你对Wii U如何看?
我没有体验过,所以不好说。但是无论任天堂什么时候推出新东西,总是很棒的。所以我很有信心它一定会让人惊讶。如果有机会,我一直都想在新平台制作点什么。因此我很期待能有这样的机会。对于Wii U来说也是一样的,因为进化一定会有挑战。
如果你看苹果,他们就受到了各种挑战,但他们推出的每样产品都改变了世界。他们能够立即想出对策,这是非常少见的。在传统的世界里,总是会经历测试和出错阶段。这就是Steve Jobs被认为天才的地方。在传统世界里,我们尝试,挑战,再进化,这需要时间。游戏业界也是如此。
如今游戏有很多不同的商业模式,比如免费游戏,月付费游戏,下载游戏,零售产品等等,这些模式能够共存吗?
我当然不认为它们在未来都能共存。我们正处在一个千变万化的世界里。或许未来不会只有一种模式,但肯定会缩小种类,至少会有两种模式。每种都有自己的优点和缺点。免费模式对消费者是好事,但对厂商来说就不一定了。这类似与税收,如果税收很低,那么对个体来说很不错,但却不能保证整个国家能够顺利运行。这是平衡问题。
你对于独立游戏怎么看?
独立游戏的发展是件好事。玩游戏的人越来越多,因此做游戏的人也越来越多。在几年以前,游戏制作的门槛很高。你需要为游戏公司做事,但在真正能够创造游戏前需要经历漫长的过程。现在的机会要大很多,到处都是机会,每个人都能尝试。现在的大制作者们再考虑“哦,天呐,现在有这么多人想要追赶我们!我们必须做出更好的游戏否则就会被取代。”独立游戏也创造了良好的竞争,所以总体来说很不错。
你认为最近Capcom对于《洛克人》做得如何?
回复该发言
3 回复:稻船敬二:日本游戏行业应面向国际市场思考问题
共有3帖子