在上周的游戏开发者大会上,稻船接受了媒体采访,谈论很多话题,从日本短视的游戏发行商到独立游戏和智能手机游戏的兴起以及他个人对于下一代主机的看法。他还宣布了自己的新多媒体公司Comcept,以及即将公布的新计划。

在Capcom的时候,你就公开表示过日本游戏开发的不利环境。你认为现在的日本环境如何,他们面对的最大问题又是什么?
稻船敬二:我一直都希望日本游戏能够变强。但是回顾过去几年,情况没有好转。我希望能够变好,但实际上没有,反而更加糟糕。不过比起我开始提出这样想法的时候,现在大家都认同我的看法了。他们只是还没有得出解决方法,还不知道应该做些什么,所以我依然希望一切都能好转。
如今最大的问题是什么?
有很多,不过最好的例子就是GDC,游戏开发者大会。看看日本的创作者们,有多少大名气的人物出席展会?非常少,这也表明日本并没有认真看待全球产业。他们应该参加会议,和世界其他开发者们进行演讲和讨论。但这些我都没有看到,还有一个最大的问题就是日本并没有从全球的角度去看问题。我们都知道要打向国际市场,但我们的行动并没有做到这一点。
那么世界其他地方的游戏产业能从健康的日本游戏界得到什么好处?
我认为西方和其他地方的人都喜欢过去的日本游戏,并从中受益。过去的日本游戏对全世界的游戏开发来说有巨大的影响,但这都是过去。日本游戏界如今已经不同以往,如果能够回到原来的状态,它还是能够影响到其他世界的开发者的。
你认为西方游戏产业是值得学习的完美健康的模式吗?
西方游戏界有很多很伟大的系列,比如《上古卷轴5:天际》,IOS游戏,《使命召唤》。但在日本,却没有媲美《使命召唤》或是类似的游戏,没有多少大开发的项目,也没有多少能够享誉全球的iOS系列。尽管西方游戏开发界也有自己的问题,但是目前来说要比日本强健许多。
Comcept公司似乎并不仅仅从事游戏开发,为什么你认为需要涉及其他媒体呢?
让我们回到几年前,那时当人们提到“游戏”,就指的是PlayStation和Xbox,非常主机向。但是如今我们有DS和掌机市场,社交和移动游戏……关于游戏的定义已经发生了很大变化。或许我们现在正在进入不再需要一台设备才能游戏的时代。在Comcept,我的所有灵感都来自与游戏创作,但最终的结果并不一定会是PlayStation或是家用机项目,我可以选择的娱乐方式有很多,所以我不认为现在正在做的和以前有什么不同。
在你的网站上有个合作链接,但目前还是空白页。你希望和那些人合作?
我们才刚开放英文版的网站,很高兴你提到了。在合作页面下,应该有写“敬请期待”。我即将宣布一项重大的合作,与那些你们绝对想象不到的人携手,也不一定就是游戏。我现在已经独立出来,和之前的生活没有关联,所愿意我可以进行任何之前无法做的事。我很希望你们能够持续关注。
会是Capcom吗?
就算我们和Capcom合作,也会让你们惊讶的对吗?但它现在不在我的名单上,或许以后会发生。
随着平板和智能手机游戏的崛起,对于传统的掌机游戏比如Vita和3DS来说面临严峻的考验。看到King of Priates是3DS游戏,这是否代表你不认同这样的悲观看法?
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