你了解神族吗:神族能量护盾与护甲机制研究
1 你了解神族吗:神族能量护盾与护甲机制研究
黑乎乎百分点2012-04-22 16:59:33 发表
来自bbs.neotv.cn
自从暴雪发布了1.4.2补丁后,神族能量护盾升级,一直是大家所关心的问题。这里为你带来神族能量护盾、生命以及护甲之间的详细工作机制。
锻炉
- 升级护盾等级1所需的花费从200/200降低至150/150。
- 升级护盾等级2所需的花费从300/300降低至225/225。
- 升级护盾等级3所需的花费从400/400降低至300/300。
1、神族的“血”
神族的“血”分为2个部分,生命部分和护盾部分。
受到攻击后会先掉盾,盾掉没了才掉生命,生命不会自行恢复,护盾在“脱战后10秒”左右自动恢复,每0.5秒恢复1点。也就是是被“最后一次”攻击后10秒没有受到攻击,那么护盾就开始恢复。这个10秒在游戏速度设置为我们经常用的“非常快速”的速度下,大概是7,8秒,由于是肉眼观察,时间并不是很准确。另外你攻击别人时只要不受到攻击,也是可以回护盾的。
这里对部分措辞进行解释。这里“脱战后10秒”指“受到最后一次伤害结算完成10秒后”。与官方公布的任何类似概念是否相同不做保证。
2、护盾与护甲
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来自bbs.neotv.cn
自从暴雪发布了1.4.2补丁后,神族能量护盾升级,一直是大家所关心的问题。这里为你带来神族能量护盾、生命以及护甲之间的详细工作机制。
锻炉
- 升级护盾等级1所需的花费从200/200降低至150/150。
- 升级护盾等级2所需的花费从300/300降低至225/225。
- 升级护盾等级3所需的花费从400/400降低至300/300。
1、神族的“血”
神族的“血”分为2个部分,生命部分和护盾部分。
受到攻击后会先掉盾,盾掉没了才掉生命,生命不会自行恢复,护盾在“脱战后10秒”左右自动恢复,每0.5秒恢复1点。也就是是被“最后一次”攻击后10秒没有受到攻击,那么护盾就开始恢复。这个10秒在游戏速度设置为我们经常用的“非常快速”的速度下,大概是7,8秒,由于是肉眼观察,时间并不是很准确。另外你攻击别人时只要不受到攻击,也是可以回护盾的。
这里对部分措辞进行解释。这里“脱战后10秒”指“受到最后一次伤害结算完成10秒后”。与官方公布的任何类似概念是否相同不做保证。
2、护盾与护甲
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2 回复:你了解神族吗:神族能量护盾与护甲机制研究
黑乎乎百分点2012-04-22 16:59:33 发表
神族的护甲依然分为2个部分,等离子护盾和神族装甲。
神族所有单位初始的等离子护盾的护甲都是0,就是说护盾提供的免伤值是0。而装甲部分许多单位初始有1点,比如狂战士,哨兵,追猎等等,这些单位有1点护甲。当这些单位还拥有护盾能量值(就是能自行恢复的那个)的时候,收到攻击只享受护盾提供的免伤(如果升级了的话),而不享受护甲免伤。
比如拥有1点护甲的哨兵,受到追猎的攻击10点伤害,虽然哨兵有1点护甲,但是在能量护盾存在时不享受这一点免伤,追猎每次都会打掉哨兵10点能量护盾,当能量护盾被追猎4轮刚好打掉之后,1点护甲开始发挥作用,追猎每次攻击对哨兵造成10-1=9点伤害,追猎需要5次攻击才能打死这个没有护盾的哨兵(哨兵40护盾40生命)。
这时出现了个问题,如果这个哨兵剩下的护盾不足10点,那么受到追猎的攻击会掉多少呢?比如哨兵还有6点护盾,追猎攻击一下,6点护盾被打掉,并损失3点生命,也就是说,追猎的10点伤害中,6点被护盾吸收,剩下的4点由生命承担,此时1点护甲发挥作用,只掉了3点血。
如果哨兵还有9点护盾呢?追猎攻击会造成多少伤害呢?结果是9点护盾被打掉,生命值表面上没有变(实际上扣0.5点生命),9点吸收,1点伤害由生命承担,护甲发挥作用,护甲大于等于伤害时,结果是2次掉1点,也就是掉0.5点生命。
3、升级防御好还是升级护盾好
对于神族的兵种来说大部分兵种的生命值大于等于护盾值(除了隐刀,白球,他们俩护盾大于生命)对于纯地面兵种来讲升级护甲的收益要比护盾高,因为生命比护盾多,能享受到的加成轮次就多。即便是混合部队,空军基本占少数或者是纯空军,就可以选择升级地面护甲还是空军护甲。另外,升级护盾需要的资源也比升级护甲多不少。所有现在神族基本上是升级护甲优先于护盾。
针对1.4.2补丁补充一个特别说明,当升级防御和护盾使得某单位的这两项都非0,且受到某次攻击同时损伤护盾能量和生命时,将同时享受2方面的免伤。
比如,A追猎有1护盾升级,天生1防,受到来自B追猎0攻等级的攻击,护盾能量存在时,每次14(目标重甲)-1(护盾减免)=13,6次之后6X13=78,A追猎还剩余2护盾能量,80生命,第7次攻击将同时受到1护盾和1防的伤害减免,造成12伤害,A追猎此时剩余0护盾能量,70生命。
所以,升级完2防后,可以选择升级1盾,价格上远少于3防,效果上却相差有限(忘了EMP吧)。
这里要特别提出不朽者的坚毅护盾,坚毅护盾是不朽作为肉盾的看家本事,在不朽拥有能量护盾的时候面对所有攻击最多受到10点/次的伤害,这就是坚毅护盾的效果,效果起效时,会有特殊的音效和动画效果。有趣的是受到伤害刚好是10点的时候也会有音效和动画效果(比如未充能的虚空船对重甲10点)。那么还是老问题,如果不朽者的护盾不足10点了呢?比如当不朽者剩余护盾5点,受到另一不朽者的攻击(50),结果是:不朽者5点护盾被打掉并损失5点生命。也就是说,只要护盾还存在,坚毅护盾都会发挥他的减伤效果。
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神族所有单位初始的等离子护盾的护甲都是0,就是说护盾提供的免伤值是0。而装甲部分许多单位初始有1点,比如狂战士,哨兵,追猎等等,这些单位有1点护甲。当这些单位还拥有护盾能量值(就是能自行恢复的那个)的时候,收到攻击只享受护盾提供的免伤(如果升级了的话),而不享受护甲免伤。
比如拥有1点护甲的哨兵,受到追猎的攻击10点伤害,虽然哨兵有1点护甲,但是在能量护盾存在时不享受这一点免伤,追猎每次都会打掉哨兵10点能量护盾,当能量护盾被追猎4轮刚好打掉之后,1点护甲开始发挥作用,追猎每次攻击对哨兵造成10-1=9点伤害,追猎需要5次攻击才能打死这个没有护盾的哨兵(哨兵40护盾40生命)。
这时出现了个问题,如果这个哨兵剩下的护盾不足10点,那么受到追猎的攻击会掉多少呢?比如哨兵还有6点护盾,追猎攻击一下,6点护盾被打掉,并损失3点生命,也就是说,追猎的10点伤害中,6点被护盾吸收,剩下的4点由生命承担,此时1点护甲发挥作用,只掉了3点血。
如果哨兵还有9点护盾呢?追猎攻击会造成多少伤害呢?结果是9点护盾被打掉,生命值表面上没有变(实际上扣0.5点生命),9点吸收,1点伤害由生命承担,护甲发挥作用,护甲大于等于伤害时,结果是2次掉1点,也就是掉0.5点生命。
3、升级防御好还是升级护盾好
对于神族的兵种来说大部分兵种的生命值大于等于护盾值(除了隐刀,白球,他们俩护盾大于生命)对于纯地面兵种来讲升级护甲的收益要比护盾高,因为生命比护盾多,能享受到的加成轮次就多。即便是混合部队,空军基本占少数或者是纯空军,就可以选择升级地面护甲还是空军护甲。另外,升级护盾需要的资源也比升级护甲多不少。所有现在神族基本上是升级护甲优先于护盾。
针对1.4.2补丁补充一个特别说明,当升级防御和护盾使得某单位的这两项都非0,且受到某次攻击同时损伤护盾能量和生命时,将同时享受2方面的免伤。
比如,A追猎有1护盾升级,天生1防,受到来自B追猎0攻等级的攻击,护盾能量存在时,每次14(目标重甲)-1(护盾减免)=13,6次之后6X13=78,A追猎还剩余2护盾能量,80生命,第7次攻击将同时受到1护盾和1防的伤害减免,造成12伤害,A追猎此时剩余0护盾能量,70生命。
所以,升级完2防后,可以选择升级1盾,价格上远少于3防,效果上却相差有限(忘了EMP吧)。
这里要特别提出不朽者的坚毅护盾,坚毅护盾是不朽作为肉盾的看家本事,在不朽拥有能量护盾的时候面对所有攻击最多受到10点/次的伤害,这就是坚毅护盾的效果,效果起效时,会有特殊的音效和动画效果。有趣的是受到伤害刚好是10点的时候也会有音效和动画效果(比如未充能的虚空船对重甲10点)。那么还是老问题,如果不朽者的护盾不足10点了呢?比如当不朽者剩余护盾5点,受到另一不朽者的攻击(50),结果是:不朽者5点护盾被打掉并损失5点生命。也就是说,只要护盾还存在,坚毅护盾都会发挥他的减伤效果。
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