今天,我们就有幸得以和玩会儿《三界乾坤》运营团队中的金牌文案Nicole面对面,倾听这位早已习惯于用文字来表达自己的MM第一次面对媒体,用声音来吐露心声。由此,也让我们得以有机会结识一位有着多重百变性格的美女文案。
如今,就连高校校园里都出现了“淑女课”,旨在传授如何成为淑女,如何在大都市职场环境中获得大的竞争优势,然而,Nicole却直截了当的告诉我们,她决不做“淑女”!
接下来,就让我们走近这位自称决不做“淑女”的“百面才女”——

百面才女第一面:雷厉风行犀利姐
【在访谈的一开始,Nicole便开门见山地告诉我们:“其实专访我也做过很多次了,咱们就直入正题吧,我懂的。”一句话,加上一个爽朗的笑容,就让原本还想客套一番,再拐弯抹角说点题外话活跃活跃气氛的小编把肚子里那点弯弯绕都给憋了回去,直接开始了今天的访问。】
问:Nicole,你做这一行有多久了啊?听你们领导说,你可是很有经验的哦!
答:这个嘛,我只能说,我做文案有一年半的时间,至于我入行多久就不说了,说了的话,岂不是就能让你们猜到我大概的年龄了?嘿嘿。至于说经验嘛,在这一行里,在文案这个岗位上比我有经验的前辈多的去了,我就不必自吹自擂了。
问:呃……那你能不能告诉我,你来到现在的团队以后,都做过哪些工作?
答:现在的团队啊?那我做过的工作可就多了,给《三界乾坤》写些新闻啊,公告啊之类的是比较多的,然后就是协助策划一些宣传、运营活动之类的,其实文案并不像很多人以为的那样只是写东西,文案工作最注重的不是文字,而是思考,是为整个团队出谋划策,也因为这个原因,这个岗位在很多团队里也被称作文案策划——当然,跟游戏研发团队的文案策划是不太一样的。
问:那请问,到底你们运营团队的文案,或者文案策划,跟游戏研发当中的文案策划有什么区别呢?其实别说万家了,像我这样入行不久的媒体记者也不是很清楚呢。
答:其实区分起来也很容易啦。研发团队的文案策划、剧情策划,主要是为游戏产品撰写对白、描述性的文字,或者设计剧情、流程,总而言之,就是产品里便那些会被玩家看到的文字内容,都属于她们工作的范畴。而我们运营团队的策划岗位,负责的主要是对外宣传,面向的是市场,是用户,是为了想方设法让用户通过我们提供的内容来了解产品,并喜欢上我们的产品。

百面才女第二面:美女网络作家
【采访当中,Nicole爽朗的性格和大胆的作风让小编印象深刻。小编曾经认为,能安安静静写出这么多文字的女性,一定是那种娴静、忧郁、唯美的女子,可眼前的Nicole却是这样豪爽,张扬,不拘一格。而通过更进一步的了解,我们还发现,原来Nicole除了平常的工作外,还尝试过包括网络文学、博客、影评在内的多种流行文学体裁,是个不折不扣的网络作家!】
回复该发言