
陈•风暴烈酒(呃…Chen的话,是不是其实是“沉”的音译?真的有那么重么……)
暴雪从巫妖王之怒开始便对相位技术进行了越发深入的研究和拓展。最近5.0版本测试服对玩家开放的新区域四风谷在游戏体验方面不得不令人赞佩。原因是这里的任务不再像从前那样要么是要求你杀死15只杂斑野猪,要么就是收集6块荆棘谷大猩猩皮那种无聊的模式了!此外在剧情的展开上也加强了游戏代入感,而这一点进步无疑是吸引玩家的最佳手段。
有许多任务都是只要玩家从地上捡东西而无需杀死任何怪物,类似的经典例子就是《大地的裂变》当中的“植物大战僵尸”,而到了《熊猫人之谜》则出现了许多像李丽•风暴烈酒,陈•风暴烈酒这样与玩家大量互动的NPC。而这种NPC的出现会使玩家感到自己是在与“活的”NPC合作与冒险,而经过亲身体验,我们一致认为这样的感觉比过去孤独地在野外solo然后再孤独地回到营地领赏要好得多。
这些NPC会在整个四风谷里同你如影随形。而这使得他们更加“栩栩如生”,而另一大好处在于你可以不必再把时间浪费在往来奔波于营地和任务区域之间。陈和李丽都并非生在潘达利亚,他们与你一样都是首次来到这里探险。他们邀请你成为他们的伙伴,一起探索四风谷,这一设定给人的感觉非常友好,非常有爱。当陈从另一位NPC那里听说风暴烈酒酒庄时,他兴奋地决定要独自前往调查有关他骨肉至亲的一切。
于是陈请你留下来照顾他的侄女李丽,然后只身奔赴风暴烈酒酒庄。在这期间,你就和李丽一起穿行在四风谷的三片区域当中,发现新的NPC营地,接到并完成新的任务。
当陈•风暴烈酒归来的时候,李丽向她的叔叔询问在酒庄里都发现了些什么。而这时,我们看到的不再是冗长的文字叙述,开发团队使用了全新的技术来讲述这段故事。
突然之间,屏幕一黑(我还以为电脑黑屏了呢!)再亮起来时你就站在了风暴烈酒酒庄当中,而此时你已经不是你了,你变成了陈!接下来故事则以滚动文字的形式显示在了屏幕中央,而作为玩家的你则只需按照文字的叙述来演绎。
当然有的时候玩家更无须(也不能)操控自己的角色,而这时角色会按照暴雪预设的脚本来移动和执行动作。
相位技术在游戏中的运用在某些适合的特殊任务中也得到了广泛应用。比如此前我们就在奥丹姆切身领略了它的强大和神奇。
当来到风暴烈酒酒庄的门前时,你会看到几个熊猫人NPC。而正当你想知道他们的身份以及将要做什么时,酒庄内的BOSS之一——猴孙会冷不防地现身,说时迟那时快,这家伙不由分说抄起一只酒桶就朝你丢了过来。这时屏幕再次变黑,再次回来时你会看到房内已经被喝高了猴孙搞得水漫金山。这泼猴则疑似多动症地在期间来回疯跑。你一定会被它吓着的,因为你到这里时最多只有86级左右,而这厮却是一只89级精英。
然而,不用担心,他不会来挠你,他只会在发现你以后继续朝你扔酒桶来把你定在原地。被定住以后,你的屏幕上就会出现一个与巨龙之魂末尾出现的那个一摸一样的图标,轻轻戳一下那个按钮你就又活蹦乱跳了。这非常简单,但也非常有趣,你会有一种自己在和笨笨的大金刚作战的感觉。
当然,更多的任务还在后面,当你与陈还有李丽进入到酒庄深处的时候,你也将进入下一个相位。在这里,你们将遭遇三个敌对NPC,每个都有自己的一套技能,这些技能给人的感觉是在对你进行训练,好让你在进入这座地下城之前做好相应的准备。
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