EA今日正式宣布将把Facebook平台的《模拟人生》社区游戏(国内名称为《模拟时光》)带入中国市场,由Playfish北京进行本地化制作。
EA旗下社交网游《模拟时光》已于开启公测,游戏由Playfish北京进行本地化制作,《模拟时光》执行制作人王洋在接受采访时表示,针对国内用户和国外用户的审美差异,开发团队做出了相应的调整。事实上,团队在Facebook版本上的美术,已经是结合了亚洲和西方的审美,同时考虑到中国用户审美的特点,在人物肤色,发型、以及东方特色的家具、服装、环境等方面都进行了充分的本地化,希望让中国用户有充分的亲切感,容易上手。
谈到测试进度时,王洋表示,1月份封测以来开发组的测试重点一直是在技术层面,希望能为用户提供稳定的,优质的游戏体验,玩家也反馈希望有更多的内容,有更多的可购买物品。开发团队正在致力于在解决技术问题的同时满足玩家的这些需求。
针对《模拟时光》的特点,王洋介绍,Sims在全球销售超过1.5亿份拷贝。在这款游戏的社交版本中,玩家不仅能体会打造梦想家园的乐趣,还能与现实生活中的朋友互动体验人生。在游戏内部,玩家完整的模拟了一个人在正常生活中的状态,需要休息,需要和朋友互动。此外,玩家还会充分体验对家的一个完美的自定义:包括玩家所喜欢的地板墙纸,房屋的造型,家具,甚至家具使用和互动。同时,为了让玩家能轻松上手,游戏当中有丰富的的任务从始至终引导大家,让大家体验游戏的乐趣,享受跟朋友互动的乐趣。这是开发团队认为《模拟时光》跟其他模拟养成类SNS游戏的相比的最大特点。
根据Prism Online Casino今年2月释出的研究报告,Facebook上的前三大游戏开发商依序是Zynga、EA与Wooga,其中,Zynga就推出了超过60种的社交游戏,EA也有逾40款社交游戏,在Facebook上玩游戏的用户平均年龄为39岁,男女比例是54:46。EA在收购PopCap后,《宝石迷阵》这款来自PopCap的游戏为EA带来了近1000万月活跃用户。EA和Zynga均认为社交游戏将成为重要业务领域。市场研究公司SuperData上周发布报告称,今年北美社交游戏市场的规模将增长35%,达到14亿美元。
自2011年8月运营,《模拟人生》Facebook版本的月平均用户数就达到了5000万。不过近期这一数字正在降低,根据App Data的数据,现在的月平均用户数为1700万,所以这也是为何EA将《模拟人生》带入中国市场的原因之一。
(来源:新浪游戏)
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