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2011年网游用户对于网游的不满之处

2010年网游用户对于网游的不满之处
不花钱难生存 道具收费“仇恨”最高
2011年,68.3%的玩家因为“不花钱难以生存”而对网游产生不满,较2010年增长了29.8%,涨幅最大。与此同时,2011年玩家对“虚拟道具价格高”的不满占比为55.0%。
道具收费模式其实是大大降低了玩家的准入门槛,玩家无需担心时间和经验,只要有钱官方就可以卖经验卖装备。但是随着道具价格越来越高,使玩家越来越难以在游戏中生存。
同时,在道具收费模式下,游戏逐渐成为有钱人的游戏,消费与不消费,消费多与消费少在游戏中都有着天壤之别。由 “贫富差距”而导致的游戏平衡性问题,也是玩家对网游产生不满的主要因素之一。
2011年,由于“游戏平衡性差”而使玩家对网游产生不满占比为44.9%,较2010年增长了14.6%。平衡性是游戏最为基础的设定,但是在利益的驱动下,厂商们已经将游戏作为一个商品来看待,过于呈现游戏的商品化属性而忽略了娱乐属性,道具收费模式已经进入到一个“死胡同”里,运营商们的“圈钱”行为已经引起玩家们极大的不满。
如何保持游戏的平衡性,如何制作好玩又不黑的游戏,已经成为厂商需要考虑的问题,因为游戏不仅仅是商品。

外挂仍然猖獗 玩家不满情绪加深
2011年,61.5%的玩家对网游的外挂问题产生不满,比2010年增长了15.9%,在玩家群中引起的仇恨范围增大。
网游行业成长的10年中,随之发展、壮大的并不只是网络游戏本身,还有让网游公司头疼的各式各样的游戏外挂。外挂最不能被人容忍的,是它侵害了那些不用外挂的玩家平等游戏的权利。只需一“挂”,时间问题、等级差距都是浮云。
如何杜绝外挂,一直是大家所关注的话题。
对于政府部门来说,在目前还没有相关明确法律规章的情况下,对外挂的打击措施也是治标不治本,出台相关法制规章,加强政府法制与监管,是打击外挂的一项有力措施。
对于开发商和运营商而言,应加强内部管理,防止游戏源代码被破解,同时采用严谨管理和严格处理的方法严厉处罚外挂使用者,并尽量避免“误封账号”的事件;
“没有需求就没有市场”,作为玩家应该坚决抵制外挂,不予外挂以生存空间。

性能制霸娱乐至上 游戏体验性低引抱怨
报告显示,2011年玩家对“连接速度慢,经常卡”的不满就达到了56.1%,较2010年增长了22.6%,27.1%的玩家对网游的不满之处表现在“画面和音效不好”,24.1%的玩家因“配置要求过高,游戏体验欠佳”对网游产生不满。
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