带着这个问题,网易游戏频道记者走访了深圳冰川网络科技有限公司,对《九州OL》项目总监隆寒辉进行了专访,畅谈《九州OL》的新版本与新动态。
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网易游戏频道:首先《九州OL》这款游戏经过了“快乐封测”之后,玩家的反响如何?
隆寒辉:快乐封测,顾名思义是想要给玩家带来一段快乐的《九州OL》旅程。从这一点上来说,《九州OL》之前封测的目的是已经达到了,在此感谢玩家在测试期间对我们的支持。上次测试时间比较长,我们在这相当长时间里,为产品作了长达上千项的调整,产品品质已符合我们的期待,并且玩家对现在的版本反响好,我们才敢开启了这次终极封测。
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网易游戏频道:那么你们是如何让玩家在《九州OL》达到快乐游戏的效果?
隆寒辉:这个主要是靠我们一直坚持的“零负担,微消费”理念来完成的。其中“零负担”主要体现在轻松的游戏方式,每天一小时,就能轻松游戏,保证不掉队。离线经验及海量的休闲副本,比如“大胃王”、“蹴鞠”“塞外牧马”等海量既搞笑又轻松的特色玩法。不打怪不副本,一路轻松爆笑升级;微消费则是玩家装备和道具全部由游戏里产出,所有玩家都公平获得,鼓励玩家间自由交易,并且开放六大生活技能,免费打造神兵利器。
网易游戏频道:《九州OL》在3月31日的“终极封测”与之前的测试相比,做出了哪些方向性的改版?
隆寒辉:这次的终极封测我们推出了“宝藏异域”这个版本,新增了数百项大大小小的内容。主要的还是加入了世界一体、装备免费升档、职业双修这几个全新内容,这次版本汇聚了大量的玩家休闲与交互的玩法,希望可以给玩家营造一个多种休闲多种乐趣点的一个娱乐平台,就像我们的九州slogan一样,让玩家能够懒人闯江湖。
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网易游戏频道:上面提到的“世界一体”满新鲜的,到底是怎么样一个概念?可以简单的为我们阐述一下吗?
隆寒辉:“世界一体”实际上就是通过服务器链接技术与资源智能调节技术,将游戏里所有区服全部打通,突破区服、时空的限制,自由穿梭,玩家能够真正实现无缝交互,成就一个无限大世界,随时随地跨区交友、跨区PK、跨区贸易……
以前没有这个系统,玩家在一个服,做到国王什么的就没有追求目标了,现在全世界的人都在竞争,包括商人的市场也被无限扩大了,交友的范围也扩大,现在的你可以成为海盗敛聚世界各地金银财富;也可以骑着战马扩张你的世界版图;还可以跨区追杀你的仇敌,这样的话玩家交互更广泛,玩起游戏来也不会再觉得寂寞!玩家最想实现的资源全流通,装备不贬值,都能通过“世界一体”体系来实现。
网易游戏频道:你们游戏的slogan是懒人闯江湖,这个“懒”在游戏中是如何体现的?
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