《九州OL》凭借其清新的画面,悠闲的玩法,自面市以来就给我们留下了深刻的印象。近日,《九州OL》正式对外宣布3月31日将进行“终极封测”,准备发布的“宝藏异域”再一次引发我们的好奇:这次终极封测会有什么不一样的新内容?
带着这个问题,网易游戏频道记者走访了深圳冰川网络科技有限公司,对《九州OL》项目总监隆寒辉进行了专访,畅谈《九州OL》的新版本与新动态。
网易游戏频道:首先《九州OL》这款游戏经过了“快乐封测”之后,玩家的反响如何?
隆寒辉:快乐封测,顾名思义是想要给玩家带来一段快乐的《九州OL》旅程。从这一点上来说,《九州OL》之前封测的目的是已经达到了,在此感谢玩家在测试期间对我们的支持。上次测试时间比较长,我们在这相当长时间里,为产品作了长达上千项的调整,产品品质已符合我们的期待,并且玩家对现在的版本反响好,我们才敢开启了这次终极封测。
网易游戏频道:那么你们是如何让玩家在《九州OL》达到快乐游戏的效果?
隆寒辉:这个主要是靠我们一直坚持的“零负担,微消费”理念来完成的。其中“零负担”主要体现在轻松的游戏方式,每天一小时,就能轻松游戏,保证不掉队。离线经验及海量的休闲副本,比如“大胃王”、“蹴鞠”“塞外牧马”等海量既搞笑又轻松的特色玩法。不打怪不副本,一路轻松爆笑升级;微消费则是玩家装备和道具全部由游戏里产出,所有玩家都公平获得,鼓励玩家间自由交易,并且开放六大生活技能,免费打造神兵利器。
网易游戏频道:《九州OL》在3月31日的“终极封测”与之前的测试相比,做出了哪些方向性的改版?
隆寒辉:这次的终极封测我们推出了“宝藏异域”这个版本,新增了数百项大大小小的内容。主要的还是加入了世界一体、装备免费升档、职业双修这几个全新内容,这次版本汇聚了大量的玩家休闲与交互的玩法,希望可以给玩家营造一个多种休闲多种乐趣点的一个娱乐平台,就像我们的九州slogan一样,让玩家能够懒人闯江湖。
网易游戏频道:上面提到的“世界一体”满新鲜的,到底是怎么样一个概念?可以简单的为我们阐述一下吗?
隆寒辉:“世界一体”实际上就是通过服务器链接技术与资源智能调节技术,将游戏里所有区服全部打通,突破区服、时空的限制,自由穿梭,玩家能够真正实现无缝交互,成就一个无限大世界,随时随地跨区交友、跨区PK、跨区贸易……
以前没有这个系统,玩家在一个服,做到国王什么的就没有追求目标了,现在全世界的人都在竞争,包括商人的市场也被无限扩大了,交友的范围也扩大,现在的你可以成为海盗敛聚世界各地金银财富;也可以骑着战马扩张你的世界版图;还可以跨区追杀你的仇敌,这样的话玩家交互更广泛,玩起游戏来也不会再觉得寂寞!玩家最想实现的资源全流通,装备不贬值,都能通过“世界一体”体系来实现。
网易游戏频道:你们游戏的slogan是懒人闯江湖,这个“懒”在游戏中是如何体现的?
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专访《九州OL》项目总监隆寒辉:看我懒人闯江湖
2 回复:专访《九州OL》项目总监隆寒辉:看我懒人闯江湖
御宅雪球2012-04-22 19:43:03 发表
隆寒辉:说到这个slogan,我是先想到一句诗句:鸿图霸业谈笑中,不胜人生一场醉。我是这样理解的,就算置身在江湖之中,也要追求一种悠闲逍遥的境界,这才是人生嘛。有点偏题了,哈哈,懒其实也是游戏“零负担,轻消费”理念的体现,我觉得“懒人闯江湖”至少在游戏中有三大体现:
1、升级轻松
在《九州OL》,玩家会发现原来升级是如此的轻松和方便,我们为懒人或者时间少的上班族、学生群体贴身设计了经验找回系统、海量福利系统、登陆即有奖励等等,点点鼠标即可轻松获得。
2、离线经验
独创的活跃度系统,每天玩家只需完成约一小时的任务,即可获得系统免费赠送的大量奖励(经验,材料,道具都有),不花一分钱,这些奖励足可以让懒人玩家轻松游戏,绝不掉队。
3、装备永不淘汰
传统游戏里,随着等级的提升,装备不停地换档,不但需要消耗巨大的时间和精力去重新打造,而且之前的装备像鸡肋一样,用之无用,弃之可惜。我们推出套装升档体系,让装备也和人物一样进行升级,伴随你一生。另外装备的强化,无装备损耗,无材料损耗,把玩家的装备升级挫败感降到最低,轻轻松松就可以打造属于自己的神兵利器。
4、担心等级上去了,装备跟不上?NO! 贯彻零负担的方针,材料和道具甚至离线都可获得。
我们发现上班族这类的忙碌群体因为投入到游戏里时间比较少,经验和材料等资源肯定会比别的玩家获取得少,在游戏里非常孤独,没有朋友,挫折感也常强,到处受人欺负,无法获得游戏的乐趣。所以我们从经常和材料向这类玩家倾向许多,我相信能成功给这类玩家良好体验。当然,这也是我们把slogan定义成:懒人闯江湖的原因。
网易游戏频道:《九州OL》是冰川首款2D最仙侠网游,在3年的研发中,有没有遇到一些困难?印象最深的一件事是什么?
隆寒辉:其实从头到尾都是困难,最深刻的应该是去年9月份整个游戏的方向路线问题,为此我们做了很多的竞品分析与市场调研,连续3个月加班到深夜1、2点,最终才能有更深入全面的懒人闯江湖的玩法设计,我们的口号就是:用尽一切可能达到目标。
网易游戏频道:最后有什么要对我们的玩家说的?
隆寒辉:市场在变,但是我们做精品的态度是不会变的。随着玩家需求的不断变化,对于产品的完善是永无止境的,希望各位玩家在3月31日多多参与到《九州OL》的终极封测当中来,我们将于你们一起进步!
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1、升级轻松
在《九州OL》,玩家会发现原来升级是如此的轻松和方便,我们为懒人或者时间少的上班族、学生群体贴身设计了经验找回系统、海量福利系统、登陆即有奖励等等,点点鼠标即可轻松获得。
2、离线经验
独创的活跃度系统,每天玩家只需完成约一小时的任务,即可获得系统免费赠送的大量奖励(经验,材料,道具都有),不花一分钱,这些奖励足可以让懒人玩家轻松游戏,绝不掉队。
3、装备永不淘汰
传统游戏里,随着等级的提升,装备不停地换档,不但需要消耗巨大的时间和精力去重新打造,而且之前的装备像鸡肋一样,用之无用,弃之可惜。我们推出套装升档体系,让装备也和人物一样进行升级,伴随你一生。另外装备的强化,无装备损耗,无材料损耗,把玩家的装备升级挫败感降到最低,轻轻松松就可以打造属于自己的神兵利器。
4、担心等级上去了,装备跟不上?NO! 贯彻零负担的方针,材料和道具甚至离线都可获得。
我们发现上班族这类的忙碌群体因为投入到游戏里时间比较少,经验和材料等资源肯定会比别的玩家获取得少,在游戏里非常孤独,没有朋友,挫折感也常强,到处受人欺负,无法获得游戏的乐趣。所以我们从经常和材料向这类玩家倾向许多,我相信能成功给这类玩家良好体验。当然,这也是我们把slogan定义成:懒人闯江湖的原因。
网易游戏频道:《九州OL》是冰川首款2D最仙侠网游,在3年的研发中,有没有遇到一些困难?印象最深的一件事是什么?
隆寒辉:其实从头到尾都是困难,最深刻的应该是去年9月份整个游戏的方向路线问题,为此我们做了很多的竞品分析与市场调研,连续3个月加班到深夜1、2点,最终才能有更深入全面的懒人闯江湖的玩法设计,我们的口号就是:用尽一切可能达到目标。
网易游戏频道:最后有什么要对我们的玩家说的?
隆寒辉:市场在变,但是我们做精品的态度是不会变的。随着玩家需求的不断变化,对于产品的完善是永无止境的,希望各位玩家在3月31日多多参与到《九州OL》的终极封测当中来,我们将于你们一起进步!
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