
在最近IEM6决赛上,MC面对老冤家PuMa,一雪前耻成功夺得冠军。通过观察MC最近PVT的录像,笔者发现MC确实通过改变了一些自己的细节来适应瞬息万变的PVT格局,双开后的3BG压制成为现阶段MC的一大特征。
在8强淘汰赛中,JYP被PuMa的裸双爆枪兵压制打得有点迷茫。而现在天梯上的PVT,人族裸双后爆一堆枪兵压制也是十分流行的打法,神族通常想到的是用巨像与闪电来克制枪兵,然而这些高科技兵种成型慢,神族通常会被大量机枪在前期打得大伤甚至因为一个立场施放不好而被一波捅穿。
通过本场比赛,MC用其独特的打法给广大神族玩家提供了一个新思路,笔者尽可能的分析和传统双开后下VR攀科技相比,MC这套双开后3BG大量哨兵压制,转三矿7BG闪烁追猎的过程效果究竟如何。

MC在开局上就采取了变化,常规
- 9农民水晶 - 12农民BG - 14农民气矿 - 16农民第2个水晶
MC并没有第一时间下BY而是加速了一个叉兵后造BY。BY好后升级折跃,加速出一个追猎,打法相当具有压迫性。

4分30秒左右补下第3个水晶以及放下分矿。随后很常规的补下二气,补充到3BG的稳妥打法。
农民不断侦查周围人族有没有野重工或机场,叉兵占据瞭望塔。

如果人族6分钟还没出动,基本排除了双BB打法,剩下的要么是开矿要么是真善美。
所以在6分40秒左右2个追猎要到人族二矿侦查,家里后续刷哨兵和叉兵。这也是MC打得和一般神族不一样的地方。

很重要一点,3BG不停的刷哨兵和叉兵,在人族基地附近要有水晶支持传兵。在8分钟的时候MC发动了第一次试探性进攻,如果这个时候人族太偷只有一个地堡或者直接三开多半是走远了。
下一页:中期拉锯

IEM6世界总决赛决赛:Puma vs MC;图集
在本场比赛中,PuMa还是打的比较稳妥,补到2地堡并且很警觉的拉了农民,MC见状选择撤退。

这个时候MC选择了补农民,开三矿,并且把2矿的双气补下,时间大概8分45秒左右。
说MC打的有压迫性一点都没错,凭借大量的哨兵已经对地形的把握,MC从头到尾一直压制着PuMa。
回复该发言