《质量效应3》一共17种结局,下面介绍各种达成条件。
如果Collector基地被保留了:
在质量效应2结尾,要么销毁,或保留完好的基地。如果你选择保留基地,那么将会有以下几种结局。注意:如果你没有导入存档,那么默认基地是被摧毁的。
判定基于有效军事力量(及EMS,原文是 readiness rating)。
低于1750点:可以选择摧毁或者控制Reapers,但是地球无论如何会被摧毁。
1750:可以选择摧毁reapers,地球被摧毁。
2050:可以控制reapers,地球被拯救。
2350:可以摧毁reapers并拯救地球,但是地球被蹂躏的差不多了。
2650:摧毁reapers并拯救地球。
2800:可以选择有机和机械合成的那个结局并拯救地球和整个银河系。
4000:可以摧毁reapers,并“拯救”安德森和Shepard的小命。
5000:可以摧毁reapers,如果不能救下安德森,Shepard仍能存活。
如果Collector基地被摧毁了:
如果没有导入存档,默认是被摧毁的。
低于1750:不管你做了什么选择,地球始终会被摧毁。你仍然可以选择控制或者摧毁Reapers。
1750:能选择控制Reapers,但是地球会被摧毁。
1900:可以选择摧毁reapers并拯救地球,但是地球被蹂躏的差不多了。
2350:可以选择控制reapers,这样就能拯救地球。
2650:可以选择摧毁reapers,拯救地球。
2800:可以选择有机和机械合成的那个结局,地球和银河系都会被shepard拯救。
4000:可以选择摧毁Reapers,并“拯救”安德森和Shepard的小命。
5000:可以选择摧毁或者控制Reapers,或者合成。如果你没有救下安德森,shepard也会存活。除非你选择了合成结局,会导致shepard阵亡。
第十七种:如果你通了二周目,会解锁一个新的隐藏结局。
关于隐藏结局,还没有确定!
关于EMS,英文是Effective Military Strength,在War Room 作战室查看,就是百分比下面那一行数字。这个数字是总军力(百分比上面那一数字)乘以全宇宙的readiness(就是那个百分比)。
Readiness初始默认是50%,需要靠多人联机来提升,也就是说盗版的这个数值始终是50%。
这点我觉得BioWare很坏,如果是盗版,要达到5000的结局貌似很难。除非修改器。
回复该发言