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《熊猫人之谜》天赋设计:
我们在职业总览中已经提到,在新资料片潘达利亚的迷雾中,天赋系统将会被重新设计。玩家每15级获得一个天赋而且不会消耗天赋点数--你可以随意重新选择天赋点。暴雪的新信念是:"伴随着这套新的技能分配方式,我们能保证让玩家获得定义自己角色的天赋,这样的天赋对他们最有利且能通过有意义的选择获得快乐。"
点击查看:《熊猫人之谜》职业总览
新天赋小知识:
从MoP开始,玩家将不会再使用天赋点数。
每个职业只有一个天赋树,玩家每15即获得一个天赋。
每一层天赋会给你三个不同选项来强化你所选择的天赋。
将不会有非选不可的天赋或者垃圾天赋。
天赋等级被彻底移除了。
每次玩家解锁一层天赋,他们需要激活其中一个天赋,在你90级的时候总共会有6个被激活的天赋。
取消天赋点数最大的好处是让玩家可以随意重新分配天赋。
当玩家激活了他们选择的天赋后,他们不会像现在一样被彻底锁定了。
在你更换天赋的时候,在你打副本的时候,当你打战场的时候,你都可以修改你的天赋。
玩家的天赋在10级的时候选择。
天赋将给予玩家该天赋的技能以及该天赋的新选项。
额外的技能将通过升级来获得。有些技能是目前现存的天赋,其他的则也许是一些旧时代的核心技能。
改变天赋需要使用消耗品,就像现在更改雕文那样。
如果在新天赋下所有的玩家还是选择了相同的天赋--那么他们就是瞎了眼了。
你将可以获得新的东西并由此创造新的东西。它的关键就是混搭。
暴雪蓝贴回复:
魔兽世界游戏总监Tom Chilton和首席设计师Greg Street今晨讨论了在新资料片潘达利亚的迷雾中的职业平衡和全新的天赋系统。话题围绕着新系统的原理和目标,告诉玩家哪些东西被改变了,在潘达利亚大陆和今后的路上会碰到些什么。
信念与目标
在大灾变的设计中,我们对天赋树做了很多很基础的改变。一部分改变表现的很好,而另一部分则没有达到我们的预期。比如,在玩家10级的时候进行天赋的选择这个改动我们就很喜欢,以及那些线性的天赋树让玩家给予了玩家自由选择天赋的空间。我们不喜欢天赋树里那一大坨无聊的天赋点,尽管我们已经进行了清理,这仍然导致了玩家们"遗漏"了一些重要的具有表现型的天赋。回头看看,我们感觉大灾变的天赋树里有80%的部分是用来定义这个职业并直接影响到该职业的技能轮转及职业表现,剩下的20%是有趣的功能性天赋,而那些功能性天赋才是真正的选择所在。
在MoP中,我们希望摒弃旧系统中的缺陷,朝着更多样性的方向前进。更重要的是,我们希望玩家能够在轻易得到重要的职业表现技能的同时接触到功能性技能,功能性技能让角色更加有意义,更加前卫,更加核心。为了达到这个目的,我们必须做出一些重大改变。
全新的职业天赋系统
也许这些改变中最让人激动人心的,就是旧天赋系统的彻底消失。比起每个职业有三套天赋树,每套天赋树对应一个系天赋,玩家现在只需要在一套天赋树中做选择。每一个职业都有其独特的天赋选择,不管什么天赋的该职业都可以看到这个职业所有天赋的整个列表。
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