知何时开始,常可以在各大动漫网站浏览时,看到一位有着绿色长长双马尾头发的角色,手持着麦克风以各种不同的服装姿态唱歌跳舞。也不知从何时开始,常常听到有人在讨论「初音」、「VOCALOID」、「V家」,这些关键字到底又代表了什么呢?
其实,所谓的「初音未来(初音ミク)」系列,是指由「CRYPTONFUTURE」这家公司所推出的一个「虚拟偶像歌手软体」。这里还请注意一下,所谓的初音,起源并不是由某家公司所推出的动、漫画作品,也不是一开始就精心打造出来的动漫虚拟歌手;硬要说的话「初音未来」当初也只是一个「歌声合成软体」的包装印象角色,而在使用软体时操作介面也不会出现任何有关初音这的形象的设计。
更加白话的说法,可以说“初音未来原本就只是个歌声合成软体的美少女包装插画”。在包装上只是加上了一个美少女插画和十分粗略的设定,可以造成现在这般的爆红,也是令当初推出角色歌手系列(キャラクター・ボーカル・シリーズ)的CRYPTON公司所始料未及。
简单的说「VOCALOID」为YAMAHA公司推出的「歌声引擎」
「初音未来」则是CRYPTONFUTURE公司推出,具有角色形象的「歌声素材」
那为什么「初音未来」会突然在ACG界窜起,甚至于造成国际等级的爆红呢?这可以归功于动画投稿网站NICONICO的设立。该平台正好十分契合“歌曲”和“音乐PV影像”的上传和投稿,对于喜爱创作音乐和影像的玩家和用户,正好可以藉由使用一个前所未见的新颖「虚拟偶像歌手软体」,来低门槛的创作出自己内心中的乐曲,并且自己在电脑前就可以独立作业,不必另外的寻找“歌手”和“偶像”就可以创作并广为分享出自己的乐曲。
可以说「初音未来」正好搭上了广大的网路2次创作投稿风潮:可爱的2次元偶像外型和广大网路创作力量,使的原本并没有严密设定的角色性格和形象经由“2次创作”渐渐的塑造出独特的性格和背景设定,以及各种经典造型和曲目。
笔者认为,与其说初音未来是属于CRYPTONFUTURE、或是原绘师KEI创造的角色,不如说是"网友"所共同渐渐塑造、调教、补足的一个开放式的网路创作。而上述的描述也可以套用在解释其他初音未来家族的角色塑造及背景设定之上。
而所谓的「VOCALOID」,也就是由「VOCAL(歌声、歌手)」+「android(人造人)」所组成的新辞汇,所以「VOCALOID」这个词汇也不妨理解为「人造歌手」。而VOCALOID家族(注:本处VOCALOID泛指具有动漫形象的虚拟偶像,并非歌声引擎),比起一般的2次元偶像更加有延展性和创作的自由度。
(来源:巴哈姆特)
经过了现在暱称为「V家」的众多爱好者不断重新诠释和补足,初音未来以及其他的VOCALOID角色,从原来冷冰冰的软体和插画,开花结果成为拥有自己的角色性格、背景、人际关系和代表歌曲的「虚拟偶像」,代表一个角色的“厚度”和“份量”。也成为超越了许多动漫画2次元偶像,并且以每日为单位不断的更新和膨胀,也终于成为了一个具有代表性的新世代偶像。
◆ VOCALOID 角色简介
提到VOCALOID,果然令人马上联想到CRYPTONFUTUREMEDIA所推出的初音未来、镜音铃、连、巡音流歌等一系列初音家族人物,毕竟该系列鲜明可爱的角色形象是当初风行起「VOCALOID2」的最大功臣之一,也获得了SEGA游戏化的加持进一步确立起VOCALOID代表角色的地位。
CRYPTON FUTURE MEDIA 初音家族(按照推出时间顺序排列)
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《初音未来》系列专题:人气虚拟偶像的魅力解剖
2 回复:《初音未来》系列专题:人气虚拟偶像的魅力解剖
lezhixianxl2012-04-25 17:40:45 发表
● MEIKO,声源:拝郷メイコ,2004 年推出
CRYPTONFUTUREMEDIA推出的对应日文的第一部作品并非初音未来,而是这款MEIKO。通常在同人设定上她也定位为众角色的大姐,毕竟是首款推出的大前辈。而商品名称直接来自声音提供者的拝郷メイコ(MEIKO),并且是首款在包装上采用动漫风格插图的VOCALOID商品,而创出佳绩的首年3000套销售套数也奠定了该公司之后的商品企划走向。
● KAITO,声源:風雅なおと,2006 年推出
对应日文的第二部作品,该公司首部对应男声的软体,同样以动漫风格角色作为包装插图,音色适合从POPS到童谣曲目各种类型,是个广泛的全能型歌手。身为唯一的男角,被设定大哥并且露脸机率相当的大。
● 初音未來(初音ミク),声源:藤田咲,2007 年推出
角色歌手系列(キャラクター・ボーカル・シリーズ)的首部作品,由KEI所担当绘制封面角色插画,并且简单的设定出年龄16、身高158、体重42几项基础中的基础之设定。
官方只设定了十分基础的设定,其他设定可说是属于同人性质的官方默认设定,官方也非常尊重其他创作者的自由。
从初音未来开始采用了新引擎VOCALOID2,在初音问世之前的VOCALOID软体主要只在专业音乐业界之中被使用,但是初音可爱且平易近人的2次元偶像形象打进了一般使用者的市场之中,并且被视为是普遍的「音乐制作工具」,角色本身累积出的人气令本软体发售当年累积到了4万套的爆发销量,至今也是热销不断。而投稿到动画网站并闯出名号的名曲更是不可胜数,产生了滚雪球一般的正向循环不断的累积知名度。之后也推出了「初音未来Append」扩充版本。
初音未来 Append
(来源:巴哈姆特)
附带一提,什么是「葱音未来(はちゅねミク)」呢?「葱音未来(はちゅねミク)」可以说是官方默认的初音未来二次创作三头身SD角色,最初出现在「IevanPolkka」这首非常洗脑的歌曲之中,拿着一根葱不断的重复甩葱的动作。
而为什么什么不拿偏偏是甩葱呢?是当年《死神》中的井上织姬有一话出现了出外买菜回家路上,拿着刚买好的葱一直甩的画面,而很洗脑的原曲就没原由的被拿来配上这个甩葱的画面,就变成了井上织姬一边唱着这首歌,一边甩着手上的葱。
而之后被网友拿来以初音重新诠释歌曲,加上三头身「葱音未来」不断甩葱,因为葱音傻傻的表情很可爱又非常洗脑,所以累积出名气,并获得官方的默认出现在各种初音相关媒介中。因为葱音的甩葱歌也使得"葱"成为了初音的代表物之一。
葱音未来(はちゅねミク)
● 镜音铃・连(镜音リン・レン),声源:下田麻美,2007 年推出
角色歌手系列的第二部作品,同一套软体收录了女声的铃和男声的连,同样由KEI设定,一样只发表了年龄14和身高体重等简单的设定。附带一提,在官方的发表中镜音铃/连并非「双子(双胞胎)」,而是「映照在镜中两面一体的存在」,角色名为镜音也是因此而来。
不过约定俗成大家都习惯设定成双子,在角色塑造和故事上也比较好发挥
同样的也推出了扩充版的「镜音铃・连Append」,收录更多音轨。
镜音铃・连 Append
那所谓的镜音压路机又是哪里来的梗呢?和初音拿葱相同镜音压路机也可以说是官方默认,目前认知度最高的镜音代表物。虽然说起镜音和压路机的关系,也不过就是同样是黄色这点而已,关于实际的来源众说纷纭,没有一个很肯定的答案。
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CRYPTONFUTUREMEDIA推出的对应日文的第一部作品并非初音未来,而是这款MEIKO。通常在同人设定上她也定位为众角色的大姐,毕竟是首款推出的大前辈。而商品名称直接来自声音提供者的拝郷メイコ(MEIKO),并且是首款在包装上采用动漫风格插图的VOCALOID商品,而创出佳绩的首年3000套销售套数也奠定了该公司之后的商品企划走向。
● KAITO,声源:風雅なおと,2006 年推出
对应日文的第二部作品,该公司首部对应男声的软体,同样以动漫风格角色作为包装插图,音色适合从POPS到童谣曲目各种类型,是个广泛的全能型歌手。身为唯一的男角,被设定大哥并且露脸机率相当的大。
● 初音未來(初音ミク),声源:藤田咲,2007 年推出
角色歌手系列(キャラクター・ボーカル・シリーズ)的首部作品,由KEI所担当绘制封面角色插画,并且简单的设定出年龄16、身高158、体重42几项基础中的基础之设定。
官方只设定了十分基础的设定,其他设定可说是属于同人性质的官方默认设定,官方也非常尊重其他创作者的自由。
从初音未来开始采用了新引擎VOCALOID2,在初音问世之前的VOCALOID软体主要只在专业音乐业界之中被使用,但是初音可爱且平易近人的2次元偶像形象打进了一般使用者的市场之中,并且被视为是普遍的「音乐制作工具」,角色本身累积出的人气令本软体发售当年累积到了4万套的爆发销量,至今也是热销不断。而投稿到动画网站并闯出名号的名曲更是不可胜数,产生了滚雪球一般的正向循环不断的累积知名度。之后也推出了「初音未来Append」扩充版本。
初音未来 Append
(来源:巴哈姆特)
附带一提,什么是「葱音未来(はちゅねミク)」呢?「葱音未来(はちゅねミク)」可以说是官方默认的初音未来二次创作三头身SD角色,最初出现在「IevanPolkka」这首非常洗脑的歌曲之中,拿着一根葱不断的重复甩葱的动作。
而为什么什么不拿偏偏是甩葱呢?是当年《死神》中的井上织姬有一话出现了出外买菜回家路上,拿着刚买好的葱一直甩的画面,而很洗脑的原曲就没原由的被拿来配上这个甩葱的画面,就变成了井上织姬一边唱着这首歌,一边甩着手上的葱。
而之后被网友拿来以初音重新诠释歌曲,加上三头身「葱音未来」不断甩葱,因为葱音傻傻的表情很可爱又非常洗脑,所以累积出名气,并获得官方的默认出现在各种初音相关媒介中。因为葱音的甩葱歌也使得"葱"成为了初音的代表物之一。
葱音未来(はちゅねミク)
● 镜音铃・连(镜音リン・レン),声源:下田麻美,2007 年推出
角色歌手系列的第二部作品,同一套软体收录了女声的铃和男声的连,同样由KEI设定,一样只发表了年龄14和身高体重等简单的设定。附带一提,在官方的发表中镜音铃/连并非「双子(双胞胎)」,而是「映照在镜中两面一体的存在」,角色名为镜音也是因此而来。
不过约定俗成大家都习惯设定成双子,在角色塑造和故事上也比较好发挥
同样的也推出了扩充版的「镜音铃・连Append」,收录更多音轨。
镜音铃・连 Append
那所谓的镜音压路机又是哪里来的梗呢?和初音拿葱相同镜音压路机也可以说是官方默认,目前认知度最高的镜音代表物。虽然说起镜音和压路机的关系,也不过就是同样是黄色这点而已,关于实际的来源众说纷纭,没有一个很肯定的答案。
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3 回复:《初音未来》系列专题:人气虚拟偶像的魅力解剖
lezhixianxl2012-04-25 17:40:45 发表
不过根据都市传说:当初在镜音发售之前众人在网路上讨论「镜音应该也要有一个代表物」有一位仁兄很无厘头的模仿了《JoJo冒险野郎》的角色迪奥(DIO)叫了一声:铃ーーーーー「wRYYYYYYYYYN!!!!」压路机!!而在原作中迪奥边叫边丢出了压路机,正好镜音也是黄色,事情就变成这样了。
迪奥的名台词
之后因为这个无关紧要的理由,网路开始出现结合"压路机"和镜音的曲目,久而久之镜音=压路机的印象,就这样植入了粉丝们的心中了。
● 巡音流歌(巡音ルカ),声源:浅川悠,2009 年推出
角色歌手系列的第三部,同样由KEI设定,年龄设定较为年长为20岁,角色外貌和嗓音也相对走较为成熟路线,较为特别的是巡音有对应英文语音,是个可以唱英日双语的双声道歌手。
各家创作者对于巡音的创作曲风,相对其他两个角色之下也似乎不约而同倾向贴近现实的流行音乐风,编曲上的流行感也较重。
巡音姐主打成熟性感路线
而提到巡音的代表物,当初也引起了一场激烈的网路争论,后来有一阵子流行急冻鲔鱼、鞭子等等代表物,而后来由绘师三月八日在pixiv投稿的「章鱼流歌(たこルカ)」,渐渐被默认为巡音的Q版角色。同样的根据都市传说,据说起因只是因为巡音的粉红色头发很像章鱼,还有巡音下半身很难画所以干脆一口气简化之后,章鱼流歌意外的很可爱所以又流行了起来,成为巡音目前的代表物。
(来源:巴哈姆特)
◆ 众家厂商 VOCALOID 角色争鸣
而在CRYPTONFUTUREMEDIA所推出的以动画角色风格为印象角色为主打,获得莫大支持的初音未来系列之后,也别忘了由其他公司所推出,收录不同歌手音源的新世代「VOCALOID3」。VOCALOID3是YAMAHA新推出的歌声合成引擎,并非将VOCALOID2引擎从根干起作出大变更,是朝着VOCALOID2不自然的部分加以改良修正的方向来制作,并且将音色变化改进的更加滑顺。支援语言也从VOCALOID2的「日文」、「英文」新增了「中文」、「韩文」及「西班牙文」总共五国语言。
而目前CRYPTONFUTUREMEDIA的初音家族还没公开会推出有关VOCALOID3的软体,不过已经有许多知名的厂商推出了不少新角色软体,新世代的VOCALOID3霸主前哨战已经悄悄的开打了!
● INTERNET 公司推出的 Lily、GUMI
Lily:音源 yuri
GUMI:音源 中島爱
● YAMAHA 公司推出,对应日文和韩文的「SeeU」以及「IA」
SV01 SeeU:音源 キム・ダヒ
IA -ARIA ON THE PLANETES-:音源 Lia
(来源:巴哈姆特)
◆ SEGA 初音未来游戏系列介紹
SEGA取得了初音未来系列的授权,制作出了一系列以当红虚拟歌手初音未来(HatsuneMiku)为主题的音乐节奏游戏,该系列受到了极大的支持与欢迎,并且累积了相当的人气。而该系列也吸引了喜爱节奏游戏的粉丝认识初音未来,也吸引了很大部分的非游戏族群加入初音游戏世界,很成功的扩展了市场以及支持者。接下来很大的部分就是要介绍初音的游戏系列给各位玩家,令玩家可以没入电子歌姬的节奏游戏世界。
PSP《初音未来 -名伶计划-(初音ミク -Project DIVA-)》2009-07-02
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迪奥的名台词
之后因为这个无关紧要的理由,网路开始出现结合"压路机"和镜音的曲目,久而久之镜音=压路机的印象,就这样植入了粉丝们的心中了。
● 巡音流歌(巡音ルカ),声源:浅川悠,2009 年推出
角色歌手系列的第三部,同样由KEI设定,年龄设定较为年长为20岁,角色外貌和嗓音也相对走较为成熟路线,较为特别的是巡音有对应英文语音,是个可以唱英日双语的双声道歌手。
各家创作者对于巡音的创作曲风,相对其他两个角色之下也似乎不约而同倾向贴近现实的流行音乐风,编曲上的流行感也较重。
巡音姐主打成熟性感路线
而提到巡音的代表物,当初也引起了一场激烈的网路争论,后来有一阵子流行急冻鲔鱼、鞭子等等代表物,而后来由绘师三月八日在pixiv投稿的「章鱼流歌(たこルカ)」,渐渐被默认为巡音的Q版角色。同样的根据都市传说,据说起因只是因为巡音的粉红色头发很像章鱼,还有巡音下半身很难画所以干脆一口气简化之后,章鱼流歌意外的很可爱所以又流行了起来,成为巡音目前的代表物。
(来源:巴哈姆特)
◆ 众家厂商 VOCALOID 角色争鸣
而在CRYPTONFUTUREMEDIA所推出的以动画角色风格为印象角色为主打,获得莫大支持的初音未来系列之后,也别忘了由其他公司所推出,收录不同歌手音源的新世代「VOCALOID3」。VOCALOID3是YAMAHA新推出的歌声合成引擎,并非将VOCALOID2引擎从根干起作出大变更,是朝着VOCALOID2不自然的部分加以改良修正的方向来制作,并且将音色变化改进的更加滑顺。支援语言也从VOCALOID2的「日文」、「英文」新增了「中文」、「韩文」及「西班牙文」总共五国语言。
而目前CRYPTONFUTUREMEDIA的初音家族还没公开会推出有关VOCALOID3的软体,不过已经有许多知名的厂商推出了不少新角色软体,新世代的VOCALOID3霸主前哨战已经悄悄的开打了!
● INTERNET 公司推出的 Lily、GUMI
Lily:音源 yuri
GUMI:音源 中島爱
● YAMAHA 公司推出,对应日文和韩文的「SeeU」以及「IA」
SV01 SeeU:音源 キム・ダヒ
IA -ARIA ON THE PLANETES-:音源 Lia
(来源:巴哈姆特)
◆ SEGA 初音未来游戏系列介紹
SEGA取得了初音未来系列的授权,制作出了一系列以当红虚拟歌手初音未来(HatsuneMiku)为主题的音乐节奏游戏,该系列受到了极大的支持与欢迎,并且累积了相当的人气。而该系列也吸引了喜爱节奏游戏的粉丝认识初音未来,也吸引了很大部分的非游戏族群加入初音游戏世界,很成功的扩展了市场以及支持者。接下来很大的部分就是要介绍初音的游戏系列给各位玩家,令玩家可以没入电子歌姬的节奏游戏世界。
PSP《初音未来 -名伶计划-(初音ミク -Project DIVA-)》2009-07-02
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4 回复:《初音未来》系列专题:人气虚拟偶像的魅力解剖
lezhixianxl2012-04-25 17:40:45 发表
SEGA取得初音未来授权之后,所推出的首款音乐节奏游戏,并将此系列定名为「名伶计画(ProjectDIVA)」,也由SEGA制作出SEGA版本的3D初音模组,而在目前市面上的3D化初音作品中,也可以是具有代表性官方代表3D造型。而SEGA版的初音也在许多相关作品/活动之中大大的活跃,也对初音未来的人气造成了更进一步的推波助澜。
● 简单好上手的音乐节奏游戏玩法
名伶计画采音乐节奏玩法,收录让玩家享受音乐节奏游戏乐趣的「节奏游戏模式(リズムゲーム)」。在音乐节奏游戏模式中,玩家将依照画面上的节奏图示△○╳□按下对应的按钮,输入时机正确就可以听到初音的歌声流畅播出,输入失败初音的歌声就会中断。当满足特定条件时,会出现初音表情与动作的特写画面,让玩家沉浸在现场即兴演唱的气氛中。之外并提供难度较高的「挑战区域」,正常过关后即可欣赏初音跳舞的影片以及取得稀有道具。
游戏以3D模组建构的音乐PV,来展现的初音舞台魅力。原先的初音未来大部分是在网路聆听歌曲,或是配上众家创作者制作的2DPV为主来体验初音的歌曲,不过在名伶计画中首次看到3D的初音在这种以原曲为主题的情境式舞台,用生动自然的动作模组演唱,不仅令人重新认识了各首歌曲的意境,也令笔者正式的掉入了名为初音的大坑。
初音有着众多的画风以及衍生造型,不过硬要说的话笔者可以说是因为SEGA版的初音才正式成为粉丝的吧
● 纸娃娃更换服装及房间布置要素
除此之外,还收录了模组变更,在节奏游戏下透过特殊条件就可以的到新服装,藉由换上各种由不同绘师设计,符合原曲氛围的服装,也令游戏中的气氛和电子歌姬的魅力更上一层楼。除了换服装的纸娃娃系统之外,游戏还设计了初音生活的空间,玩家不只可以观看房间内初音的生活,还可以更改房间的装潢、房间内物件的配置,令初音更有生活感也令玩家感觉更加的贴近初音。
● 原创PV创作功能
在本作中也可以看到SEGA有考量到喜爱初音的族群,有很大部分是喜爱"创作"的族群,所以SEGA在除了音乐游戏部分之外,有很大部分的心力投注在"编辑模式"之中。在编辑模式之中,可以自由使用游戏中的素材,以及自己输入的音乐来编辑出原创的3D音乐PV,也令名伶计画不只是游戏,更成为一个简单入手的PV编辑器。而除了编辑器功能之外,还可以储存乐曲回馈到游戏中,甚至回馈游戏中截图和插图等等输出到电脑中,这都可以看到当初在制作游戏时就有仔细分析过喜爱初音的族群,并且满足了从单纯喜欢听歌的轻度玩家,到有编曲需求的重度玩家全方位的需求。
而用心制作和规划的《初音未来-名伶计画-》也开花结果,初代卖出了18万套,并且广泛的获得正面的高评价。而从本作开始一口气建立起了SEGA版初音在初音粉丝心中的地位,为SEGA建立起继续强化经营初音品牌的方向。
PS3《初音未来 -名伶计划- 梦幻剧场(ドリーミーシアター)》2010-06-24
而在下一部《初音未来-名伶计画-2nd》推出的前一个月,SEGA很坏心的推出了下载版的PS3「梦幻剧院」。这部作品严格来说并不算是新作,可以说是包着PSP前作的骨架,并且全面大整容改造的一款下载游戏,可以在PS3上以翻新重制的高解析度画面和模组来享受名伶计画的乐趣。不过请注意,「梦幻剧院」必须透过USB连接线连接PS3与装有《初音未来-名伶计画-》游戏的PSP才可以游玩。「梦幻剧院」要使用PSP版的存档,并根据存档进度状态来决定可游玩的乐曲、可使用的模组(角色造型)与可阅览的宣传影片(PV)等内容,也可以游玩自制的原创游戏或是播放自制的原创宣传影片。
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● 简单好上手的音乐节奏游戏玩法
名伶计画采音乐节奏玩法,收录让玩家享受音乐节奏游戏乐趣的「节奏游戏模式(リズムゲーム)」。在音乐节奏游戏模式中,玩家将依照画面上的节奏图示△○╳□按下对应的按钮,输入时机正确就可以听到初音的歌声流畅播出,输入失败初音的歌声就会中断。当满足特定条件时,会出现初音表情与动作的特写画面,让玩家沉浸在现场即兴演唱的气氛中。之外并提供难度较高的「挑战区域」,正常过关后即可欣赏初音跳舞的影片以及取得稀有道具。
游戏以3D模组建构的音乐PV,来展现的初音舞台魅力。原先的初音未来大部分是在网路聆听歌曲,或是配上众家创作者制作的2DPV为主来体验初音的歌曲,不过在名伶计画中首次看到3D的初音在这种以原曲为主题的情境式舞台,用生动自然的动作模组演唱,不仅令人重新认识了各首歌曲的意境,也令笔者正式的掉入了名为初音的大坑。
初音有着众多的画风以及衍生造型,不过硬要说的话笔者可以说是因为SEGA版的初音才正式成为粉丝的吧
● 纸娃娃更换服装及房间布置要素
除此之外,还收录了模组变更,在节奏游戏下透过特殊条件就可以的到新服装,藉由换上各种由不同绘师设计,符合原曲氛围的服装,也令游戏中的气氛和电子歌姬的魅力更上一层楼。除了换服装的纸娃娃系统之外,游戏还设计了初音生活的空间,玩家不只可以观看房间内初音的生活,还可以更改房间的装潢、房间内物件的配置,令初音更有生活感也令玩家感觉更加的贴近初音。
● 原创PV创作功能
在本作中也可以看到SEGA有考量到喜爱初音的族群,有很大部分是喜爱"创作"的族群,所以SEGA在除了音乐游戏部分之外,有很大部分的心力投注在"编辑模式"之中。在编辑模式之中,可以自由使用游戏中的素材,以及自己输入的音乐来编辑出原创的3D音乐PV,也令名伶计画不只是游戏,更成为一个简单入手的PV编辑器。而除了编辑器功能之外,还可以储存乐曲回馈到游戏中,甚至回馈游戏中截图和插图等等输出到电脑中,这都可以看到当初在制作游戏时就有仔细分析过喜爱初音的族群,并且满足了从单纯喜欢听歌的轻度玩家,到有编曲需求的重度玩家全方位的需求。
而用心制作和规划的《初音未来-名伶计画-》也开花结果,初代卖出了18万套,并且广泛的获得正面的高评价。而从本作开始一口气建立起了SEGA版初音在初音粉丝心中的地位,为SEGA建立起继续强化经营初音品牌的方向。
PS3《初音未来 -名伶计划- 梦幻剧场(ドリーミーシアター)》2010-06-24
而在下一部《初音未来-名伶计画-2nd》推出的前一个月,SEGA很坏心的推出了下载版的PS3「梦幻剧院」。这部作品严格来说并不算是新作,可以说是包着PSP前作的骨架,并且全面大整容改造的一款下载游戏,可以在PS3上以翻新重制的高解析度画面和模组来享受名伶计画的乐趣。不过请注意,「梦幻剧院」必须透过USB连接线连接PS3与装有《初音未来-名伶计画-》游戏的PSP才可以游玩。「梦幻剧院」要使用PSP版的存档,并根据存档进度状态来决定可游玩的乐曲、可使用的模组(角色造型)与可阅览的宣传影片(PV)等内容,也可以游玩自制的原创游戏或是播放自制的原创宣传影片。
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5 回复:《初音未来》系列专题:人气虚拟偶像的魅力解剖
lezhixianxl2012-04-25 17:40:45 发表
简单来说,PS3「梦幻剧院」可以说是PSP版的"播放器",并不能说是完整的一款独立新作,而且必须接着一条USB线游玩令人不禁感到画蛇添足,不过值得庆幸的是这一点已经在「梦幻剧院2」作了改进。虽然要玩到「梦幻剧院」不仅同时要弄到PSP版和日本帐号下载(本作没有推出实体片)稍嫌困难和繁琐,不过当你通过所有条件之后,就可以看到全新的新大陆!在电视萤幕上看到高画质的初音以无敌精细和流畅的模组动起来,笔者猜想对于粉丝来说,那感动已经超越金钱可以衡量的价值了。
(来源:巴哈姆特)
PSP《初音未来 -名伶计划- 2nd(初音ミク -Project DIVA- 2nd)》2010-07-29
因为前作成功的打下良好的基础,制作小组合乎常理的选择了继承前作广为好评的系统以及人气,承袭基本架构并针对系统与内容进行强化。并且可以继承前作获得的要素,令购入了前作的玩家可以更无顾虑的继承到本作接着游玩,也使的本作不但继承了旧有粉丝,也拉近了更多的新玩家。而销售数量也从前作的18万套直接翻倍,成长到了36万套的亮眼成绩。
2nd在节奏游戏部分承袭前作简单好上手的的4钮操作,并加入「双手操作支援」、「同时按钮」、「长按按钮」等新要素。「双手操作支援」是可以使用十字键输入来替代对应位置按钮输入的功能,让玩家可以双手并用轻松游玩;「同时按钮」是按照画面指示同时按下方向键指定方向与任一按钮的新操作;「长按按钮」按住按钮不放用来强调长音的新操作。歌曲难易度也新增了更具挑战性的「EXTREME」,令游戏的挑战和耐玩度更加的提升。
而在内容部分想当然尔更新许多新曲目,而制作小组精准的选曲眼光,也收录了包括高人气的「罗密欧与灰姑娘」,以及初音未来与巡音琉歌合唱的全新双人歌曲「磁铁」等等曲目。在演出方面也增加了双人共同演出,令画面的表现更加热闹华丽。服装部分也大幅增加,尤其是意识到了除了初音之外,镜音、巡音等其他角色的人气,也新增了不少其他角色的服装和曲目,这些部分都令粉丝大呼过瘾。
值得一提的是本作还有和《偶像大师》合作推出下载服装,可以换上跨作品偶像的衣服登台十分令粉丝惊喜
在原创PV创作功能也回馈了前作不便利之处作出强化,使得编辑流程更加顺手便利。除此之外还有自动记录、使用方向键替代输入等等细部调整,2nd可以说是在PSP平台的系列中集大成的一款作品,拥有相当高的完成度和高评价。
(来源:巴哈姆特)
PS3《初音未来 -名伶计划-梦幻剧场 2nd(ドリーミーシアター 2nd)》2011-08-04
《梦幻剧院2nd》和《梦幻剧院》的逻辑相同,是延伸自PSP《初音未来-名伶计画-2nd》的PS3下载扩充游戏,可以连接PSP与PS3,并备妥前述的两套游戏,就可以在PS3上以3D立体显示高解析度画面来游玩《初音未来-名伶计画-2nd》的内容。
不过SEGA这次贴心了许多,虽然前作每次游玩都需要连接PSP进行认证十分繁琐,《梦幻剧院2nd》则是大幅简化认证手续,玩家只将PSP《初音未来-名伶计画-2nd》的系统资料复制到PS3上,之后就可以「直接使用PS3游玩」而不需要再次执行认证。所以2nd也可以说是接近独立版,只要记录继承至PS3后就不用再连接PSP,甚至可以游玩一代的曲目或是DLC。
PSP《初音未来 -名伶计划- 扩充版(初音ミク - Project DIVA - エクステンド)》2011-11-10
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(来源:巴哈姆特)
PSP《初音未来 -名伶计划- 2nd(初音ミク -Project DIVA- 2nd)》2010-07-29
因为前作成功的打下良好的基础,制作小组合乎常理的选择了继承前作广为好评的系统以及人气,承袭基本架构并针对系统与内容进行强化。并且可以继承前作获得的要素,令购入了前作的玩家可以更无顾虑的继承到本作接着游玩,也使的本作不但继承了旧有粉丝,也拉近了更多的新玩家。而销售数量也从前作的18万套直接翻倍,成长到了36万套的亮眼成绩。
2nd在节奏游戏部分承袭前作简单好上手的的4钮操作,并加入「双手操作支援」、「同时按钮」、「长按按钮」等新要素。「双手操作支援」是可以使用十字键输入来替代对应位置按钮输入的功能,让玩家可以双手并用轻松游玩;「同时按钮」是按照画面指示同时按下方向键指定方向与任一按钮的新操作;「长按按钮」按住按钮不放用来强调长音的新操作。歌曲难易度也新增了更具挑战性的「EXTREME」,令游戏的挑战和耐玩度更加的提升。
而在内容部分想当然尔更新许多新曲目,而制作小组精准的选曲眼光,也收录了包括高人气的「罗密欧与灰姑娘」,以及初音未来与巡音琉歌合唱的全新双人歌曲「磁铁」等等曲目。在演出方面也增加了双人共同演出,令画面的表现更加热闹华丽。服装部分也大幅增加,尤其是意识到了除了初音之外,镜音、巡音等其他角色的人气,也新增了不少其他角色的服装和曲目,这些部分都令粉丝大呼过瘾。
值得一提的是本作还有和《偶像大师》合作推出下载服装,可以换上跨作品偶像的衣服登台十分令粉丝惊喜
在原创PV创作功能也回馈了前作不便利之处作出强化,使得编辑流程更加顺手便利。除此之外还有自动记录、使用方向键替代输入等等细部调整,2nd可以说是在PSP平台的系列中集大成的一款作品,拥有相当高的完成度和高评价。
(来源:巴哈姆特)
PS3《初音未来 -名伶计划-梦幻剧场 2nd(ドリーミーシアター 2nd)》2011-08-04
《梦幻剧院2nd》和《梦幻剧院》的逻辑相同,是延伸自PSP《初音未来-名伶计画-2nd》的PS3下载扩充游戏,可以连接PSP与PS3,并备妥前述的两套游戏,就可以在PS3上以3D立体显示高解析度画面来游玩《初音未来-名伶计画-2nd》的内容。
不过SEGA这次贴心了许多,虽然前作每次游玩都需要连接PSP进行认证十分繁琐,《梦幻剧院2nd》则是大幅简化认证手续,玩家只将PSP《初音未来-名伶计画-2nd》的系统资料复制到PS3上,之后就可以「直接使用PS3游玩」而不需要再次执行认证。所以2nd也可以说是接近独立版,只要记录继承至PS3后就不用再连接PSP,甚至可以游玩一代的曲目或是DLC。
PSP《初音未来 -名伶计划- 扩充版(初音ミク - Project DIVA - エクステンド)》2011-11-10
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6 回复:《初音未来》系列专题:人气虚拟偶像的魅力解剖
lezhixianxl2012-04-25 17:40:45 发表
本作一开始是以《初音未来-名伶计画-Ver.2.5(暂定)》的名称发表,在发表经过3个月之后才正式定名为《初音未来-名伶计画-扩充版》。端看原先暂定Ver.2.5就可以看出本作的制作以《-名伶计画-2nd》为基础在收录的歌曲和服装要素方面强化,系统整体来说没有改变,是属于资料片性质的一款作品。
不过就算是没有太大的系统变革,更加增量的内容以及乘着虚拟歌姬们的高人气和已经成熟的游戏系统,本作也卖到了28万套的成绩。也使得SEGA对初音游戏系列大有信心,成为该社主打的一大主要系列,俨然有超越同样为蓝色的SEGA明星「音速小子」之气势,成为SEGA的另一个活招牌。
大型电玩《初音未来 -名伶计划- Arcade(初音ミク Project DIVA Arcade)》2010-10-26
《名伶计画Arcade》是以《名伶计画》系列为基础所制作的大型电玩游戏,承袭PSP版的简单操作与人气乐曲,并与日本影片分享网站niconico动画连动,收录来自网路创作者的投稿乐曲。
游戏采用PC相容基板「RINGEDGE」制作,透过高解析度3D绘图方式呈现初音未来的动感舞姿。玩家可使用专用IC卡或是支援电子钱包功能的手机来记录游玩成绩与游戏点数,并以点数来购买被称为「模组」的装扮用道具,替自己的初音未来改头换面。
当玩家透过专用IC卡进行游戏时,除了可以记录自己的游戏成绩与记录之外,也可以透过游戏中获得的「VOCALOIDPOINT」来购买新的角色服装或面板等游戏模组。此外也可以透过筐体上的各种排行榜来达到与其他玩家良性竞争或是刺激玩家不断的自我挑战,这些让玩家透过游戏来获得成就与互相挑战竞争的要素,也是让这款游戏获得许多深度玩家的支持的主因。
PSV《NEXT 初音未来 -名伶计划-(NEXT HATSUNE MIKU Project DIVA)》 2012 年夏季
而已经在PSP平台上成熟茁壮,并且也登陆过PS3、大型机台的「名伶计画」系列,也已于前(12)日正式发表系列全新作品将会2012年夏季率先推出PSVita版,2013年推出PS3版,名称也暂定为《NEXT初音未来-名伶计画-(NEXTHATSUNEMIKUProjectDIVA)》。
其实本作已经偷偷的在2011年圣诞夜(12月24日)偷偷释出了一段预告影片,当时并没有公开登场的平台,只可以看到神秘新作采用了与PSP版类似的角色模组,与大型电玩版或PS3版不同,但细致度又比PSP版更高一阶。所以当时猜测新平台为PSVita的风声不断。
而终于在今年4月12日揭开神秘面纱的《NEXT初音未来-名伶计画-》也不负期待的将会登陆PSVita,登场角色建模全面翻新,呈现更模样可爱、表情更丰富的角色。系列特色的角色模组(服装)全面采用新作设计。活用大幅提升的硬体性能加入光源处理与烟雾等特效,强化演出效果。而在宣传影片中也可以看到《NEXT初音未来-名伶计画-》承袭了PSP版的角色模组并作强化提升,微妙的和PS3以及大型电玩版的3D建模有所不同。
操作部分承袭既有的「配合歌曲节奏按钮」概念,同样收录长按不放、同时按下等操作。追加对应PSVita触控面板的新操作「刮擦(Scratch)」,会以☆号来呈现,主要是针对前奏或间奏等乐器演奏部分的操作,玩家必须配合画面上☆图示与☆标的重叠的时机,以手指刮擦触控面板模拟乐器演奏,连续的刮擦会构成连锁。触控操作可依照喜好自由设定以正面或背面触控面板输入。
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不过就算是没有太大的系统变革,更加增量的内容以及乘着虚拟歌姬们的高人气和已经成熟的游戏系统,本作也卖到了28万套的成绩。也使得SEGA对初音游戏系列大有信心,成为该社主打的一大主要系列,俨然有超越同样为蓝色的SEGA明星「音速小子」之气势,成为SEGA的另一个活招牌。
大型电玩《初音未来 -名伶计划- Arcade(初音ミク Project DIVA Arcade)》2010-10-26
《名伶计画Arcade》是以《名伶计画》系列为基础所制作的大型电玩游戏,承袭PSP版的简单操作与人气乐曲,并与日本影片分享网站niconico动画连动,收录来自网路创作者的投稿乐曲。
游戏采用PC相容基板「RINGEDGE」制作,透过高解析度3D绘图方式呈现初音未来的动感舞姿。玩家可使用专用IC卡或是支援电子钱包功能的手机来记录游玩成绩与游戏点数,并以点数来购买被称为「模组」的装扮用道具,替自己的初音未来改头换面。
当玩家透过专用IC卡进行游戏时,除了可以记录自己的游戏成绩与记录之外,也可以透过游戏中获得的「VOCALOIDPOINT」来购买新的角色服装或面板等游戏模组。此外也可以透过筐体上的各种排行榜来达到与其他玩家良性竞争或是刺激玩家不断的自我挑战,这些让玩家透过游戏来获得成就与互相挑战竞争的要素,也是让这款游戏获得许多深度玩家的支持的主因。
PSV《NEXT 初音未来 -名伶计划-(NEXT HATSUNE MIKU Project DIVA)》 2012 年夏季
而已经在PSP平台上成熟茁壮,并且也登陆过PS3、大型机台的「名伶计画」系列,也已于前(12)日正式发表系列全新作品将会2012年夏季率先推出PSVita版,2013年推出PS3版,名称也暂定为《NEXT初音未来-名伶计画-(NEXTHATSUNEMIKUProjectDIVA)》。
其实本作已经偷偷的在2011年圣诞夜(12月24日)偷偷释出了一段预告影片,当时并没有公开登场的平台,只可以看到神秘新作采用了与PSP版类似的角色模组,与大型电玩版或PS3版不同,但细致度又比PSP版更高一阶。所以当时猜测新平台为PSVita的风声不断。
而终于在今年4月12日揭开神秘面纱的《NEXT初音未来-名伶计画-》也不负期待的将会登陆PSVita,登场角色建模全面翻新,呈现更模样可爱、表情更丰富的角色。系列特色的角色模组(服装)全面采用新作设计。活用大幅提升的硬体性能加入光源处理与烟雾等特效,强化演出效果。而在宣传影片中也可以看到《NEXT初音未来-名伶计画-》承袭了PSP版的角色模组并作强化提升,微妙的和PS3以及大型电玩版的3D建模有所不同。
操作部分承袭既有的「配合歌曲节奏按钮」概念,同样收录长按不放、同时按下等操作。追加对应PSVita触控面板的新操作「刮擦(Scratch)」,会以☆号来呈现,主要是针对前奏或间奏等乐器演奏部分的操作,玩家必须配合画面上☆图示与☆标的重叠的时机,以手指刮擦触控面板模拟乐器演奏,连续的刮擦会构成连锁。触控操作可依照喜好自由设定以正面或背面触控面板输入。
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7 回复:《初音未来》系列专题:人气虚拟偶像的魅力解剖
lezhixianxl2012-04-25 17:40:45 发表
本系列的首部作品《初音未来-名伶计画-》是于2009月7月2日推出的,而根据猜测,本作目前公开为夏季推出,很有可能相隔3年之后同样的在7月于新平台登场。也让我们期待名为「NEXT」的名伶计画是否可以呈现出全新的体验,在PSVita平台上再一次的惊艳玩家。
3DS《初音未来与明日之星 未来计划(初音ミク and Future Stars Project mirai)》
在前文有提到,目前SEGA似乎已经将初音系列当成了一个非常主力推动的招牌游戏系列,从这款登陆N3DS走向全新路线的「未来计画」就可以看得出来目前初音真的是SEGA的当红4棒。随着去年N3DS的推出和热卖,SEGA似乎盘算鸡蛋不可以放在同一个篮子里,所以针对了N3DS的机能,打出了这款和PS系列截然不同制作方向的新系列《初音未来与明日之星未来计画》也再次为初音游戏呈现出了截然不同的风貌。
本作最显着的不同,就是初音家族们的头身由正常比例整个更换为3头身,并且和GoodSmileCompany当红的人物模型系列「黏土人(ねんどろいど)」合作,在游戏中以黏土人的可爱造型登台演唱。每个黏土人角色都收录有多种不同服装造型可供收集更换。当玩家不玩音乐节奏游戏时,可以到自己专属的「我的房间」与初音互动。另外,这次游戏中还首度加入更换角色同时更换歌声的系统,在某些以3D多边形呈现的PV中,只要更换演唱者,歌声也会跟着改变。
「黏土人」的造型十分的对到女孩子的胃口,笔者身边就有不少女性友人表示很难抵挡「未来计画」这个大坑的诱惑
而在游戏系统方面也是呈现了和PSP系列不同的节奏玩法,基本上以画面上的「圆圈」为中心,配合节奏和显示上的按钮来输入指令进行游戏,并且也有「压住按钮」等等玩法。而在下画面会显示出各种辅助资讯,包含歌词、游戏暂停等等选项。
游戏也配合了3DS的硬体性能,收录了AR机能。在桌上放置AR卡就可以直接在玩家的眼前上演小小演唱会。并在演出时也可以使用3D照相功能拍下3D照片。还有在PV剧院模式,除了可以静静的欣赏PV影像之外,还可以在影像之中留下「留言弹幕」。而且玩家输入的弹幕,会藉由「擦身而过通讯」和其他玩家交换,会看到PV影像中越来越热闹的留言。
在《初音未来-未来计画-》中可以看到该作品配合了N3DS的特性,制作出了和PSP《-名伶计画-》截然不同的全新系列,并且有考虑到购买N3DS的客群和PS系列有所不同,所以在制作时考量到了低年龄层和女性市场,推出了「黏土人」造型来吸引新玩家,而且SEGA强大的技术力,也将黏土人的3D模组制作的十分的自然可爱,光看黏土人以3D立体裸视唱唱跳跳,就十分的治愈人心,也可以看到制作小组充满了爱和技术力的精湛游戏制作力。而游戏难度和系统复杂度也比起《-名伶计画-》简化单纯许多,更加看得出来《未来计画》所主打的客层有所不同,推出至今表现也不俗共销售了将近13万套。
(来源:巴哈姆特)
iOS《初音未来 Miku Flick(ミクフリック)》
SEGA除了在3DS推出新系列之外,也嗅到了近来手机游戏市场兴起的商机,推出了首款iOS平台的音乐游戏,并且针对智慧型手机作出了对应的游戏操作方式。玩家需使用Flick输入法,依照萤幕上显示的日文字母,配合节奏输入正确的歌词。游戏并收录不同的难度,供初学者及更加熟练的玩家选择。
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3DS《初音未来与明日之星 未来计划(初音ミク and Future Stars Project mirai)》
在前文有提到,目前SEGA似乎已经将初音系列当成了一个非常主力推动的招牌游戏系列,从这款登陆N3DS走向全新路线的「未来计画」就可以看得出来目前初音真的是SEGA的当红4棒。随着去年N3DS的推出和热卖,SEGA似乎盘算鸡蛋不可以放在同一个篮子里,所以针对了N3DS的机能,打出了这款和PS系列截然不同制作方向的新系列《初音未来与明日之星未来计画》也再次为初音游戏呈现出了截然不同的风貌。
本作最显着的不同,就是初音家族们的头身由正常比例整个更换为3头身,并且和GoodSmileCompany当红的人物模型系列「黏土人(ねんどろいど)」合作,在游戏中以黏土人的可爱造型登台演唱。每个黏土人角色都收录有多种不同服装造型可供收集更换。当玩家不玩音乐节奏游戏时,可以到自己专属的「我的房间」与初音互动。另外,这次游戏中还首度加入更换角色同时更换歌声的系统,在某些以3D多边形呈现的PV中,只要更换演唱者,歌声也会跟着改变。
「黏土人」的造型十分的对到女孩子的胃口,笔者身边就有不少女性友人表示很难抵挡「未来计画」这个大坑的诱惑
而在游戏系统方面也是呈现了和PSP系列不同的节奏玩法,基本上以画面上的「圆圈」为中心,配合节奏和显示上的按钮来输入指令进行游戏,并且也有「压住按钮」等等玩法。而在下画面会显示出各种辅助资讯,包含歌词、游戏暂停等等选项。
游戏也配合了3DS的硬体性能,收录了AR机能。在桌上放置AR卡就可以直接在玩家的眼前上演小小演唱会。并在演出时也可以使用3D照相功能拍下3D照片。还有在PV剧院模式,除了可以静静的欣赏PV影像之外,还可以在影像之中留下「留言弹幕」。而且玩家输入的弹幕,会藉由「擦身而过通讯」和其他玩家交换,会看到PV影像中越来越热闹的留言。
在《初音未来-未来计画-》中可以看到该作品配合了N3DS的特性,制作出了和PSP《-名伶计画-》截然不同的全新系列,并且有考虑到购买N3DS的客群和PS系列有所不同,所以在制作时考量到了低年龄层和女性市场,推出了「黏土人」造型来吸引新玩家,而且SEGA强大的技术力,也将黏土人的3D模组制作的十分的自然可爱,光看黏土人以3D立体裸视唱唱跳跳,就十分的治愈人心,也可以看到制作小组充满了爱和技术力的精湛游戏制作力。而游戏难度和系统复杂度也比起《-名伶计画-》简化单纯许多,更加看得出来《未来计画》所主打的客层有所不同,推出至今表现也不俗共销售了将近13万套。
(来源:巴哈姆特)
iOS《初音未来 Miku Flick(ミクフリック)》
SEGA除了在3DS推出新系列之外,也嗅到了近来手机游戏市场兴起的商机,推出了首款iOS平台的音乐游戏,并且针对智慧型手机作出了对应的游戏操作方式。玩家需使用Flick输入法,依照萤幕上显示的日文字母,配合节奏输入正确的歌词。游戏并收录不同的难度,供初学者及更加熟练的玩家选择。
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8 回复:《初音未来》系列专题:人气虚拟偶像的魅力解剖
lezhixianxl2012-04-25 17:40:45 发表
游戏画面可以看得出来是来自大型电玩版的模组作改编,令人惊讶现行智慧型手机的性能之强。不过可能是因为手机游戏开发针对族群较为轻度,收录曲目相对较少有13首,以输入日文片假名的游戏方式也不太适合台湾的玩家,就算是将字符显示方式改为全罗马英文拼音还是稍嫌吃力。可以看到这款比较类似测试市场反应的作品,传统掌机和家机作品的份量上还是比较充足。不过本作品在iOS的节奏游戏上来说已是相当有内容的等级,加上初音加持还是具有相当的存在感。
iOS《Music Girl 初音未来(Music Girl 初音ミク)》2012 年春季
SEGA目前还有两款未上市的新作初音游戏,一款是先前提到的PSVita《NEXT初音未来-名伶计画-》,令一款就是将会于2012年春季推出的iOS应用程式《MusicGirl初音未来(MusicGirl初音ミク)》。
目前本作只开设了本作的概念网站,其中只透露了「MusicGirl」平台为iOS,并于春季推出。不过稍稍透露了本程式可以和初音未来一同「听音乐」,也令人不禁猜测本款是否以音乐播放程式的方式登场。无论如何,可以确定的是《MusicGirl初音未来》将会作出针对了iOS平台用户习惯设计出全新的初音游戏(程式?),也确立了SEGA针对不同平台量身打造出不同系列初音游戏的方针。
◆ 总结、感想
虽然上面笔者疯狂的强推了初音未来等等电子歌姬们的魅力和优点,不过对于平常比较没有接触VOCALOID的人来说,初次听到初音等等虚拟歌手的歌声,不时耳闻会有「这歌好奇怪,声音都是电子音假假的」、或是「这种不是真人唱的歌哪里好了?电子音这么不自然找歌手唱不就好了」之类的疑问。不管怎么说都无法接受V家虚拟歌手概念的朋友,笔者通常会试着像这样子对他们解释:
「你总不能拿乐器的音色跟真人的歌声比吧?」
虽然这样的比喻有失全面和中肯,不过在一定程度之内,对于完全不了解的人可以传达给他们一个概念:"VOCALOID并不是真人歌手"。如果一起头就对于「真人歌声VS.电子歌声」这点来辩论一较高低的话,我想就连笔者也无从消受。对于创作音乐的调教神手们来说,笔者认为VOCALOID可以是一种"乐器"的概念,可以将他们谱出的乐曲,藉由名为初音未来这个可以在家里演奏编曲的乐器,来将他们的创作化为实体的形式来传播给更多人欣赏。
在可以接受这个概念之后,则可以试着更进一步的向他们解释:
「初音其实不只是乐器喔,他是现在网路当红的虚拟偶像,她的声音都是用软体编辑出来的!」
这就是一种全新的音乐创作形式,并不再是由作曲者作曲、歌手演唱诠释(也有自己作词作曲的歌手,不过我想不是每个喜欢作曲的人都有歌唱的才能);而是由作曲者作曲,交由就住在自己电脑里面的歌手(理解为乐器也并非不可行)来唱出歌声。
甚至日本知名的流行音乐创作者小室哲哉,近来也发表以VOCALOID为题材的创作
所以说,其实也有很多喜爱唱歌的V家爱好者在网路上“试唱”(日文原名为歌ってみた),这就类似翻唱歌曲的感觉。毕竟大部份的网路使用者,不是光看音符和五线谱就可以理解歌曲的魅力,所以由VOCALOID们演唱的"原曲",发挥了绝大的传播歌曲和推广的作用,也令作曲家可以找到喜欢自己音乐的粉丝,而喜欢唱歌的"试唱者"们也可以找到自己喜欢的歌曲来诠释并一展歌喉。承上,这是一种全新的网路创作方式,也对拥有作曲、歌唱、和观众三方营造出了「三赢」的热闹局面。
(来源:巴哈姆特)
无法触碰到的虚拟偶像不存在情感?
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iOS《Music Girl 初音未来(Music Girl 初音ミク)》2012 年春季
SEGA目前还有两款未上市的新作初音游戏,一款是先前提到的PSVita《NEXT初音未来-名伶计画-》,令一款就是将会于2012年春季推出的iOS应用程式《MusicGirl初音未来(MusicGirl初音ミク)》。
目前本作只开设了本作的概念网站,其中只透露了「MusicGirl」平台为iOS,并于春季推出。不过稍稍透露了本程式可以和初音未来一同「听音乐」,也令人不禁猜测本款是否以音乐播放程式的方式登场。无论如何,可以确定的是《MusicGirl初音未来》将会作出针对了iOS平台用户习惯设计出全新的初音游戏(程式?),也确立了SEGA针对不同平台量身打造出不同系列初音游戏的方针。
◆ 总结、感想
虽然上面笔者疯狂的强推了初音未来等等电子歌姬们的魅力和优点,不过对于平常比较没有接触VOCALOID的人来说,初次听到初音等等虚拟歌手的歌声,不时耳闻会有「这歌好奇怪,声音都是电子音假假的」、或是「这种不是真人唱的歌哪里好了?电子音这么不自然找歌手唱不就好了」之类的疑问。不管怎么说都无法接受V家虚拟歌手概念的朋友,笔者通常会试着像这样子对他们解释:
「你总不能拿乐器的音色跟真人的歌声比吧?」
虽然这样的比喻有失全面和中肯,不过在一定程度之内,对于完全不了解的人可以传达给他们一个概念:"VOCALOID并不是真人歌手"。如果一起头就对于「真人歌声VS.电子歌声」这点来辩论一较高低的话,我想就连笔者也无从消受。对于创作音乐的调教神手们来说,笔者认为VOCALOID可以是一种"乐器"的概念,可以将他们谱出的乐曲,藉由名为初音未来这个可以在家里演奏编曲的乐器,来将他们的创作化为实体的形式来传播给更多人欣赏。
在可以接受这个概念之后,则可以试着更进一步的向他们解释:
「初音其实不只是乐器喔,他是现在网路当红的虚拟偶像,她的声音都是用软体编辑出来的!」
这就是一种全新的音乐创作形式,并不再是由作曲者作曲、歌手演唱诠释(也有自己作词作曲的歌手,不过我想不是每个喜欢作曲的人都有歌唱的才能);而是由作曲者作曲,交由就住在自己电脑里面的歌手(理解为乐器也并非不可行)来唱出歌声。
甚至日本知名的流行音乐创作者小室哲哉,近来也发表以VOCALOID为题材的创作
所以说,其实也有很多喜爱唱歌的V家爱好者在网路上“试唱”(日文原名为歌ってみた),这就类似翻唱歌曲的感觉。毕竟大部份的网路使用者,不是光看音符和五线谱就可以理解歌曲的魅力,所以由VOCALOID们演唱的"原曲",发挥了绝大的传播歌曲和推广的作用,也令作曲家可以找到喜欢自己音乐的粉丝,而喜欢唱歌的"试唱者"们也可以找到自己喜欢的歌曲来诠释并一展歌喉。承上,这是一种全新的网路创作方式,也对拥有作曲、歌唱、和观众三方营造出了「三赢」的热闹局面。
(来源:巴哈姆特)
无法触碰到的虚拟偶像不存在情感?
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9 回复:《初音未来》系列专题:人气虚拟偶像的魅力解剖
lezhixianxl2012-04-25 17:40:45 发表
的确在初音问世并且真正流行起来之后,很多认真的大人们开始认真的思考何为娱乐、何为歌唱、何为偶像?
这种2次元虚拟偶像的表演真的可以成立吗?不是由真人所发出的声音,到底有没有感情?
在这里笔者必须从理性的角度来出发,分析在这电子调教所组成的电子音之下,到底有没有情感的存在?
笔者是这么思考的:一个歌手所录制的专辑,是由作曲者作曲(编曲)→歌手诠释,并且由歌手来理解歌词和曲子的涵义,来诠释出该曲的意义和歌声。
那电子歌姬呢?是由作曲者作曲(编曲)→调教主(通常同时为作曲者)以软体诠释出歌声。
作曲者对自己作的词曲自身理论上应该可以理解最深,没有道理有人可以比作曲者更加对自己的曲子更有感情、更有回忆、更有体悟。而在某种意义上,笔者认为VOCALOID们可以说是作曲者们的分身,她们代表了作曲者对音乐的灵魂,并且不假他人之手,使用自己的技术灌注在电子歌姬身上所调教出来,充满意念的电子歌声。用这个逻辑思考的话,也许由VOCALOID所唱出的曲子,在理论上是和"创作型"歌手相同,是无比贴近听众的存在。
VOCALOID们本身没有情感。但是,笔者认为许多创作者心中无所宣泄的感情,经由了名为VOCALOID的虚拟载具而不断的被补足、被创造、被感受。越受到人们所爱,VOCALOID的成长越没有尽头。电子偶像虽然无形,但在观赏的人的心中一定会累积某种无形的感情,留下某种曾经存在的证据,创造某种美好激动的回忆。
所以可以肯定的作出结论的是:初音没有感情。
可是创作她的人有感情、观赏她的人有感情、喜爱她的人有感情。
说实在的,冷静想想的话,大可以抱怨初音的电子歌声没有感情、虚拟歌手无法碰触没有存在感、甚至舞台上的偶像其实也不过是个投影罢了。
但是阿,我想...其实那都并不是什么很大不了的事。重点是听着初音的音乐就会令人觉得心情很好很好、看着初音跳舞眼睛就会瞪大盯着萤幕、听到初音唱出自己谱出的曲子就会感动的快流出眼泪来。
是阿,对我而言,初音就是这么简单。那对坐在萤幕对面的您而言,初音又是什么呢?
(来源:巴哈姆特)
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这种2次元虚拟偶像的表演真的可以成立吗?不是由真人所发出的声音,到底有没有感情?
在这里笔者必须从理性的角度来出发,分析在这电子调教所组成的电子音之下,到底有没有情感的存在?
笔者是这么思考的:一个歌手所录制的专辑,是由作曲者作曲(编曲)→歌手诠释,并且由歌手来理解歌词和曲子的涵义,来诠释出该曲的意义和歌声。
那电子歌姬呢?是由作曲者作曲(编曲)→调教主(通常同时为作曲者)以软体诠释出歌声。
作曲者对自己作的词曲自身理论上应该可以理解最深,没有道理有人可以比作曲者更加对自己的曲子更有感情、更有回忆、更有体悟。而在某种意义上,笔者认为VOCALOID们可以说是作曲者们的分身,她们代表了作曲者对音乐的灵魂,并且不假他人之手,使用自己的技术灌注在电子歌姬身上所调教出来,充满意念的电子歌声。用这个逻辑思考的话,也许由VOCALOID所唱出的曲子,在理论上是和"创作型"歌手相同,是无比贴近听众的存在。
VOCALOID们本身没有情感。但是,笔者认为许多创作者心中无所宣泄的感情,经由了名为VOCALOID的虚拟载具而不断的被补足、被创造、被感受。越受到人们所爱,VOCALOID的成长越没有尽头。电子偶像虽然无形,但在观赏的人的心中一定会累积某种无形的感情,留下某种曾经存在的证据,创造某种美好激动的回忆。
所以可以肯定的作出结论的是:初音没有感情。
可是创作她的人有感情、观赏她的人有感情、喜爱她的人有感情。
说实在的,冷静想想的话,大可以抱怨初音的电子歌声没有感情、虚拟歌手无法碰触没有存在感、甚至舞台上的偶像其实也不过是个投影罢了。
但是阿,我想...其实那都并不是什么很大不了的事。重点是听着初音的音乐就会令人觉得心情很好很好、看着初音跳舞眼睛就会瞪大盯着萤幕、听到初音唱出自己谱出的曲子就会感动的快流出眼泪来。
是阿,对我而言,初音就是这么简单。那对坐在萤幕对面的您而言,初音又是什么呢?
(来源:巴哈姆特)
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