今天,我们有幸采访到了玩会儿平台负责人莫亮经理,就由他来为我们解答这些疑问吧。

产品成熟,促成《三界乾坤》受青睐
小编:您好,很荣幸能够见到《三界乾坤》以及玩会儿平台的幕后BOSS,那么,可以先来给玩家们打个招呼吗?
莫亮:当然可以……BOSS这个称谓我可不敢当,而且我也不想像游戏里的BOSS一样整天被人“车”啊。
小编:“车”?看来莫先生果然是老江湖啊。
莫亮:过奖了。其实对于我们这样的运营岗位来说,懂运营,不如真正懂游戏,我坚信一个好的游戏运营工作者首先必定是个出色的玩家。
小编:原来如此。那么,作为玩会儿平台的负责人,您能不能谈谈您个人对于《三界乾坤》的看法?为什么当初会选择这款游戏作为平台的第一款主打产品?
莫亮:好的。首先,《三界乾坤》是一款很成熟的产品,在我们看到产品的时候,它的完成度已经相当高了,也因为这个原因,它在我们最初的多个选择当中脱颖而出。尤其是后来我们了解到,《三界乾坤》幕后研发团队有着很丰富的客户端网游研发经验,而这一点足以确保游戏后续版本更新维护的力度和效率。

回合制生命力不减,《神仙道》、《小小忍者》本质均为回合制
小编:当下很多游戏公司都十分热衷于动作类或者策略类游戏的研发,而《三界乾坤》却是一款传统回合制游戏,您认为《三界乾坤》在与其他游戏竞争时,有什么优势吗?
莫亮:其实我们在游戏运营之前就做了十分充分的准备,做过十分详尽的市场调查。我们的调查结果显示,当下的很多玩家其实并不排斥回合制的游戏方式,回合制在广大玩家之中还是有着很深的影响力。同时我们对用户也做了比较全面的分析,在许多上班族中,像回合制这样以休闲玩法为主的游戏还是具有较大的市场的。所以如果和其他游戏竞争的话,我们并不惧怕。其实当下人气十分高的几款游戏,如《神仙道》、《小小忍者》在本质上都是回合制游戏,只不过他们将游戏的形式做了一些改变而已。如果把这些回合制的衍生品也计算在内的话,其实回合制已经占据了当前页游市场的半壁江山,这样来看的话,还能说回合制不给力么?
小编:这么说来的话,的确是这样啊……另外,《三界乾坤》是一款修真题材的网页游戏,对于修真这样新兴的文化您有什么看法呢?
回复该发言