三国志Ⅰ
光荣在1985年12月13日推出的系列的鼻祖,登陆的机种是现今已经被称为古董的红白机。当时的游戏市场也同三国乱世一般处于混乱的局面,现今一些已经备受瞩目的的游戏公司在那时可是名不见经传。而光荣在那时创新性的开发了出该系列游戏的鼻祖,同时也是最早的三国体操游戏,在现今看来这样的突破可谓难能可贵。虽然该游戏有着浓厚的历史氛围,但是之后南梦宫推出了三国系列,从另一个角度阐释的三国游戏也在当时抢了不少三国游戏的风头。
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三国志Ⅰ
三国志Ⅱ
于1989年12月1日推出的《三国志》正统续作,虽然之前说过了光荣在三国题材游戏上的难能可贵的创新,不过这部二代却无法让玩家感受到制作者更多的用心,玩家的认同度并不高,几乎是吃一代老本的过度作。而在这是南梦宫推出的系列二代《霸王的大陆》则是彻底吸引了玩家的眼球成为一代经典,彻底打了创始者光荣以及响亮的耳光。
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三国志Ⅱ
三国志Ⅲ
光荣自然并不是等闲之辈,不然也不会有了现在的光荣。1993年充满光荣夺回市场野心的《三国志Ⅲ》闪亮登场。这一作个人认为真正奠定了光荣在三国游戏上的地位已经明确了发展方向,事实上对于游戏中的诸多设计至今我也认为充满了乐趣和挑战,是君主制系统成型的奠基之作,同时也是我个人最有感情的一作。
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三国志Ⅲ
三国志Ⅳ
趁热打铁这句话应该就是为了四代说准备的,在大众接受了三代的系统后,令人觉得短的不可思议的1年后。《三国志Ⅳ》就在1994年粉墨登场了。由于有了前作的经验,游戏更进一步的对系统进行了调整,来平衡战斗以及种田。而创新的武将特技、攻城投石车也是似乎让战斗换人一新。但是光荣却犯了平衡性的毛病,这些过于强大系统,在加上离谱的连弩兵能力,让战斗称得上索然无味。《三国志Ⅳ》的诸多创新无疑是经典,但是其硬伤也成为了大家争议的焦点。
而至的一提的是,蛮族势力以及加强版的设定也在本作首次出现,而加强版之后更是成为光荣乐此不疲的玩具。
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三国志Ⅳ
三国志Ⅴ
继续在时隔1年后,1995年DOS平台上最后的《三国志Ⅴ》以继承前辈经验的姿态作为一个阶段的收宫之作。在吸取了四代那些过于破坏平衡的教训,五代在武将特技设定以及兵种上显得更加小心翼翼,一些武将个人成长和子嗣传承的细节也逐渐出现。而一些仙人角色也逐渐出现在了这片乱世纷争的大陆上,可以让玩家作为武将使用。事实上通过三代、四代、五代,光荣奠定了自己在SLG三国游戏上的霸主地位,不过这三代也有着各自分别的玩家fans群。
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