EA旗下的游戏几乎涵盖了所有的游戏类型,并且登入了所有的游戏平台,包括主机、掌机和手机登。当然,如此强大的覆盖率及游戏数量,其作品却很少有滥竽充数的情况出现,以下就让我们来一起细数EA出品的10大王牌系列及其同类的游戏。
【王牌系列之FIFA】
如果真的要说EA的主打类型是什么,那么想必是SPG了。玩过EA体育游戏的玩家一定不会忘记那句经典的、EA所有体育游戏开始LOGO都会说的EASportstothegame。首先,着重介绍国内最热门的两大体育项目——足球和篮球。
FIFA最初要追溯到94年,当时与其竞争的足球游戏还是相当的多,而最终存活下仅有FIFA和实况足球。由于KONAMI的存在,EA始终没能在PC平台上统治足球游戏。终于在实况足球领先多年后,EA宣布FIFA11将与主机版同步,并更换了开发组。而如今的FIFA12已经完全同步主机,在主机上领先于KONAMI的EA,吹响了PC平台反击的号角。并且各种实践,采用新的引擎、开发新的物理系统,与实况足球一直保守使用当初成名已久的引擎形成鲜明的对比。应该说,在PC平台上,EA的FIFA影响力已经开始慢慢赶上KONAMI的实况足球了。
【王牌系列之NBA LIVE】
EA的NBALIVE系列自从09开始就抛弃了PC平台,但是这个系列还是非常有必要拿出来说一下。因为在09年之前、在2K登陆PC之前,NBALIVE系列独占PC平台的篮球游戏。虽然相比于2K系列,NBALIVE系列实在差太多。
比较明显的就是投篮只要是进球有99%是空心箭,几乎不会出现碰筐。盖帽更是搞笑到是个特意做的动画,被盖球员按原先动作可能不会被盖,然而会鬼使神差的进入被盖模式,手突然放低,直接放到盖帽球员的手前。但无论有多么的不足,在09年以前,这是一款给PC平台的篮球玩家唯一的寄托和期待。不过也有好消息,据悉NBALIVE13将回归PC平台,篮球玩家可以期待一下。
【小结】
除了是唯一同时制作了足球和篮球的游戏公司,EA被称为主打体育游戏的另一个原因是几乎ALLKILL了所有的体育项目。不但制作次热门的网球、橄榄球、高尔夫、棒球等体育项目,还制作诸如滑板、拳击、板球这些比较冷门的体育项目。不仅如此,还制作了一款很特殊的体育游戏——哈利波特:魁地奇世界杯。
【王牌系列之模拟人生】
EA最圈钱的游戏是什么?FIFA?战地?质量效应?NONONO,EA最圈钱的游戏当属模拟人生系列,这个系列可能是现今DLC这个名词的鼻祖。现在就来看看以模拟人生为首EA的模拟经营类游戏。
既然说圈钱,自然先算算到底这个系列的游戏圈钱究竟到如何的境界。先来看看模拟人生系列出过多少作品:1代8个,2代18个,3代13个(暂时),外传5个,一共44个游戏。那么来算笔账,以最新的资料片ShowTime售价39.99为例,买下全部需要约¥14712。当然当年也没有那么贵,即使是按照每款¥69(当年正版游戏的均价)来计算,也要高达¥3036。不过,当年的¥3036与现今的¥3036已不是一个概念。算完帐,还是说游戏。之所以这个系列如此高昂的价格却有着十足的人气,不得不说其游戏品质相当不错。以最大限度尽可能的模拟了一个人的真实生活,这样的模拟游戏应该说是EA首创并且是唯一的。除此之外,游戏无论是画面品质还是游戏性都相当高,这也得益于EA强大的制作小组。
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EA出品谁与争锋 十大王牌系列游戏盘点
2 回复:EA出品谁与争锋 十大王牌系列游戏盘点
yao62369322012-04-29 23:51:21 发表
当然,玩家群中的各种MOD制作者也把这个游戏推向了一个更高的层面。
【小结】
除了模拟人生系列,EA不乏优秀的模拟经营游戏作品:FIFA足球经理系列(少有的能与SEGA发行、SportsInteractive制作的FootballManager系列相抗衡的足球经理游戏)、模拟城市系列(城市建设规划游戏,其4代与模拟人生相结合,游戏中的地图可用于制作模拟人生2的地图)、孢子系列(非常新颖的游戏,从一个细胞发展到征服宇宙的种群)、创造(一款非常新颖的锻炼创造力、设计关卡过关的游戏)等。
【王牌系列之战地】
即使在FPS领域,EA也足够占据一席之地,让我们看看EA有哪些FPS游戏。
如果要评选最佳的FPS游戏,也许很多人会说是COD系列。然而,绝对会有人说是EA的战地系列。战地系列是EA在FPS领域上的金字招牌。两者的相同之处,都是以战争为题材的游戏,以打人为主,坚持着游戏的现实性及真实感,这与现在主流的打怪FPS形成鲜明的对比。战地与COD不同的是,战地系列更强调物理性和画面品质。独特的网络对战模式也是成功的一大法宝。虽然在剧情上有所欠缺,但并不妨碍其成为一款优秀的FPS游戏。有人说COD的剧情配上战地的引擎,绝对是无人匹敌的FPS游戏。这是个很美妙的设想,可惜的是,即使是EA自己出品的两大游戏(FIFA、FIFA足球经理)都不愿意去合并,至于为什么,大家都该懂的。
【小结】
在这块响当当的FPS金字招牌后,EA还拥有许多的精品FPS游戏。比如荣誉勋章系列(也是一款非常不错的战争题材FPS)、命令与征服:叛逆者(未来世界的战争游戏,也是以打人为主)、孤岛危机系列(科幻题材的游戏,品质非常不错,但是因为其缺乏现实性及真实感,没有作为10大王牌的主推)。
【王牌系列之极品飞车】
赛车也是体育项目的一种,EA的重心在于体育游戏,所以EA在RAC领域也是十分注重。
RAC的玩家不会没玩过这个系列,不说当年,即使是现在,能与这个系列相抗衡的游戏也屈指可数(比较知名的是Codemasters的科林麦克雷:尘埃系列)。极品飞车整个系列的创新度及跳跃度非常惊人,有场地赛、有公路赛、有追击赛。另外地图也在全开放、半开放、限定路线不停的飘动。依靠EA强大的资金,游戏的引擎及物理性也不断的提高。这个系列问世以来就受到一致好评,当然也与专业的赛车杂志社相合作有关,EA在体育游戏界可谓不惜血本
【王牌系列之F1 challenge】
这个系列的最后一年是02年,于是,很长一段时间没有F1题材的游戏出现,直到Codemasters宣布F12010发布。在这8年间,F1玩家始终用着F1challenge99-02这个基板做MOD,以实现自己F1的梦想。这款在Codemasters的F12010前发布的F1游戏承载了太多F1玩家的期待。虽然是02年的作品,但时至今日,依然不是一款非常不错的游戏,其物理性和操作感也非常真实。虽然没有出新版本,但是不得不说,EA在F1领域独霸了近10年。
【小结】
除了这两款主流的赛车游戏外,EA还做过一款摩托车赛车游戏——摩托英豪。这款游戏也是创意十足,除了正规比赛外还有障碍赛、表演赛。可惜的是这款也是被EA抛弃的游戏,很久以前的作品,最后一代(摩托英豪3)居然不是由EA发行的。
【王牌系列之教父】
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【小结】
除了模拟人生系列,EA不乏优秀的模拟经营游戏作品:FIFA足球经理系列(少有的能与SEGA发行、SportsInteractive制作的FootballManager系列相抗衡的足球经理游戏)、模拟城市系列(城市建设规划游戏,其4代与模拟人生相结合,游戏中的地图可用于制作模拟人生2的地图)、孢子系列(非常新颖的游戏,从一个细胞发展到征服宇宙的种群)、创造(一款非常新颖的锻炼创造力、设计关卡过关的游戏)等。
【王牌系列之战地】
即使在FPS领域,EA也足够占据一席之地,让我们看看EA有哪些FPS游戏。
如果要评选最佳的FPS游戏,也许很多人会说是COD系列。然而,绝对会有人说是EA的战地系列。战地系列是EA在FPS领域上的金字招牌。两者的相同之处,都是以战争为题材的游戏,以打人为主,坚持着游戏的现实性及真实感,这与现在主流的打怪FPS形成鲜明的对比。战地与COD不同的是,战地系列更强调物理性和画面品质。独特的网络对战模式也是成功的一大法宝。虽然在剧情上有所欠缺,但并不妨碍其成为一款优秀的FPS游戏。有人说COD的剧情配上战地的引擎,绝对是无人匹敌的FPS游戏。这是个很美妙的设想,可惜的是,即使是EA自己出品的两大游戏(FIFA、FIFA足球经理)都不愿意去合并,至于为什么,大家都该懂的。
【小结】
在这块响当当的FPS金字招牌后,EA还拥有许多的精品FPS游戏。比如荣誉勋章系列(也是一款非常不错的战争题材FPS)、命令与征服:叛逆者(未来世界的战争游戏,也是以打人为主)、孤岛危机系列(科幻题材的游戏,品质非常不错,但是因为其缺乏现实性及真实感,没有作为10大王牌的主推)。
【王牌系列之极品飞车】
赛车也是体育项目的一种,EA的重心在于体育游戏,所以EA在RAC领域也是十分注重。
RAC的玩家不会没玩过这个系列,不说当年,即使是现在,能与这个系列相抗衡的游戏也屈指可数(比较知名的是Codemasters的科林麦克雷:尘埃系列)。极品飞车整个系列的创新度及跳跃度非常惊人,有场地赛、有公路赛、有追击赛。另外地图也在全开放、半开放、限定路线不停的飘动。依靠EA强大的资金,游戏的引擎及物理性也不断的提高。这个系列问世以来就受到一致好评,当然也与专业的赛车杂志社相合作有关,EA在体育游戏界可谓不惜血本
【王牌系列之F1 challenge】
这个系列的最后一年是02年,于是,很长一段时间没有F1题材的游戏出现,直到Codemasters宣布F12010发布。在这8年间,F1玩家始终用着F1challenge99-02这个基板做MOD,以实现自己F1的梦想。这款在Codemasters的F12010前发布的F1游戏承载了太多F1玩家的期待。虽然是02年的作品,但时至今日,依然不是一款非常不错的游戏,其物理性和操作感也非常真实。虽然没有出新版本,但是不得不说,EA在F1领域独霸了近10年。
【小结】
除了这两款主流的赛车游戏外,EA还做过一款摩托车赛车游戏——摩托英豪。这款游戏也是创意十足,除了正规比赛外还有障碍赛、表演赛。可惜的是这款也是被EA抛弃的游戏,很久以前的作品,最后一代(摩托英豪3)居然不是由EA发行的。
【王牌系列之教父】
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3 回复:EA出品谁与争锋 十大王牌系列游戏盘点
yao62369322012-04-29 23:51:21 发表
EA在ACT方面比较出名的,无疑是电影改编游戏。与普通的电影改编游戏不同,EA制作的并非充数或者仅仅为了与电影同步加大宣传力,旗下的电影改编游戏无论是游戏品质还是游戏性都非常强。
EA早期的作品,2代也早早收尾。即使如此,以现在的ACT游戏相比,其画面与游戏性依然非常高。这不仅仅只是为了电影同步,游戏中的自由度非常高。而剧情方面,也因为电影的关系,非常充实。如果要说遗憾的,可能是作为一个ACT游戏,居然没有跳跃这个设定,只能在需要的时候做出跳跃或攀爬,这个有点费解。
【王牌系列之哈利波特】
要说这个系列游戏是为了电影同步,还真有点那么意思。因为抛开剧情外,游戏的创意度实在是低,甚至一度被视为了TPS(第三人称射击)游戏。确实,在游戏中,玩家的魔法棒和枪没有区别,唯一区别的是枪只要按左键就能开火,而魔法棒需要不停的移动鼠标才能释放魔法(个人感觉很鸡肋,特别是性能差的电脑,基本没法玩)。但是,之所以这个游戏上榜的原因,个人认为其第5代(凤凰社)做得相当的不错。与其它代数的作品不同,是纯粹的AVG游戏,并且塑造了整个霍格沃兹,让玩家身临其境,不仅仅是复刻了电影剧情,其游戏性极高。
【小结】
EA以电影为主题的ACT游戏还真不少,还有诸如指环王:国王归来、爱丽丝:疯狂回归等。当然,即使抛开电影,其ACT的作品也值得称道,比如破坏者(一款二战背景的游戏,游戏自由度非常高,游戏性也很强。本来想作为王牌推荐,可惜有个硬伤,就是强制单核运行,导致很多多核CPU运行非常吃力)、镜之边缘(一款类似跑酷的ACT游戏,不过由于是锁定第一人称视角的,导致很多玩家玩的时候头晕目眩。当然也有玩家调试出了第三人称视角,但是发现主人公的动作姿势惨不忍睹)、闪客系列(非常暴力的一款横版ACT,从游戏的爽快度而言,值得一试,只是操作过于复杂,不熟悉按键会吃很大的亏)。
【王牌系列之阿玛拉王国】
要说EA的RPG最有名的,也许有人会说是质量效应或者是龙腾世纪,然而这两款游戏最初并非EA自主开发或发行的,所以没有入选10大王牌系列。要说EA土生土长的RPG游戏并且知名的,就是在不久前刚刚上市的阿玛拉王国:惩罚。
就在前不久上市的阿玛拉王国:惩罚引起了不小轰动,除去游戏本身的品质外,更多人乐于Bethesda的上古卷轴系列作比较。这两款游戏各有各的特色,走的是完全不同的路线,阿玛拉王国:惩罚的画面给人感觉更明亮,上古卷轴5更为阴暗。而在游戏操作性上,阿玛拉王国:惩罚比上古卷轴5:天际更为简单,比如战斗模式。然而,要论游戏底蕴和玩家群体,阿玛拉王国:惩罚还是差得太多。但是相信在EA强大的资金投入以及前上古卷轴系列的首席设计师KenRolston的强势加盟,此游戏的后续作品非常值得让人期待。
【小结】
EA土生土长的RPG游戏本身并不多,能谈上精品的更是屈指可数。但是有像BioWare这样的RPG王牌开发组的加盟,相信日后EA在RPG领域上也会有一席之地。
【王牌系列之主题医院】
回复该发言
EA早期的作品,2代也早早收尾。即使如此,以现在的ACT游戏相比,其画面与游戏性依然非常高。这不仅仅只是为了电影同步,游戏中的自由度非常高。而剧情方面,也因为电影的关系,非常充实。如果要说遗憾的,可能是作为一个ACT游戏,居然没有跳跃这个设定,只能在需要的时候做出跳跃或攀爬,这个有点费解。
【王牌系列之哈利波特】
要说这个系列游戏是为了电影同步,还真有点那么意思。因为抛开剧情外,游戏的创意度实在是低,甚至一度被视为了TPS(第三人称射击)游戏。确实,在游戏中,玩家的魔法棒和枪没有区别,唯一区别的是枪只要按左键就能开火,而魔法棒需要不停的移动鼠标才能释放魔法(个人感觉很鸡肋,特别是性能差的电脑,基本没法玩)。但是,之所以这个游戏上榜的原因,个人认为其第5代(凤凰社)做得相当的不错。与其它代数的作品不同,是纯粹的AVG游戏,并且塑造了整个霍格沃兹,让玩家身临其境,不仅仅是复刻了电影剧情,其游戏性极高。
【小结】
EA以电影为主题的ACT游戏还真不少,还有诸如指环王:国王归来、爱丽丝:疯狂回归等。当然,即使抛开电影,其ACT的作品也值得称道,比如破坏者(一款二战背景的游戏,游戏自由度非常高,游戏性也很强。本来想作为王牌推荐,可惜有个硬伤,就是强制单核运行,导致很多多核CPU运行非常吃力)、镜之边缘(一款类似跑酷的ACT游戏,不过由于是锁定第一人称视角的,导致很多玩家玩的时候头晕目眩。当然也有玩家调试出了第三人称视角,但是发现主人公的动作姿势惨不忍睹)、闪客系列(非常暴力的一款横版ACT,从游戏的爽快度而言,值得一试,只是操作过于复杂,不熟悉按键会吃很大的亏)。
【王牌系列之阿玛拉王国】
要说EA的RPG最有名的,也许有人会说是质量效应或者是龙腾世纪,然而这两款游戏最初并非EA自主开发或发行的,所以没有入选10大王牌系列。要说EA土生土长的RPG游戏并且知名的,就是在不久前刚刚上市的阿玛拉王国:惩罚。
就在前不久上市的阿玛拉王国:惩罚引起了不小轰动,除去游戏本身的品质外,更多人乐于Bethesda的上古卷轴系列作比较。这两款游戏各有各的特色,走的是完全不同的路线,阿玛拉王国:惩罚的画面给人感觉更明亮,上古卷轴5更为阴暗。而在游戏操作性上,阿玛拉王国:惩罚比上古卷轴5:天际更为简单,比如战斗模式。然而,要论游戏底蕴和玩家群体,阿玛拉王国:惩罚还是差得太多。但是相信在EA强大的资金投入以及前上古卷轴系列的首席设计师KenRolston的强势加盟,此游戏的后续作品非常值得让人期待。
【小结】
EA土生土长的RPG游戏本身并不多,能谈上精品的更是屈指可数。但是有像BioWare这样的RPG王牌开发组的加盟,相信日后EA在RPG领域上也会有一席之地。
【王牌系列之主题医院】
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4 回复:EA出品谁与争锋 十大王牌系列游戏盘点
yao62369322012-04-29 23:51:21 发表
除此之外,EA在掌机平台还有发布过音乐类游戏摇滚乐团等,类型覆盖面之广超出想象。当然,EA的作品远不止这些,只是挑了一些耳熟能详、EA发行或制作的游戏。EA后期也开始收购各种小型游戏工作室,比较知名的是牛蛙(Bullfrog)、西木(Westwood)以及BioWare。西木最出名的无疑是红色警戒系列和命令与征服系列,特别是红色警戒系列,是当时少有与暴雪的星际争霸、微软的帝国时代相抗衡的游戏。这正好弥补了EA在RTS领域的短板。而BioWare最出名的是质量效应系列、龙腾世纪系列、博德之门系列以及无冬之夜系列,也正好弥补了EA在RPG领域的短板。在一段纠结后,最后一个王牌系列并没有留给西木和BioWare,因为相比于前两者,牛蛙的游戏更为经典。
牛蛙公司
牛蛙公司上榜的原因,主要是制作3D游戏走在了世界的前列。于99年发售的主题公园续作主题公园世界就完成了3D化,而同年FrontierDevelopments开发的过山车大亨,时隔5年后终于在3代完成3D化。除此之外,诸如上帝也疯狂系列、地下城守护者也完成了3D化。当然,另一个原因是因为其很多早期的作品有国内代理,所以有中文版。要知道在那个年代,游戏并没有现在那么多,中文游戏也很少,中文的精品游戏更是屈指可数。而且当时的英语并没有现在那么普及,所以一款优秀的中文游戏绝对是百玩不腻。
要说这款游戏倒是没有用到牛蛙的强项——3D制作。但是简洁的风格和另类的创意绝对是牛蛙众多游戏中的一个精品。当时这款游戏也是风靡一时,作为一款带中文游戏,还给它配上了中文语音,这个也是当时很少见的。诸如某某医生在偷懒、某某护士不在指定的房间的语音是屡见不鲜。但是有没有人还记得有这么一句:医院的负责人是个骗子。至于为什么有这句配音,懂的自然懂。创意方面,除了一些医院原有的设施,还加入了像大头治疗机这样搞笑的设备。无论是画面、创意、还是游戏性、操作性等等,都是当时绝无仅有的好游戏。
(来源:腾讯)
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牛蛙公司
牛蛙公司上榜的原因,主要是制作3D游戏走在了世界的前列。于99年发售的主题公园续作主题公园世界就完成了3D化,而同年FrontierDevelopments开发的过山车大亨,时隔5年后终于在3代完成3D化。除此之外,诸如上帝也疯狂系列、地下城守护者也完成了3D化。当然,另一个原因是因为其很多早期的作品有国内代理,所以有中文版。要知道在那个年代,游戏并没有现在那么多,中文游戏也很少,中文的精品游戏更是屈指可数。而且当时的英语并没有现在那么普及,所以一款优秀的中文游戏绝对是百玩不腻。
要说这款游戏倒是没有用到牛蛙的强项——3D制作。但是简洁的风格和另类的创意绝对是牛蛙众多游戏中的一个精品。当时这款游戏也是风靡一时,作为一款带中文游戏,还给它配上了中文语音,这个也是当时很少见的。诸如某某医生在偷懒、某某护士不在指定的房间的语音是屡见不鲜。但是有没有人还记得有这么一句:医院的负责人是个骗子。至于为什么有这句配音,懂的自然懂。创意方面,除了一些医院原有的设施,还加入了像大头治疗机这样搞笑的设备。无论是画面、创意、还是游戏性、操作性等等,都是当时绝无仅有的好游戏。
(来源:腾讯)
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