
《水浒Q传2》主策划欧阳文杰
网易游戏:当初是如何进入游戏行业的?您在游戏行业还担任过哪些职位?
我是2004年进入网游行业的,当初这样的选择,首先是对游戏有兴趣,再加上择业时,正处于网游高速发展时期,很看好当时的中国互联网特别是网游的发展前景。
我参与的第一个项目是天晴数码的《魔域》,2005年就加入火石软件,从《水浒Q传》到现在的《水浒Q传2》主要负责策划游戏的整体设计和质量把控工作,陪着“水浒系列”走过的7年时间,也是我成长的7年。

绿营术士和召唤兽熊猫人
网易游戏:那么您能先简单给大家介绍下《水浒Q传2》这款游戏吧,毕竟有些玩家还不是太了解它。
《水浒Q 传2》是由畅游与火石软件联合研发的一款最新的Q版回合制网游。游戏以“水浒英雄”为故事背景,营造“欢聚梁山,替天行乐”的氛围,演绎全新的“幻想江湖”。作为已经在回合网游玩家中风靡七年的“水浒Q传”系列正统续作,《水浒Q传2》不但对传统回合网游的经典设计进行了全面强化升级,更采用先进的技术提升画面表现力,独创出“宠物合体”、“星将觉醒”、“骑将军团”、“百变造型”、“友邻小区”等五大特色系统。

绿林法师职业
网易游戏:相比于其他的回合制网游,您认为《水浒Q传2》的核心竞争力是什么?
我认为核心竞争力概括起来就是“承上启下”。“承上”表现在《水浒Q传2》是经典回合网游《水浒Q传》的正统续作,由《水浒Q传》的原班人马组成的研发力量将系列前作中的经典设计得以延续,包括保留了《水浒Q传》中的清新美术风格、受欢迎的萌宠、人气最旺的三大主城。同时,游戏中许多经典设计也都来源于业界优秀的回合作品,可谓是集众家之所长。
“启下”是指,我们采用目前先进的虚幻引擎打造游戏,无论是画面表现力还是游戏核心玩法,都突破传统回合网游的限制,推出“宠物合体”、“星将觉醒”、“百变造型”、“骑将军团”、“友邻小区”五大革新玩法,给玩家奉上一款最新的集大成网游。2012年被称为“回合年”,《水浒Q传2》在玩法上的这些创新势必将推动回合市场的进一步发展,引导未来回合制网游的发展方向。

官府医生职业
网易游戏:作为《水浒Q传》的续作,《水浒Q传2》在原作的基础上有何创新之处?
《水浒Q传》当年就有很多创新,无论是首创Q版网游副本系统、多款拉风坐骑、自建家园、个性换装、水泊山寨、九大阵法等玩法上的创新,而且成为首款宣布永久免费的回合网游,这些创举使得《水浒Q传》成为数千万玩家的第一款游戏,也影响了后续回合制网游的发展。
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