华谊称,电影《风声》有较高的知名度,虽然小说中就运用了“风声”,但华谊把“风声”作为电影名称进行宣传,小说《风声》正是因为华谊将其改编为电影才被人所熟知,因此应认定为特有名称。而且,华谊已经经过麦家授权,有权进行《风声》电脑游戏、网络游戏的开发。而广州千骐动漫有限公司在未经华谊授权的情况下,在该动漫公司经营的《风声》在线游戏、桌面游戏和纸牌游戏中使用了原告电影名称的字体设计、电影剧照、人物形象还有人物名称、剧情等等,这些已经构成了对华谊兄弟的著作权侵权。华谊同时将销售该款游戏的北京市新华书店王府井书店一并告上法庭。
广州千骐动漫有限公司则辩称,该动漫公司已经取得麦家的授权。该公司出具了一份于2011年6月29日麦家签名的授权书,该授权书授权广州千骐动漫有限公司使用作品《风声》在全球范围内开发、经营桌游、网上在线桌游及衍生产品。该授权书中强调:“授权人保证《风声》系授权人之原创性著作或已获得完全授权,有权独立依本授权书内容进行授权,且未侵害任何第三人之权利。”
广州千骐动漫有限公司总经理郑晓凯强调,该公司出品的桌游《风声》,基于小说《风其中的故事情节、角色设定等都是基于小说的改编,另外还有少部分角色是公司研发团队自我创设的,不论是电影风声还是小说风声中都没有。从游戏机制创造、人物角色设定到美术设计,都是原创的,并非基于电影风声。“而且,我们也有足够的证据证明游戏开始开发的时间早于电影风声的上映时间,二者并不存在侵权与被侵权关系。”郑晓凯说。
郑晓凯说,国内桌游原创的少,象千骐动漫得到麦家正式授权,走原创内容的不多。《风声》可以算中国桌游真正意义上第一款原创作品。谈到此次与华谊的版权纠纷,郑晓凯说,这很大程度上是文学作品、影视作品和游戏等更多形式的文化娱乐产品之间知识产权界定还不很清晰的结果。“我们一直都认为与小说原作者签订了授权协议之后,就不存在其他版权问题了。至于该案最后怎么判决,我们尊重并相信法律。”
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