三国题材创新网游大作《三国游侠》2012年5月4日18:00开锋首测,该网游突破传统2.5D战斗模式,首创出“即时+舌战”双系融合战斗玩法博得了众多玩家及同行的眼球。坚持走原汁原味的三国路线,还原真实历史背景,多种创新特色系统,强大的制作团队,让这款游戏可圈可点。
《三国游侠》是否能如所宣传的,以其回归正统历史,首创的双战斗模式等等个性鲜明的游戏特色,成功的打造出一款中国人自己的三国大作。为了给玩家带来更多《三国游侠》首测的讯息,本次记者特别专访了《三国游侠》项目经理-龚晓剑。
三国游侠项目经理 龚晓剑
网易游戏:三国题材是经典大众化的题材,请问《三国游侠》的研发初衷是什么?能否简单介绍下该游戏。
龚晓剑:三国历史作为中华民族的传统文化,被用以各种方式来传播,近年来,网游崛起,各种三国题材的网游却将经典改编,让众多玩家对三国题材类的网游大失所望。一是为了结束中国五三国大作的网游时代,二是为了弘扬我们中华民族的传统文,让有“日本人比中国人更懂三国”想法的人改观。我们成立了《三国游侠》项目。
《三国游侠》最新研发的一款2.5D三国题材创新大型网游。采用全新高端技术打造四大创新系统,是一款里程碑网游。游戏首创的双战斗系统,2.5D与3D之间随心切换,是对新时代网游开发的探索。将原汁原味的三国历史融入游戏之中,回归正统,带给玩家一个经典的三国世界。
即时战斗打击感十足
网易游戏:《三国游侠》5月4日开锋首测推出哪些内容,这款游戏有什么突出性的特色?
龚晓剑:此次首测版本将开放人物等级60级,有大型PVP团战及历史策略副本的内容,同时开放了五大州的地图。首测中的独创游戏特色包括双战系统、史诗副本、华丽技能、百变乐趣、名将交互,五大玩点勾勒出一个饱满的三国世界。其中最具特色的玩法是《三国游侠》突破传统战斗模式,首创“即时+舌战回合”融合战法,2.5D与3D相互切换,打造逼真的战斗场景。全面革新游戏特色,回归正统三国历史,给玩家带来最真实的游戏体验。
舌战特效绚丽 尽显谋略
网易游戏:能否透露下《三国游侠》在微端技术方面有何突破?会带来哪些改变?
龚晓剑:《三国游侠》从很早就着手于将客户端微型化,并且在这方面耗费了不少精力。三国游侠的微端是不同于现在市面上其它“微端网游”的全新概念,我们要做的是真正的微端,运用尖端的技术,真正的将庞大的数据压缩进一个几十MB的小小客户端里。
网易游戏:《三国游侠》最大的竞争力在哪里,如何体现出有勇有谋?即时+回合将带来什么样的体验?
龚晓剑:“有勇有谋”是非常贴合《三国游侠》玩法的四个字,创新的双战斗玩法是游戏的竞争力同时也是有勇有谋的体现。
“勇”主要就是双战中的即时战斗,说到勇大家一般联想到的都是像“张飞、关羽、吕布”等三国猛将,而即时战斗时最能表现“勇”这个主题,爆发感十足的招式,战场上的拼搏和厮杀,这是三国游侠的“勇”。
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专访《三国游侠》项目经理:民族网游创新之作
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asd90991392012-05-17 22:39:43 发表
“谋”自然主要是三国的谋略和策略性,三国众多出名的谋士,“诸葛亮”“鲁肃”“司马懿”等,体现在双战中的舌战玩法。诸葛亮舌战群儒相信大家应该都很熟悉,谋略也是三国很重要的一部分,这部分将在舌战玩法中得到很好发挥,3D画面的舌战,各种阵法的运用,还融入了卡牌对战。
双战系统就是《三国游侠》的“勇”和“谋”。
古韵美人观玉 甘夫人
网易游戏:什么叫做真微端?《三国游侠》目前在程序上有什么亮点吗?
龚晓剑:三国游侠的微端下载之后,安装后立即可以开始玩游戏,不需要任何等待,不需要运行任何后台程序。而网络上现在的微端网游大部分玩家应该也有体验过,下载了之后需要一遍又一遍的更新,从这个角度上来说,三国的微端比它们更符合微端的含义。
目前程序已经做到了将庞大的内容完全压缩进几十MB的客户端,此次的首测版本不会放出,不过相信下次测试三国游侠真微端将会与玩家见面。
三国游侠职业技能展示
网易游戏:《三国游侠》与光荣的三国志系列有何联系?舌战是否是传承自三国志?
龚晓剑:曾经对比过日本的大作,毕竟,光荣的两款大作《三国志》系列在中国太有名气了。对于这种单机大作,我们有借鉴它成功的地方。
不过,更多的还是自己原创,首先是从游戏的文化性角度,三国历史毕竟是中华民族的传统文化,在文化的传承和理解上,日本人还是不如我们的。比如,光荣的《三国志》系列篡改了许多三国原本的历史,并且加入了他们自己历史文化,这样就破坏了三国的纯粹性,在这点上,《三国游侠》会坚持还原真实的三国历史文化。
第二点,单机游戏存在很大的局限性。网游则是现在游戏的主体,而三国宏大的世界观和题材,由网游作为载体来表达显然更加合适。
舌战并不是三国志的传承,只能说单机游戏的局限性无法体验出舌战真正的魅力,而《三国游侠》的舌战玩法是融合了中国象棋精髓,通过与其他玩家互动,高智能的NPC,让舌战真正的发挥出其谋略的特色。
飞羽神箭 百步穿杨
网易游戏:《三国志12》目前已发布,与之相比,《三国游侠》有何优势和劣势?
龚晓剑:三国历史文化是中国的经典,而这样一个经典,却是被日本光荣用来发扬光大了,对象还主要是中国玩家。《三国游侠》作为一款民族网游,不单只是娱乐性,也承载着民族文化传播的使命。进军日本市场,是为了让所有的玩家看到,中国也有属于自己的三国大作,并且足以和号称“经典”《三国志》媲美,而且,日本自身也是一个被中华三国文化所深深吸引的国家。
在名气上,《三国游侠》显然不如历经20年风雨的《三国志12》呼声高,不过跳脱了单机的局限性,网游带来了更广阔的创新空间。这让《三国游侠》得以在玩法上,特色上做出多种创新,将即时与回合融合,首创的战斗模式成为了自身极大的优势之一。
网易游戏:三国游侠在5月4日开锋首测有哪些精彩活动?激活码如何获得?
龚晓剑:《三国游侠》5月4日首测 官网上有 过五关斩六将,每日签到等小活动,参与还有数码奖品等大奖可以拿。同时三国游侠论坛也举办了许多特色活动。参与官方的活动都有机会抽取激活码,主要的激活码领取仍然是三国论坛活动。
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双战系统就是《三国游侠》的“勇”和“谋”。
古韵美人观玉 甘夫人
网易游戏:什么叫做真微端?《三国游侠》目前在程序上有什么亮点吗?
龚晓剑:三国游侠的微端下载之后,安装后立即可以开始玩游戏,不需要任何等待,不需要运行任何后台程序。而网络上现在的微端网游大部分玩家应该也有体验过,下载了之后需要一遍又一遍的更新,从这个角度上来说,三国的微端比它们更符合微端的含义。
目前程序已经做到了将庞大的内容完全压缩进几十MB的客户端,此次的首测版本不会放出,不过相信下次测试三国游侠真微端将会与玩家见面。
三国游侠职业技能展示
网易游戏:《三国游侠》与光荣的三国志系列有何联系?舌战是否是传承自三国志?
龚晓剑:曾经对比过日本的大作,毕竟,光荣的两款大作《三国志》系列在中国太有名气了。对于这种单机大作,我们有借鉴它成功的地方。
不过,更多的还是自己原创,首先是从游戏的文化性角度,三国历史毕竟是中华民族的传统文化,在文化的传承和理解上,日本人还是不如我们的。比如,光荣的《三国志》系列篡改了许多三国原本的历史,并且加入了他们自己历史文化,这样就破坏了三国的纯粹性,在这点上,《三国游侠》会坚持还原真实的三国历史文化。
第二点,单机游戏存在很大的局限性。网游则是现在游戏的主体,而三国宏大的世界观和题材,由网游作为载体来表达显然更加合适。
舌战并不是三国志的传承,只能说单机游戏的局限性无法体验出舌战真正的魅力,而《三国游侠》的舌战玩法是融合了中国象棋精髓,通过与其他玩家互动,高智能的NPC,让舌战真正的发挥出其谋略的特色。
飞羽神箭 百步穿杨
网易游戏:《三国志12》目前已发布,与之相比,《三国游侠》有何优势和劣势?
龚晓剑:三国历史文化是中国的经典,而这样一个经典,却是被日本光荣用来发扬光大了,对象还主要是中国玩家。《三国游侠》作为一款民族网游,不单只是娱乐性,也承载着民族文化传播的使命。进军日本市场,是为了让所有的玩家看到,中国也有属于自己的三国大作,并且足以和号称“经典”《三国志》媲美,而且,日本自身也是一个被中华三国文化所深深吸引的国家。
在名气上,《三国游侠》显然不如历经20年风雨的《三国志12》呼声高,不过跳脱了单机的局限性,网游带来了更广阔的创新空间。这让《三国游侠》得以在玩法上,特色上做出多种创新,将即时与回合融合,首创的战斗模式成为了自身极大的优势之一。
网易游戏:三国游侠在5月4日开锋首测有哪些精彩活动?激活码如何获得?
龚晓剑:《三国游侠》5月4日首测 官网上有 过五关斩六将,每日签到等小活动,参与还有数码奖品等大奖可以拿。同时三国游侠论坛也举办了许多特色活动。参与官方的活动都有机会抽取激活码,主要的激活码领取仍然是三国论坛活动。
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