5.0虚空暴雨将称霸AE场合?
此技能在天赋层中就可以选,并非天赋专精的技能。这项技能应该是设计给奥法使用,但是就目前的版本来看,尚未特别制作出使奥法获得最大效益的方式。
虚空暴雨消耗的法力少,也不吃奥术充能的伤害加乘和耗魔加乘,且运作的过程有点像活体爆弹,其附带的DOT会不断地对邻近的随机目标造成50%的伤害,持续时间是12秒。差别在于活体爆弹只能影响三个目标,但是虚空暴雨没有限制受到影响的敌方目标数量。
在多目标的战斗中,虚空暴雨成了奥法最主要的AE技能,其消耗的法力甚至比魔爆术还要少。如果对多名目标施放此技能,画面上看起来就像满天星星一样缤纷,在目标被施放虚空暴雨后,可以利用火焰冲击以触发获得一次虚空暴雨的随机伤害效果,这将大幅提高奥法的AE能力。

▲这技能使得AE看起来变得有技巧许多。

▲搭配天赋后,奥法的可移动施法的招式变多,当个边跑边飞弹的自走炮。
虚空暴雨之于火法
虚空暴雨算是DOT类的法术,所以相对的会将火法大绝「燃火」合并伤害,也可以利用炼狱冲击把虚空暴雨的伤害扩散出去,是比活体爆弹还要强势的AE技能。但如果扩散受到影响的目标数量不修正,恐怕在往后PVE的小兵战中,虚空暴雨和活体爆弹要视情况替换使用,毕竟活体爆弹除了DOT以外,还要有AE效果并于12秒结束之后才作用;虚空暴雨则是固定时间跳出伤害,而施放炼狱冲击还会造成一次大量伤害。
虚空暴雨

1500点法力、40码距离、立即施法
施放虚空暴雨,在15秒內对目标造成25000点奥术伤害。每次虚空暴雨爆炸时,会随机对10码范围内敌方目标造成额外50%的奥术伤害。

▲画面上看起来,奥法可能会在AE上胜出火法?

▲随时随地的切换天赋,是目前版本的卖点之一。
奥术充能的改动
对奥法来说比较大的改动在于奥术充能,一样是最多堆栈四层,但是DEBUFF持续时间为10秒。每施放奥术冲击都会堆栈一次奥术充能,并将不断地提高奥术冲击的伤害和消耗法力,而现在唯一可以消除奥术充能的技能只有「奥术弹幕」。奥术飞弹改为用以增加伤害输出的技能,总共可以触发及堆栈两次,在施放奥术飞弹后并不会消除奥术充能的效果。
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