《马克思佩恩3》告诉了我们一款游戏续作可以做到什么地步。是成功的继承衣钵还是把之前的优良传统丢失殆尽?是画面的彻底进步还是边角的小修小补?今天小编为大家带来几款以“续作”闻名的游戏,有的堪称经典,而有些则…你懂的。
1.古墓丽影
曾经的古墓丽影真的是做到了那个时代的顶尖。但是从1996年到2003年,7年间憋出六部作品,让劳拉这个人气角色魅力骤然下降不少。
劳拉的衣服随着游戏的更新换代也越穿越少
“蜜月期”结束后,Core Design公司把这个游戏转让到了以《凯恩的遗产》出名Crystal Dynamics手下。在接下来的几年中,Crystal Dynamics 细心作业,重新设计了劳拉的外貌、动作以及背景故事。就连《古墓丽影》的创始人Toby Gard也加入了他们的团队。2006年,全新的劳拉在《古墓丽影:传说》中横空出世,正式宣告回归。
续作情况:
在Crystal Dynamics的制作下,整个系列简直就是焕然一新,《古墓丽影》又一次乐趣十足了。《古墓丽影:传说》是系列销售的最快的作品,也同样是最高分的作品之一。更重要的是,劳拉的探险生涯又有了新的不同。而最近的新作预告片彻底震撼了我们,一起拭目以待吧。
2.生化奇兵
2007年,《生化奇兵》横空出世。Ken Levine和他的团队(也就是之后的2K 波士顿)以射击体验为中心创造了一个全新的游戏世界。游戏中的道德困境、多重选项等等让玩家深陷其中。几个月后,《生化奇兵》就卖出了200万份,因此关于续作的传言立刻四起。
现在所有的目光都在期待《生化奇兵:无限》
续作情况:
相信各位都还记得《生化奇兵2》吧,没错,这款游戏当年口碑极好,几乎夺取当年最佳游戏。Big Daddy和Little Sister给我们带来了另一番游戏体验。接下来,就让我们期待《生化奇兵:无限》吧。
3.极度恐慌
有超能力的小孩都是很变态的,如上图。在《极度恐慌》中,Monolith Production让我们在第一章就见识了这些惊悚的小女孩。受到日式鬼片影响,这个恐怖惊悚类FPS游戏再一开始还是很受欢迎的。
极度恐慌的游戏氛围还是营造的很不错的
续作情况:
老实说,Day 1公司制作的《极度恐慌3》已经是公认的系列最差作品,当然这和系列总体水平下降脱不了关系。3代中的惊吓变成了老套路,只剩一些战略FPS元素供大家游玩。《极度恐慌3》可以说用来打发时间都太浪费了。
4.丧尸围城
2006年的《丧尸围城》可以说是僵尸文化与流行文化的经验碰撞,为玩家提供了一个充满创意与僵尸的沙盘世界。因此,2009年的续作也就毫不奇怪了。
只能说2代让人失望
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神作也有渣滓的时候 盘点有好有坏游戏续作
2 回复:神作也有渣滓的时候 盘点有好有坏游戏续作
天苍月2012-05-29 20:48:27 发表
续作情况:游戏一直拖到2010年才发信,而且完全失去了1代中吸引玩家的核心力量。与其说是续作,不如说是1代的DLC。据说Blue Castle已经在筹备《丧尸围城3》了,具体会怎样只有到时候再见分晓了。
5.辐射
黑岛工作室的前两部《辐射》堪称开创性的作品。其一,他们证明了RPG游戏也可以如此硬派,其二,他们让无数玩家梦想那个核战后的新世界。不过,因为Interplay陷入财政危机,黑岛工作室也随之解散,《辐射》终于来的了Bethesda。
Bethesda拥有著名的《上古卷轴》系列,不过在《辐射》新作上,他们从前人的灰烬中重新描绘了辐射已经之后的《新维加斯》。
最另类的世界,最硬派的神话
续作情况:
同样被提名为年度最佳游戏,2008年的《辐射3》称为经典毫不为过,《辐射》系列又一次让世人惊羡。
6.光环
《光环》是Bungie公司为微软Xbox开发的独占游戏,该游戏一度是Xbox平台最具号召力的作品。目前光晕已经在Xbox平台发布了一代、二代(均已移植到PC)和三代、光环战争、地狱伞兵、致远星。光环的发布奠定了Xbox在第一人称射击游戏领域的领袖地位。
还有什么好说,销量证明一切
续作情况:
《光环:战斗进化》在各个媒体中都获得了不错的评价,343Industries很好的向外界证明了自己。接下来的就是万众瞩目的《光环4》了,据说会在今年11月号发售。不论结果如何,至少让我们充满期待吧。
7.使命召唤
自从2003年IW组为世人奉献了第一部《使命召唤》过后,到今天已经快十年了,《使命召唤》也成了全世界最火爆的FPS游戏。
转折点是2007年开始的,IW组推出了著名的《现代战争》系列,而T组则开发了《战争世界》,接下来,IW组继续走现代的射击游戏路线,一直到去年的《现代战争3》,而T组随后推出了关于越战的《黑色行动》。
不管怎么骂,只要他游戏继续出,咱们还是要跟着继续玩
续作情况:
不论游戏社区和大众评论如何不满如何抱怨,《使命召唤》系列照样一遍又一遍的刷新着销售记录。没办法,它的魅力就是这么大,大到已经影响了周围人的生活了。最新作品《黑色行动2》会是传说中又一神作吗?
8.塞尔达传说
1986年2月21日,任天堂在Famicom Disk System上推出了由宫本茂设计的游戏《塞尔达传说》,《塞尔达传说》系列被认为是最有影响力的系列游戏之一。塞尔达是游戏架空背景中王室女性的名字。该游戏融合了动作、冒险、解谜、角色扮演,还包含了少量的平台跳跃,潜入,竞速等等的元素。是任天堂的招牌系列之一,在全球有很大的影响力,媒体对其的评价也是最高的作品之一。
当接到制作《塞尔达传说》的通知时,许多员工兴奋不已
续作情况:
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5.辐射
黑岛工作室的前两部《辐射》堪称开创性的作品。其一,他们证明了RPG游戏也可以如此硬派,其二,他们让无数玩家梦想那个核战后的新世界。不过,因为Interplay陷入财政危机,黑岛工作室也随之解散,《辐射》终于来的了Bethesda。
Bethesda拥有著名的《上古卷轴》系列,不过在《辐射》新作上,他们从前人的灰烬中重新描绘了辐射已经之后的《新维加斯》。
最另类的世界,最硬派的神话
续作情况:
同样被提名为年度最佳游戏,2008年的《辐射3》称为经典毫不为过,《辐射》系列又一次让世人惊羡。
6.光环
《光环》是Bungie公司为微软Xbox开发的独占游戏,该游戏一度是Xbox平台最具号召力的作品。目前光晕已经在Xbox平台发布了一代、二代(均已移植到PC)和三代、光环战争、地狱伞兵、致远星。光环的发布奠定了Xbox在第一人称射击游戏领域的领袖地位。
还有什么好说,销量证明一切
续作情况:
《光环:战斗进化》在各个媒体中都获得了不错的评价,343Industries很好的向外界证明了自己。接下来的就是万众瞩目的《光环4》了,据说会在今年11月号发售。不论结果如何,至少让我们充满期待吧。
7.使命召唤
自从2003年IW组为世人奉献了第一部《使命召唤》过后,到今天已经快十年了,《使命召唤》也成了全世界最火爆的FPS游戏。
转折点是2007年开始的,IW组推出了著名的《现代战争》系列,而T组则开发了《战争世界》,接下来,IW组继续走现代的射击游戏路线,一直到去年的《现代战争3》,而T组随后推出了关于越战的《黑色行动》。
不管怎么骂,只要他游戏继续出,咱们还是要跟着继续玩
续作情况:
不论游戏社区和大众评论如何不满如何抱怨,《使命召唤》系列照样一遍又一遍的刷新着销售记录。没办法,它的魅力就是这么大,大到已经影响了周围人的生活了。最新作品《黑色行动2》会是传说中又一神作吗?
8.塞尔达传说
1986年2月21日,任天堂在Famicom Disk System上推出了由宫本茂设计的游戏《塞尔达传说》,《塞尔达传说》系列被认为是最有影响力的系列游戏之一。塞尔达是游戏架空背景中王室女性的名字。该游戏融合了动作、冒险、解谜、角色扮演,还包含了少量的平台跳跃,潜入,竞速等等的元素。是任天堂的招牌系列之一,在全球有很大的影响力,媒体对其的评价也是最高的作品之一。
当接到制作《塞尔达传说》的通知时,许多员工兴奋不已
续作情况:
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3 回复:神作也有渣滓的时候 盘点有好有坏游戏续作
天苍月2012-05-29 20:48:27 发表
虽然仅有几部,但玩过《塞尔达传说》的玩家还是能轻易感受到其中的不同。虽然还不足以超越老任的自家手笔,但至少为这个系列的游戏带来了一股清爽的风。
9.毁灭公爵
《永远的毁灭公爵》最早在1996年宣称将于1997年4月推出,通过中途一系列传奇经历,不断的号称更换引擎、推翻重做,直至去年5月3D Realms宣布关门,但就算这样故事都没有结束,仍不断有零星消息放出。确实,故事的确没有结束,就在今年8月首次传出消息《永远的毁灭公爵》被Gearbox收购,随后在9月4号终于水落石出,Gearbox正式公布了该作,并开放了现场试玩。就此它结束了一个跨时代的神话。
当年那个威武到和春哥媲美的公爵如今只剩低俗为卖点了
续作情况:
毫无疑问,《永远的毁灭公爵》完全称不上一款伟大的游戏,众多媒体都给出了只能算是同情的分数。经过了15年,《永远的毁灭公爵》那种线性结构,缺乏内涵的故事加上乏味的战斗让大家非常失望。仅仅为了怀念。
10.质量效应
《质量效应》是欧美RPG梦工厂BioWare继《星球大战:旧共和国武士》和《翡翠帝国》之后,在2007年推出的一款融入了动作射击要素的科幻题材RPG游戏。《质量效应》在以RPG(角色扮演)为主体的结构中融合了TPS(第三人称射击)的战斗要素,与《杀出重围》、《生化奇兵》等人气作品以动作射击为主,融入RPG元素的做法颇有异曲同工之妙。
《质量效应》委婉动听的故事已深入人心
续作情况:
既有口碑又有奖杯,目前发布的《质量效应》三部曲收获了极大的成功,不仅在IGN等主流评测媒体上斩获了9.5分的高分,销售业绩方面也是屡创新高。要想一种游戏系列得以保持长久的生命力,开发商必须首先以诚意待玩家,就如同《质量效应》一般,质量上的精益求精,加上游戏创新方面的不断追求,才会赢得荣誉和利益的双丰收。
11.上古卷轴
《上古卷轴》是由Bethesda制作的史诗性奇幻风格RPG,自1994年上市的“Arena”开始,截止2011年11月,已有五代游戏。本系列游戏强调极大的自由度,以完整的架空世界,丰富的世界设定,在众多角色扮演游戏里,独具一格。
上古卷轴5强大的Mod展示了玩家们对游戏之爱
续作情况:
去年发售的《天际》再次大获好评,无论是官方更新还是玩家们自己动手修改的Mod,都不断为游戏注入了新的内容。而现在,最让玩家们期待的就是DLC的推出了。
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9.毁灭公爵
《永远的毁灭公爵》最早在1996年宣称将于1997年4月推出,通过中途一系列传奇经历,不断的号称更换引擎、推翻重做,直至去年5月3D Realms宣布关门,但就算这样故事都没有结束,仍不断有零星消息放出。确实,故事的确没有结束,就在今年8月首次传出消息《永远的毁灭公爵》被Gearbox收购,随后在9月4号终于水落石出,Gearbox正式公布了该作,并开放了现场试玩。就此它结束了一个跨时代的神话。
当年那个威武到和春哥媲美的公爵如今只剩低俗为卖点了
续作情况:
毫无疑问,《永远的毁灭公爵》完全称不上一款伟大的游戏,众多媒体都给出了只能算是同情的分数。经过了15年,《永远的毁灭公爵》那种线性结构,缺乏内涵的故事加上乏味的战斗让大家非常失望。仅仅为了怀念。
10.质量效应
《质量效应》是欧美RPG梦工厂BioWare继《星球大战:旧共和国武士》和《翡翠帝国》之后,在2007年推出的一款融入了动作射击要素的科幻题材RPG游戏。《质量效应》在以RPG(角色扮演)为主体的结构中融合了TPS(第三人称射击)的战斗要素,与《杀出重围》、《生化奇兵》等人气作品以动作射击为主,融入RPG元素的做法颇有异曲同工之妙。
《质量效应》委婉动听的故事已深入人心
续作情况:
既有口碑又有奖杯,目前发布的《质量效应》三部曲收获了极大的成功,不仅在IGN等主流评测媒体上斩获了9.5分的高分,销售业绩方面也是屡创新高。要想一种游戏系列得以保持长久的生命力,开发商必须首先以诚意待玩家,就如同《质量效应》一般,质量上的精益求精,加上游戏创新方面的不断追求,才会赢得荣誉和利益的双丰收。
11.上古卷轴
《上古卷轴》是由Bethesda制作的史诗性奇幻风格RPG,自1994年上市的“Arena”开始,截止2011年11月,已有五代游戏。本系列游戏强调极大的自由度,以完整的架空世界,丰富的世界设定,在众多角色扮演游戏里,独具一格。
上古卷轴5强大的Mod展示了玩家们对游戏之爱
续作情况:
去年发售的《天际》再次大获好评,无论是官方更新还是玩家们自己动手修改的Mod,都不断为游戏注入了新的内容。而现在,最让玩家们期待的就是DLC的推出了。
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