前言:战事肆虐至今,各个种族的英雄力求掌握战斗技巧。战士将力量、领导才能以及武器和盔甲知识结合在一起,以在光荣的战斗中一展身手。一些战士在前线用盾牌提供保护,封锁敌人,盟友用魔法和弓箭在后方提供支援。另一些战士则放弃使用盾牌,而使用各种致命的近战武器对敌人宣泄他们的怒火。
巨龙殒殁,暴君权倾,从艾泽拉斯放逐而出的恶魔在战争领主面前颤抖。
1.4.2 公测时代
自从黑暗之门开启的一瞬间,战士就以无与伦比的打击感,无可替代的重要性征服了众多玩家的心,驱使着他们成为一个令战友热血沸腾,令敌人闻风丧胆的传说,久久的流传在艾泽拉斯的大陆上。
由于国服的公测时间,我们基本上都没有经历过那个辉煌的奥金斧年代,奥金斧和萨满都被称为布衣杀手,一个拥有奥金斧的战士,三刀砍死一个法师不是写在天书里的故事,而就发生在我们身边……
由于45的等级上限,在开启60级上限没多久后,战场系统就出现在我们身边,我们无缘这个年代。
不过传说即将上演……
1.5.2 团队时代/战场争锋
战士
压制 - 修正了这个技能有的时候会被格挡的错误。
增强顺势劈 - 现在伤害奖励为40/80/120%。
血之狂热 - 天赋设定改变。现在这个天赋让你在受到致命一击之后在六秒钟之内恢复战士总生命值的1/2/3%。
新的狂暴天赋:双手挥舞专精 - 增加你副手武器伤害5/10/15/20/25%。
注意:伤害的提高对于怒气的增加有很大提升效果。
钢铁意志 - 修正了原本许多技能忽略该技能增加的抵抗效果的错误。
狂怒 - 现在这个效果生效次数增加到12次。将持续时间减少到12秒。这个新的时间限定对于慢速武器有限制作用(比如说:奥金斧现在将比原先少一次有效攻击),而双手武器和快速攻击武器现在在这个技能生效的时间内则会效果更佳。
震荡猛击 - 改为一个瞬发的,晕眩效果的无伤害技能。
盾牌专精 - 除了增加格挡的几率,这个天赋还可以有20/40/60/80/100%的几率在一次成功的格挡之后增加一点怒气。
随着团队副本熔火之心和奥妮克希亚的巢穴的出现,团队意识在国服广大魔兽玩家中初步的形成,作为当时唯一坦克的战士,在团队中担当起来无比重要的作用,冲锋在团队的第一线,保护着身后的队友。可惜战士当时基本都被定位为坦克,再加上当时T0/T1套装的混乱的属性,硕大的40人团队中,一个可以专职打输出的战士就1-2名,甚至可怜到没有,此时的战士并没有和其他职业在输出上一拼高下。
作为一名坦克,在团队中享有无上的权利,背包中都有多套装备,不过在初级的副本中,在大家的心思中基本没有群拉这个概念,有几个怪就必须找出相应数量的坦克,在玛克曼达路上的5狗群,在加尔身边的小怪上,甚至在黑上的将军之前的道路上,我们需要找到相应数量的坦克,或者就必须拿出相应的控制对策。作为一名坦克,虽然辛苦,但当时,甚至现在还有许多人向往的[雷霆之怒,逐风者的祝福之剑],基本上第一把都被团队的MT收入囊中,稀少的输出战士则觊觎着[萨弗拉斯,炎魔拉格纳罗斯之手]。
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vivi1988132012-07-11 19:16:50 发表
当时大家对仇恨的概念也比较片面,虽然有着其他更加优秀的仇恨技能,但是许多战士都要尽早的打满5次破甲攻击,告诉团队你们可以开始攻击了,甚至在奥妮克希亚的战斗中,有的团队要求在坦克自己打掉BOSS 1%的血后才进行攻击。
此时国内野外PVP兴盛,在南海镇/塔伦米尔、避难谷地/落锤镇之间,天天都上演着联盟与部落之间的血雨腥风,而后来战场的来临带给我们了一种全新的PVP思路,原来不止可以野战,还可以有策略的进行对战,伴随着奥山的开启,国服正式进入了[猪头锤]的年代,在Nerf之前,无坚不摧之力的效果是击倒1s,后来改到昏迷1s,但无疑人人都会拥有一把。
无数的PVP爱好者,从此进入了漫长的刷军阶的过程中,每周二都要小心翼翼的观察自己上周荣誉排到了第几,有没有可能升到Rank 14.但是战士的PVP之路走的并不顺利,也许和战士这样的职业的性格有关,战士是一个快意恩仇,朋友众多的武者,也许1对1并不出彩,但是战士如果有队友的帮助,那绝对是敌人的噩梦。一个强大的战士,会给敌人无比强大的压迫感,在这种压迫感下,自己先乱了方寸,失了阵脚。而在奥特兰克山谷和战歌峡谷中,在队友的帮助下,战士冲锋在战场的最前。
不过此时装备的选择也比较的单一,坦克天赋到是没什么说的,穿着一套加防御技能的装备就可以了,进入MC之后,慢慢的换上力量套装,由于当时并没有韧性的系统,输出和PVP装备是一样的,但是由于当时暴雪对装备设计思路的混乱,战士可以选择的装备就是只有可怜的几件散件,可以看到全身紫装的战士却穿一个勇气肩膀,原因是勇气肩膀加敏捷。而武器的选择上,大部分人选择了无坚不摧之力,最初的[削骨之刃]没有人对他报以青睐,但是经过一次buff之后,削骨之刃的特效被玩家们重新评估了。
1.6.0 黑翼之巢
战士
- 由于战士天赋的改变,战士所有天赋点数变为未分配状态,现在可以进行重新分配。
- 断筋 - 现在会对免疫减速效果的目标造成伤害。减速效果提升。
- 增强断筋 - 设计改变。现在不再提升减速效果。3 点天赋点数将给予战士 5/10/15% 机率使得目标无法移动 5 秒钟。
- 震耳嗓音 - 除了增加持续时间之外,这个天赋还将增加战斗怒吼和挫志怒吼的范围 10/20/30/40/50%。
- 战斗怒吼 - 说明文字更新,说明产生效果的范围(单位码)。
- 挫志怒吼 - 说明文字更新,说明产生效果的范围(单位码)。
- 增强狂暴之怒 - 不再增加效果的持续时间。天赋将会在狂暴之怒激活之后增加 5/10 点怒气。
- 增强挫志怒吼 - 天赋增加的效果提升到 8/16/24/32/40%
- 刺耳怒吼 - 天赋增强不再有前提需求(增强刺耳怒吼)。
- 死亡之愿 - 现在在被恐惧状态可以使用,使用之后取消现有恐惧效果。
- 残忍 - 设计改变。残忍现在是一个实时近战攻击,造成战士攻击强度 30% 的伤害。另外,下 5 次成功的近战攻击将可以帮助恢复生命值。
- 震荡猛击 - 不再需要增强复仇天赋就可以加强天赋。
- 盾牌戒律 - 被新的天赋盾牌猛击替换。
- 新的天赋:盾牌猛击 - 用你的盾牌猛击你的对手,造成伤害并且有 50% 的机率驱散目标身上的一种法术效果。另外产生中等的仇恨。需要首先加上震荡猛击天赋。
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此时国内野外PVP兴盛,在南海镇/塔伦米尔、避难谷地/落锤镇之间,天天都上演着联盟与部落之间的血雨腥风,而后来战场的来临带给我们了一种全新的PVP思路,原来不止可以野战,还可以有策略的进行对战,伴随着奥山的开启,国服正式进入了[猪头锤]的年代,在Nerf之前,无坚不摧之力的效果是击倒1s,后来改到昏迷1s,但无疑人人都会拥有一把。
无数的PVP爱好者,从此进入了漫长的刷军阶的过程中,每周二都要小心翼翼的观察自己上周荣誉排到了第几,有没有可能升到Rank 14.但是战士的PVP之路走的并不顺利,也许和战士这样的职业的性格有关,战士是一个快意恩仇,朋友众多的武者,也许1对1并不出彩,但是战士如果有队友的帮助,那绝对是敌人的噩梦。一个强大的战士,会给敌人无比强大的压迫感,在这种压迫感下,自己先乱了方寸,失了阵脚。而在奥特兰克山谷和战歌峡谷中,在队友的帮助下,战士冲锋在战场的最前。
不过此时装备的选择也比较的单一,坦克天赋到是没什么说的,穿着一套加防御技能的装备就可以了,进入MC之后,慢慢的换上力量套装,由于当时并没有韧性的系统,输出和PVP装备是一样的,但是由于当时暴雪对装备设计思路的混乱,战士可以选择的装备就是只有可怜的几件散件,可以看到全身紫装的战士却穿一个勇气肩膀,原因是勇气肩膀加敏捷。而武器的选择上,大部分人选择了无坚不摧之力,最初的[削骨之刃]没有人对他报以青睐,但是经过一次buff之后,削骨之刃的特效被玩家们重新评估了。
1.6.0 黑翼之巢
战士
- 由于战士天赋的改变,战士所有天赋点数变为未分配状态,现在可以进行重新分配。
- 断筋 - 现在会对免疫减速效果的目标造成伤害。减速效果提升。
- 增强断筋 - 设计改变。现在不再提升减速效果。3 点天赋点数将给予战士 5/10/15% 机率使得目标无法移动 5 秒钟。
- 震耳嗓音 - 除了增加持续时间之外,这个天赋还将增加战斗怒吼和挫志怒吼的范围 10/20/30/40/50%。
- 战斗怒吼 - 说明文字更新,说明产生效果的范围(单位码)。
- 挫志怒吼 - 说明文字更新,说明产生效果的范围(单位码)。
- 增强狂暴之怒 - 不再增加效果的持续时间。天赋将会在狂暴之怒激活之后增加 5/10 点怒气。
- 增强挫志怒吼 - 天赋增加的效果提升到 8/16/24/32/40%
- 刺耳怒吼 - 天赋增强不再有前提需求(增强刺耳怒吼)。
- 死亡之愿 - 现在在被恐惧状态可以使用,使用之后取消现有恐惧效果。
- 残忍 - 设计改变。残忍现在是一个实时近战攻击,造成战士攻击强度 30% 的伤害。另外,下 5 次成功的近战攻击将可以帮助恢复生命值。
- 震荡猛击 - 不再需要增强复仇天赋就可以加强天赋。
- 盾牌戒律 - 被新的天赋盾牌猛击替换。
- 新的天赋:盾牌猛击 - 用你的盾牌猛击你的对手,造成伤害并且有 50% 的机率驱散目标身上的一种法术效果。另外产生中等的仇恨。需要首先加上震荡猛击天赋。
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vivi1988132012-07-11 19:16:50 发表
- 英勇打击/破甲攻击/复仇/惩戒痛击 - 说明文字更新,增加对于这些技能造成仇恨值的说明。对于这些技能产生的仇恨值没有改变。
下面2个为1.61版本改动
- 强化盾牌格挡 - 修正了原本天赋第三级没有给予正确的额外格挡奖励的错误。
- 嗜血 - 伤害增加到攻击强度的40%。
比起熔火之心更令人激动的一个副本,也是暴雪相当用心设计的一个副本,对于战士来说也是一个全新的改动,天赋重置,面对的一套全新的天赋,在1.6版本之前,战士在当时的九大职业中,处于一个比较劣势的地位,暴雪终于在1.6版本有所行动,从多方面强化了战士,使得战士可以与其他职业在同一平面上共同竞技。在这个副本的一个经典的BOSS战中,黑翼之巢的2号BOSS,堕落的瓦拉斯塔兹,由于血量从30%开始,所以有着漫长的斩杀期,并且有源源不断的怒气,战士在这场战斗中成为了一台永动机,从此战士作为输出职业的地位得到了加强。
在黑翼之巢中有许多造型精美的武器供我们选择[阿什坎迪,兄弟会之剑][巨龙复仇者][狂野之刃][源质壁垒],而许多玩家也为兄弟会之剑闹出过许多矛盾,有“兄弟剑一出,再无兄弟”这样的称呼。由于1.6版本大幅度加强了战士,所以在PVE/PVP方面战士都得心应手了许多。
暴雪在这时大幅度的重新设置了一下之前的套装属性,不过此时的套装还是完全的为坦克准备的,选择输出的战士还是只能挑选散装拼凑,不过暴雪也有意加入了一些输出的板甲供战士和圣骑士选择,另外穿一身RANK 14 去打DPS也是时有发生的事情。
PVP方面,这个版本的优秀武器大多数都是以双手剑的形式存在,再加上这个版本的对战士的大幅度BUFF,PVP控制能力有一定的提高,死亡之愿的反控制稍有提高,在战场中可以打的如鱼得水,配合战士的剑专,人品好的情况爆发秒人也是很常见的.
从此以后,战士就走上了王者之路。
1.7.0 祖尔格拉布
战士
- 偏斜 - 现在在使用拳系武器的时候增加格挡几率。
- 反击风暴 - 现在在15秒钟最多进行30次反击攻击。另外,在晕眩状态现在无法进行反击。
- 增强复仇 - 晕眩效果现在可以被抵抗。
- 锤系专精 - 晕眩效果现在可以被抵抗。
- 反击风暴,鲁莽和盾强不再会因为姿势转化而效果被取消。
- 盾牌猛击 - 造成的仇恨增加。
- 使用弓/枪支/弩射击 - 不再和别的技能使用公用冷却时间。
祖尔格拉布的出现,其实并不是一个大的版本更新,不过作为第一个20人副本,还是为一些没有参加到40人RAID的玩家提供了许多便利。许多职业都梦想着拿到各自职业的巫毒人偶,或者拿到哈卡之心换取强大的饰品(比如说法师的三开,让法师们爽了很久),相对于别的职业,战士的饰品效果都不是特别出众,还好[辛洛斯,诸界的毁灭者]以其霸气的外型,争得了许多没有拿到AL同学的芳心。
在PVP方面,一个新的战场,阿拉希盆地出现在魔兽世界中,还记得PAT第二部视频中,出现在伐木场坡下面那个令人震撼的屠戮么?
1.8.0 流沙之战
综合
•瞬发攻击
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下面2个为1.61版本改动
- 强化盾牌格挡 - 修正了原本天赋第三级没有给予正确的额外格挡奖励的错误。
- 嗜血 - 伤害增加到攻击强度的40%。
比起熔火之心更令人激动的一个副本,也是暴雪相当用心设计的一个副本,对于战士来说也是一个全新的改动,天赋重置,面对的一套全新的天赋,在1.6版本之前,战士在当时的九大职业中,处于一个比较劣势的地位,暴雪终于在1.6版本有所行动,从多方面强化了战士,使得战士可以与其他职业在同一平面上共同竞技。在这个副本的一个经典的BOSS战中,黑翼之巢的2号BOSS,堕落的瓦拉斯塔兹,由于血量从30%开始,所以有着漫长的斩杀期,并且有源源不断的怒气,战士在这场战斗中成为了一台永动机,从此战士作为输出职业的地位得到了加强。
在黑翼之巢中有许多造型精美的武器供我们选择[阿什坎迪,兄弟会之剑][巨龙复仇者][狂野之刃][源质壁垒],而许多玩家也为兄弟会之剑闹出过许多矛盾,有“兄弟剑一出,再无兄弟”这样的称呼。由于1.6版本大幅度加强了战士,所以在PVE/PVP方面战士都得心应手了许多。
暴雪在这时大幅度的重新设置了一下之前的套装属性,不过此时的套装还是完全的为坦克准备的,选择输出的战士还是只能挑选散装拼凑,不过暴雪也有意加入了一些输出的板甲供战士和圣骑士选择,另外穿一身RANK 14 去打DPS也是时有发生的事情。
PVP方面,这个版本的优秀武器大多数都是以双手剑的形式存在,再加上这个版本的对战士的大幅度BUFF,PVP控制能力有一定的提高,死亡之愿的反控制稍有提高,在战场中可以打的如鱼得水,配合战士的剑专,人品好的情况爆发秒人也是很常见的.
从此以后,战士就走上了王者之路。
1.7.0 祖尔格拉布
战士
- 偏斜 - 现在在使用拳系武器的时候增加格挡几率。
- 反击风暴 - 现在在15秒钟最多进行30次反击攻击。另外,在晕眩状态现在无法进行反击。
- 增强复仇 - 晕眩效果现在可以被抵抗。
- 锤系专精 - 晕眩效果现在可以被抵抗。
- 反击风暴,鲁莽和盾强不再会因为姿势转化而效果被取消。
- 盾牌猛击 - 造成的仇恨增加。
- 使用弓/枪支/弩射击 - 不再和别的技能使用公用冷却时间。
祖尔格拉布的出现,其实并不是一个大的版本更新,不过作为第一个20人副本,还是为一些没有参加到40人RAID的玩家提供了许多便利。许多职业都梦想着拿到各自职业的巫毒人偶,或者拿到哈卡之心换取强大的饰品(比如说法师的三开,让法师们爽了很久),相对于别的职业,战士的饰品效果都不是特别出众,还好[辛洛斯,诸界的毁灭者]以其霸气的外型,争得了许多没有拿到AL同学的芳心。
在PVP方面,一个新的战场,阿拉希盆地出现在魔兽世界中,还记得PAT第二部视频中,出现在伐木场坡下面那个令人震撼的屠戮么?
1.8.0 流沙之战
综合
•瞬发攻击
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4 回复:大型记录片:国服战士纪元之经典旧世的辉煌
vivi1988132012-07-11 19:16:50 发表
大多数近战瞬发技能的作用方式被修正以提高武器的平衡性。以前近战技能攻击伤害的计算基於武器伤害范围值加上攻击强度的额外伤害,这个攻击强度的伤害加成是攻击强度所增加的每秒伤害値乘以武器速度,这导致慢速武器比预期的武器伤害更高,大多数玩家因此认为快速武器较差,我们改变了近战武器攻击强度伤害加成的计算方法。(这个改变不影响原来普通攻击的伤害计算)现在攻击强度的伤害加成乘以如下表中的固定数值:
+ 双手武器:3.3
+ 匕首:1.7
+ 所有其他单手武器:2.4。
这导致许多武器的相对威力级别发生了变化。很多紫色武器现在比慢速蓝色武器更有威力。这个变化不是为了削减近战技能攻击,而是为了修正装备的不平衡。在同一级别,紫色武器应该总是比蓝色武器强。请同时注意普通攻击完全不受该修正影响。以下技能将受影响:邪恶攻击、伏击、背刺,旋风斩,致死打击与压制。
战士
- 震荡猛击 - 现在在使用之后将会开启战斗状态。
- 弓/弩/枪射击 - 修正了一个会让这些技能射击速度比预想要快的错误。
- 投掷 - 使用这个技能只会触发射击技能的冷却时间。
- 致死打击 - 攻击力使用标准攻击强度计算。
- 压制 - 攻击力使用标准攻击强度计算。
- 旋风斩 - 攻击力使用标准攻击强度计算。
- 战士在用饰品消除无法移动类效果之后可以立即使用拦截。
- 使用冲锋的时候视角调整。
攻击速度标准化,技能伤害有了重新的修改,对于DZ这样的职业是一个大的修改,相对战士的影响要小不少,因为对于战士合适的双手武器攻击速度差异并不大,不过这标准化攻击速度一个划时代的修改。
联盟和部落第一次合作,为了收集开启安其拉之门的道具,每个服务器由各大工会带头,开始了漫长的任务过程,等待的只为一个---安其拉圣战!随着祖尔格拉布的难度的削弱,慢慢的有一些G团的出现。
随着法师和术士的BUFF,战士在PVP中要内敛很多,不过始终一个出色的战士,是会让所有人畏惧。
1.9.0 安其拉之战
战士
- 斩杀 - 强化斩杀和斩杀现在可以正确地将产生的额外怒气点数转化为额外伤害。
- 反击风暴 - 现在从战士背后发动的近战攻击不会消耗反击风暴的使用次数。
- 剑类武器专精 - 特殊攻击现在有一定几率触发一次额外的攻击。
- 横扫攻击 - 旋风斩和反击风暴现在可以正确地获得横扫攻击的效果。
- 残忍 - 下一次武器攻击伤害提高45%。
- 狂怒 - 现在激活狂怒后将生成5/10/15/20/25%的额外伤害,而不是8/16/24/33/40%。
- 锤类武器专精 - 昏迷效果的持续时间不再递减,也不会受具有击昏效果的法术(例如偷袭、制裁之锤、冲锋等)的影响而递减。
- 强化复仇 - 昏迷效果的持续时间不再递减,也不会受具有击昏效果的法术(例如偷袭、制裁之锤、冲锋等)的影响而递减。
漫长的等待,只为这一刻的来临,随着安其拉大门的开启,一个难度剧增的RAID卡住了众多工会,无论是公主的沙包,还是双子出现的术士T,克苏恩的跑位都似乎在和以前”木桩”BOSS挥手再见。还记得大门开启的那个下午么?也许让众多玩家第一次感受到了服务器DOWN了的感觉,希利苏斯整个地图的战争,玩家们乐此不疲的刷着声望,也第一次见到了声望戒指。
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+ 双手武器:3.3
+ 匕首:1.7
+ 所有其他单手武器:2.4。
这导致许多武器的相对威力级别发生了变化。很多紫色武器现在比慢速蓝色武器更有威力。这个变化不是为了削减近战技能攻击,而是为了修正装备的不平衡。在同一级别,紫色武器应该总是比蓝色武器强。请同时注意普通攻击完全不受该修正影响。以下技能将受影响:邪恶攻击、伏击、背刺,旋风斩,致死打击与压制。
战士
- 震荡猛击 - 现在在使用之后将会开启战斗状态。
- 弓/弩/枪射击 - 修正了一个会让这些技能射击速度比预想要快的错误。
- 投掷 - 使用这个技能只会触发射击技能的冷却时间。
- 致死打击 - 攻击力使用标准攻击强度计算。
- 压制 - 攻击力使用标准攻击强度计算。
- 旋风斩 - 攻击力使用标准攻击强度计算。
- 战士在用饰品消除无法移动类效果之后可以立即使用拦截。
- 使用冲锋的时候视角调整。
攻击速度标准化,技能伤害有了重新的修改,对于DZ这样的职业是一个大的修改,相对战士的影响要小不少,因为对于战士合适的双手武器攻击速度差异并不大,不过这标准化攻击速度一个划时代的修改。
联盟和部落第一次合作,为了收集开启安其拉之门的道具,每个服务器由各大工会带头,开始了漫长的任务过程,等待的只为一个---安其拉圣战!随着祖尔格拉布的难度的削弱,慢慢的有一些G团的出现。
随着法师和术士的BUFF,战士在PVP中要内敛很多,不过始终一个出色的战士,是会让所有人畏惧。
1.9.0 安其拉之战
战士
- 斩杀 - 强化斩杀和斩杀现在可以正确地将产生的额外怒气点数转化为额外伤害。
- 反击风暴 - 现在从战士背后发动的近战攻击不会消耗反击风暴的使用次数。
- 剑类武器专精 - 特殊攻击现在有一定几率触发一次额外的攻击。
- 横扫攻击 - 旋风斩和反击风暴现在可以正确地获得横扫攻击的效果。
- 残忍 - 下一次武器攻击伤害提高45%。
- 狂怒 - 现在激活狂怒后将生成5/10/15/20/25%的额外伤害,而不是8/16/24/33/40%。
- 锤类武器专精 - 昏迷效果的持续时间不再递减,也不会受具有击昏效果的法术(例如偷袭、制裁之锤、冲锋等)的影响而递减。
- 强化复仇 - 昏迷效果的持续时间不再递减,也不会受具有击昏效果的法术(例如偷袭、制裁之锤、冲锋等)的影响而递减。
漫长的等待,只为这一刻的来临,随着安其拉大门的开启,一个难度剧增的RAID卡住了众多工会,无论是公主的沙包,还是双子出现的术士T,克苏恩的跑位都似乎在和以前”木桩”BOSS挥手再见。还记得大门开启的那个下午么?也许让众多玩家第一次感受到了服务器DOWN了的感觉,希利苏斯整个地图的战争,玩家们乐此不疲的刷着声望,也第一次见到了声望戒指。
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5 回复:大型记录片:国服战士纪元之经典旧世的辉煌
vivi1988132012-07-11 19:16:50 发表
第一套5件套装,T2.5相对前两套来说,终于对DPS伸出了友爱之手。众多坦克,甚至是DPS也在火抗装备之后又默默的攒起了自然抗性的装备,而这时的绿龙也成为了重大工会必争的野外的BOSS。
战坦在TAQ中的战斗中继续稳定的冲在团队最前线,不过由于副本难度剧增,许多战士只能觊觎着[卡利姆多的复仇]和[疯狂黑暗之刃],有幸拿到这些武器的玩家,不光在RAID中大放异彩,在PVP中也是游刃有余,尤其是那些眼球斧在手的战士,还记得那会Ming专门找眼球斧的战士受虐么?
安其拉废墟成为了继祖尔格拉布之后又一个开放的20人副本,里面也有许多有意思的设计,很多战士T在无疤者的战斗中第一次感受到了坦克拉怪的乐趣,[其拉屠戮者]在[辛洛斯,诸界的毁灭者]被称为小AL之后成为了小卡利姆多的复仇。
1.10.0 勇者归来
战士
- 斩杀 - 此能力现在又可以与横扫攻击同时使用了。如果第二目标的生命值低于20%,那么两个目标都会受到完全的斩杀攻击。如果第二个目标的生命值高于20%,那么两个目标都将只受到横扫影响下的两次普通近战攻击。
- 旋风斩 - 当此能力与横扫攻击同时使用时,它只会消耗一次横扫攻击次数,但也只产生一次额外攻击。
- 乱舞 - 该天赋1到4级现在可以正常启动了。
- 反击风暴 - 该能力在目前在近战范围内可以正常发生功效。
- 破胆怒吼 - 若目标抵抗了吼叫,那么恐惧中的畏缩将不再发生。此外,吼叫影响的最大上限是5个目标。
- 乱舞 - 你的加速效果将只持续影响下三次攻击。
- 横扫攻击 - 此能力所产生的额外攻击将能正确应用第二目标的护甲值进行计算。
一个平平淡淡的版本,牧师获得了重大的变化,对于战士,只是细枝末节的改动
1.11.0 纳克萨玛斯之影
战士
- 强化血性狂暴-天赋的效果改为生成更多的怒气值。
- 强化复仇 - 令目标昏迷的几率提高到15/30/45%。
- 血性狂暴 - 修正了一个导致血性狂暴消耗的生命值是额定值两倍的错误。
- 横扫攻击-这项技能得到了一系列的修正。当它和斩杀一起使用,且第二个目标的生命值低于20%的时候,它将受到完全的斩杀伤害,如果第二个目标的生命值不低于20%,它只会受到普通攻击伤害;如果你使用的技能不会造成伤害,它不会消耗横扫攻击的使用
次数;旋风斩导致的横扫攻击有了正确的攻击范围;横扫攻击将正确计算第二个目标的护甲值。
- 旋风斩 - 当该技能与横扫攻击一起使用时,它只会消耗一次横扫攻击,且只导致一次额外攻击。
- 反击风暴 - 该技能可以在全部近战范围内正确生效了。
- 破胆怒吼 - 如果目标抵抗了破胆怒吼,则畏缩效果不会出现。
- 盾牌猛击:该技能现在需要消耗20点怒气值,它所造成的伤害也受到盾牌格挡值的影响,但是基础伤害降低。该技能每点怒气值所造成的威胁值和伤害都比以前提高了。
- 乱舞 - 说明文字调整,明确该天赋只对普通近战攻击生效。等级1到4的该天赋可以正确触发,你的加速效果只会持续到进行了3次近战攻击。
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战坦在TAQ中的战斗中继续稳定的冲在团队最前线,不过由于副本难度剧增,许多战士只能觊觎着[卡利姆多的复仇]和[疯狂黑暗之刃],有幸拿到这些武器的玩家,不光在RAID中大放异彩,在PVP中也是游刃有余,尤其是那些眼球斧在手的战士,还记得那会Ming专门找眼球斧的战士受虐么?
安其拉废墟成为了继祖尔格拉布之后又一个开放的20人副本,里面也有许多有意思的设计,很多战士T在无疤者的战斗中第一次感受到了坦克拉怪的乐趣,[其拉屠戮者]在[辛洛斯,诸界的毁灭者]被称为小AL之后成为了小卡利姆多的复仇。
1.10.0 勇者归来
战士
- 斩杀 - 此能力现在又可以与横扫攻击同时使用了。如果第二目标的生命值低于20%,那么两个目标都会受到完全的斩杀攻击。如果第二个目标的生命值高于20%,那么两个目标都将只受到横扫影响下的两次普通近战攻击。
- 旋风斩 - 当此能力与横扫攻击同时使用时,它只会消耗一次横扫攻击次数,但也只产生一次额外攻击。
- 乱舞 - 该天赋1到4级现在可以正常启动了。
- 反击风暴 - 该能力在目前在近战范围内可以正常发生功效。
- 破胆怒吼 - 若目标抵抗了吼叫,那么恐惧中的畏缩将不再发生。此外,吼叫影响的最大上限是5个目标。
- 乱舞 - 你的加速效果将只持续影响下三次攻击。
- 横扫攻击 - 此能力所产生的额外攻击将能正确应用第二目标的护甲值进行计算。
一个平平淡淡的版本,牧师获得了重大的变化,对于战士,只是细枝末节的改动
1.11.0 纳克萨玛斯之影
战士
- 强化血性狂暴-天赋的效果改为生成更多的怒气值。
- 强化复仇 - 令目标昏迷的几率提高到15/30/45%。
- 血性狂暴 - 修正了一个导致血性狂暴消耗的生命值是额定值两倍的错误。
- 横扫攻击-这项技能得到了一系列的修正。当它和斩杀一起使用,且第二个目标的生命值低于20%的时候,它将受到完全的斩杀伤害,如果第二个目标的生命值不低于20%,它只会受到普通攻击伤害;如果你使用的技能不会造成伤害,它不会消耗横扫攻击的使用
次数;旋风斩导致的横扫攻击有了正确的攻击范围;横扫攻击将正确计算第二个目标的护甲值。
- 旋风斩 - 当该技能与横扫攻击一起使用时,它只会消耗一次横扫攻击,且只导致一次额外攻击。
- 反击风暴 - 该技能可以在全部近战范围内正确生效了。
- 破胆怒吼 - 如果目标抵抗了破胆怒吼,则畏缩效果不会出现。
- 盾牌猛击:该技能现在需要消耗20点怒气值,它所造成的伤害也受到盾牌格挡值的影响,但是基础伤害降低。该技能每点怒气值所造成的威胁值和伤害都比以前提高了。
- 乱舞 - 说明文字调整,明确该天赋只对普通近战攻击生效。等级1到4的该天赋可以正确触发,你的加速效果只会持续到进行了3次近战攻击。
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6 回复:大型记录片:国服战士纪元之经典旧世的辉煌
vivi1988132012-07-11 19:16:50 发表
一个令人激动的patch,多少受war3影响而投入wow的玩家终于找到了第一个魔兽英雄人物的影子,不管是上古之神还是黑龙又或是元素领主,都不如一个“小小”的巫妖-克尔苏加德给我们带来的兴奋。这个末期版本中,狂暴战愤然崛起,把那些号称dps巅峰的职业纷纷斩下马。什么职业dps最高?法师?盗贼?猎人?NO NO NO!打破你们的常规思维吧,让战士告诉你们什么是dps!
这个时候举行的STSM竞速赛,4战士1牧师的组合,以13分钟的速度刷新记录。双持2把武器的狂暴战士-“板贼”,当你拿上[格雷希尔,毁灭之黎明][饥饿之寒]之后,能限制你dps的,似乎只有仇恨了吧!从这个版本开始,似乎为战士后期dps崛起奠定了一个基调。
许多闪光的元素,构成了一个经典的副本,暴雪对这个副本的设计可谓用心十足,[格雷希尔,毁灭之黎明][饥饿之寒][米奈希尔之力],甚至还有可能是现在最有象征意义的[堕落的灰烬使者]。曾经有传说[堕落的灰烬使者]在下一个版本可以净化成[灰烬使者],可惜这终究是个美好的传说罢了,不过其在血色的特效,你值得拥有!作为当年第一双手武器的[米奈希尔之力]是阿尔萨斯
曾经的武器,更是让许多魔兽迷们欢呼雀跃。总体来说这是一个让war3迷们心动不已的副本。
NAXX不光是凭借魔兽情节来赚好评的亲,许多BOSS战的情节也是首屈一指,战神帕奇维克作为门神,卡住了无数个团队,仇恨打击令无数的坦克们欲哭无泪,4DK团队轮换的跑位,电男正负极的构思,能全通的团队是少之又少,T3作为唯一一套由9件装备构成的套装,以其稀有、靓丽的外观,也成为现在老玩家的幻化首选。
1.12.0 战鼓震天
-威胁值降低效果-此计算方式已被重新设计来避免威胁值降低的不一致。之前,有些威胁值的计算方式是加法(如:威胁值降低30%+威胁值降低20%=威胁值降低50%)而其他则是採用乘法威胁值计算方式(威胁值降低30%*威胁值降低20%=威胁值降低44%,从0.7*0.8
算出)。新的威胁值计算方式将统一使用乘法计算。乘法计算同时也可以防止当威胁值降低效果达到或超过100%时產生无法预期的效果。请注意在所有情况下,堆叠多个降低威胁值的效果时,你将会获得比之前还要少的降低威胁值效果。
-加速和减速效果-因为旧有的加速和减速效果不一致,加上法术的加速和减速与武器又是个别的计算方式,因此加速和减速并无实际显现出对等的效果。所以我们重新修正了计算方式并使所有的加速和减速效果能被共用,加速和减速的%数能够正确的互相抵销(30%加速+30%减速=无改变)。因此,所有相关的法术加速和所有近战和远程的减速提示讯息都在数字上做了修正。
虽然每个被修改的提示讯息上面的数字不同,但在游戏的运作上则是不变(除了些许进入法计算的错误)。那些被修改的提示将会显示比之前数值还要高的数。一般来说,加速的数值代表著在一个固定的时间内你可以產生多少额外的效果。30%近战加速代表著在一个固定的时间内可以多出30%的攻击次数。减速的数值代表著需要多长的时间来完成原有的动作。30%减速代表著一个动作需要额外30%的时间来完成。
战士
- 嗜血:现在对某些特定类型的怪物使用嗜血技能,将正确获得攻击强度增强的效果。
- 乱舞:乱舞的说明文字修正:对所有攻击均有加速效果。
- 盾牌猛击:该技能将不再偶尔从目标身上移除一个以上的增益效果。
- 雷霆一击:虽然加速效果机制改动,该技能降低攻击速度的效果保持不变,仍为10%。这就是说,该技能的效果略有降低。
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这个时候举行的STSM竞速赛,4战士1牧师的组合,以13分钟的速度刷新记录。双持2把武器的狂暴战士-“板贼”,当你拿上[格雷希尔,毁灭之黎明][饥饿之寒]之后,能限制你dps的,似乎只有仇恨了吧!从这个版本开始,似乎为战士后期dps崛起奠定了一个基调。
许多闪光的元素,构成了一个经典的副本,暴雪对这个副本的设计可谓用心十足,[格雷希尔,毁灭之黎明][饥饿之寒][米奈希尔之力],甚至还有可能是现在最有象征意义的[堕落的灰烬使者]。曾经有传说[堕落的灰烬使者]在下一个版本可以净化成[灰烬使者],可惜这终究是个美好的传说罢了,不过其在血色的特效,你值得拥有!作为当年第一双手武器的[米奈希尔之力]是阿尔萨斯
曾经的武器,更是让许多魔兽迷们欢呼雀跃。总体来说这是一个让war3迷们心动不已的副本。
NAXX不光是凭借魔兽情节来赚好评的亲,许多BOSS战的情节也是首屈一指,战神帕奇维克作为门神,卡住了无数个团队,仇恨打击令无数的坦克们欲哭无泪,4DK团队轮换的跑位,电男正负极的构思,能全通的团队是少之又少,T3作为唯一一套由9件装备构成的套装,以其稀有、靓丽的外观,也成为现在老玩家的幻化首选。
1.12.0 战鼓震天
-威胁值降低效果-此计算方式已被重新设计来避免威胁值降低的不一致。之前,有些威胁值的计算方式是加法(如:威胁值降低30%+威胁值降低20%=威胁值降低50%)而其他则是採用乘法威胁值计算方式(威胁值降低30%*威胁值降低20%=威胁值降低44%,从0.7*0.8
算出)。新的威胁值计算方式将统一使用乘法计算。乘法计算同时也可以防止当威胁值降低效果达到或超过100%时產生无法预期的效果。请注意在所有情况下,堆叠多个降低威胁值的效果时,你将会获得比之前还要少的降低威胁值效果。
-加速和减速效果-因为旧有的加速和减速效果不一致,加上法术的加速和减速与武器又是个别的计算方式,因此加速和减速并无实际显现出对等的效果。所以我们重新修正了计算方式并使所有的加速和减速效果能被共用,加速和减速的%数能够正确的互相抵销(30%加速+30%减速=无改变)。因此,所有相关的法术加速和所有近战和远程的减速提示讯息都在数字上做了修正。
虽然每个被修改的提示讯息上面的数字不同,但在游戏的运作上则是不变(除了些许进入法计算的错误)。那些被修改的提示将会显示比之前数值还要高的数。一般来说,加速的数值代表著在一个固定的时间内你可以產生多少额外的效果。30%近战加速代表著在一个固定的时间内可以多出30%的攻击次数。减速的数值代表著需要多长的时间来完成原有的动作。30%减速代表著一个动作需要额外30%的时间来完成。
战士
- 嗜血:现在对某些特定类型的怪物使用嗜血技能,将正确获得攻击强度增强的效果。
- 乱舞:乱舞的说明文字修正:对所有攻击均有加速效果。
- 盾牌猛击:该技能将不再偶尔从目标身上移除一个以上的增益效果。
- 雷霆一击:虽然加速效果机制改动,该技能降低攻击速度的效果保持不变,仍为10%。这就是说,该技能的效果略有降低。
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7 回复:大型记录片:国服战士纪元之经典旧世的辉煌
vivi1988132012-07-11 19:16:50 发表
这个版本最大的变动就是PVP,跨服战场的出现人,让来自不同服务器的玩家终于可以较量起来,这也缓解了由于服务器阵营不均衡从而带来的战场的不平衡,另外一个大的改动是加速和减速的效果的算法变成了加减法,这对战士来说并不是一个好消息,这意味着有些职业在开启加速技能以后被断筋,还是可以比正常的移动速度要快,这对于战士一个需要靠近身的职业来说无疑是一个不好的消息。
2.0.0 风暴前夕
全民大元帅时代!军装的购买条件不在是按照以前苛刻的军衔制度,而是改为民众的荣誉购买。TBC作为第一个资料片,国服玩家显然缺少经验,由于资料片迟迟没有开放,甚至国内玩家还在60年代,昆哥就已经FD掉了伊利丹,因此TBC也得名特别迟,然而这段时间国内的WOW基本处于停滞状态,没有RAID,取而代之的是全民战场刷元帅的阶段。
只有一些大型公会还在维持着,偶尔有一些小的G团,面对认为即将到来的资料片,现有的装备都变的“一文不值”,所以玩家们都不愿意投入到繁琐的RAID中,也直接导致了许多玩家在版本末期选择了AFK。仍然坚持WOW的玩家,会发现部落由于人数众多,将不得不面对战场排队时间过长的因素,可以说这个版本是国服畸形的一个版本,只能默默的等待资料片的来临……
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2.0.0 风暴前夕
全民大元帅时代!军装的购买条件不在是按照以前苛刻的军衔制度,而是改为民众的荣誉购买。TBC作为第一个资料片,国服玩家显然缺少经验,由于资料片迟迟没有开放,甚至国内玩家还在60年代,昆哥就已经FD掉了伊利丹,因此TBC也得名特别迟,然而这段时间国内的WOW基本处于停滞状态,没有RAID,取而代之的是全民战场刷元帅的阶段。
只有一些大型公会还在维持着,偶尔有一些小的G团,面对认为即将到来的资料片,现有的装备都变的“一文不值”,所以玩家们都不愿意投入到繁琐的RAID中,也直接导致了许多玩家在版本末期选择了AFK。仍然坚持WOW的玩家,会发现部落由于人数众多,将不得不面对战场排队时间过长的因素,可以说这个版本是国服畸形的一个版本,只能默默的等待资料片的来临……
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