巨龙殒殁,暴君权倾,从艾泽拉斯放逐而出的恶魔在战争领主面前颤抖。
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1.4.2 公测时代
自从黑暗之门开启的一瞬间,战士就以无与伦比的打击感,无可替代的重要性征服了众多玩家的心,驱使着他们成为一个令战友热血沸腾,令敌人闻风丧胆的传说,久久的流传在艾泽拉斯的大陆上。
由于国服的公测时间,我们基本上都没有经历过那个辉煌的奥金斧年代,奥金斧和萨满都被称为布衣杀手,一个拥有奥金斧的战士,三刀砍死一个法师不是写在天书里的故事,而就发生在我们身边……
由于45的等级上限,在开启60级上限没多久后,战场系统就出现在我们身边,我们无缘这个年代。
不过传说即将上演……
1.5.2 团队时代/战场争锋
战士
压制 - 修正了这个技能有的时候会被格挡的错误。
增强顺势劈 - 现在伤害奖励为40/80/120%。
血之狂热 - 天赋设定改变。现在这个天赋让你在受到致命一击之后在六秒钟之内恢复战士总生命值的1/2/3%。
新的狂暴天赋:双手挥舞专精 - 增加你副手武器伤害5/10/15/20/25%。
注意:伤害的提高对于怒气的增加有很大提升效果。
钢铁意志 - 修正了原本许多技能忽略该技能增加的抵抗效果的错误。
狂怒 - 现在这个效果生效次数增加到12次。将持续时间减少到12秒。这个新的时间限定对于慢速武器有限制作用(比如说:奥金斧现在将比原先少一次有效攻击),而双手武器和快速攻击武器现在在这个技能生效的时间内则会效果更佳。
震荡猛击 - 改为一个瞬发的,晕眩效果的无伤害技能。
盾牌专精 - 除了增加格挡的几率,这个天赋还可以有20/40/60/80/100%的几率在一次成功的格挡之后增加一点怒气。
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随着团队副本熔火之心和奥妮克希亚的巢穴的出现,团队意识在国服广大魔兽玩家中初步的形成,作为当时唯一坦克的战士,在团队中担当起来无比重要的作用,冲锋在团队的第一线,保护着身后的队友。可惜战士当时基本都被定位为坦克,再加上当时T0/T1套装的混乱的属性,硕大的40人团队中,一个可以专职打输出的战士就1-2名,甚至可怜到没有,此时的战士并没有和其他职业在输出上一拼高下。
作为一名坦克,在团队中享有无上的权利,背包中都有多套装备,不过在初级的副本中,在大家的心思中基本没有群拉这个概念,有几个怪就必须找出相应数量的坦克,在玛克曼达路上的5狗群,在加尔身边的小怪上,甚至在黑上的将军之前的道路上,我们需要找到相应数量的坦克,或者就必须拿出相应的控制对策。作为一名坦克,虽然辛苦,但当时,甚至现在还有许多人向往的[雷霆之怒,逐风者的祝福之剑],基本上第一把都被团队的MT收入囊中,稀少的输出战士则觊觎着[萨弗拉斯,炎魔拉格纳罗斯之手]。
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