说到吸血鬼题材的游戏作品,玩家们的脑海中一定会立刻出现一个名字——《恶魔城》。由Konami公司推出的这个系列,讲述了吸血鬼猎人家族贝尔蒙特与最著名的吸血魔王德古拉间长达千年的纠葛。发展至今,系列推出的作品已经超过了30款,类型上丰富多彩,也成功构建出了一个庞大的世界观。下面带领玩家们简单回顾下来自于这个系列的知名作品。
1.《恶魔城》 Castlevania
平台:FC
首发日期:1986年9月26日(日版)
公元1691年,一场邪恶的仪式,将吸血鬼德古拉伯爵从沉眠中唤醒,随之而来的黑暗威胁着人类的生存。危机时刻,时代对抗吸血鬼的传奇家族贝尔蒙特后裔,西蒙·贝尔蒙特挺身而出,拿起了家族世代相传,拥有消灭吸血鬼力量的圣鞭“Vampire killer”,只身走入了伯爵力量的具相——恶魔城。
一切传奇均始于此。尽管剧情上不是起源,但FC平台的初代《恶魔城》可以说是系列辉煌的开端。主角西蒙要依靠可以三段力量变化的Vampire killer与飞刀、圣水、十字架等副武器,闯过六个遍布妖魔与机关的关卡,最后打败德古拉。作为横版平台动作游戏,《恶魔城》的难度可谓极高,这有很大程度是源自西蒙蹩脚的跳跃。为了更加真实地反映人类的动作,游戏中西蒙一旦跃起,中途不可改变方向及落点,和《魂斗罗》这种随意改变跳跃路线的作品有天壤之别。再加上受创后仰等因素,能够毫发无损地完成整个游戏绝对可以称为高手。
题外话,《恶魔城》中破坏场景中的灯台能够获得补给品等设定被之后的作品一直沿用。官方对这个设计的说法是,城中的烛台都是被黑暗杀死的人类灵魂凝结,玩家破坏它们相当于解放这些受苦难的灵魂,所以能得到报酬。
2.《恶魔城:诅咒的封印》 CastlevaniaII: Simon’s Quest
平台:FC
首发日期:1987年8月28日(日版)
时隔不到一年,系列第二部作品《恶魔城:诅咒的封印(美版名为西蒙的任务)》登陆FC平台。主角还是西蒙·贝尔蒙特,在他消灭吸血伯爵之时,被施以恐怖的诅咒。两年后,他的身体每况愈下,很快就将不治而亡,贝尔蒙特家的血脉可能也就要因此断绝。为了防止这一切的发生,西蒙必须找回当年消灭德古拉时留下的五块遗骸,将它们重新拼合在一起,召唤伯爵并再度消灭之,才能去除身上的诅咒。拿起Vampire killer,西蒙再度出征。
《诅咒的封印》类型上从ACT转变成了ARPG,没有固定关卡概念,玩家需要在开放世界中探索冒险。游戏增加了时间流逝的概念,玩家在关卡中会遇到昼夜交替的情况,其对怪物的强弱也有所影响。
本作的评价并不高,主要是因为游戏里许多不人性化的设定。但类型上的创新还是让它有着自己存在的价值。
3.《恶魔城传说》 CastlevaniaIII: Dracula’s Curse
平台:FC
首发日期:1989年12月22日(日版)
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静谧黑夜永恒传说 《恶魔城》系列26年风雨历程
2 回复:静谧黑夜永恒传说 《恶魔城》系列26年风雨历程
qq4713814672012-07-11 19:37:02 发表
作为FC平台三部曲的最终章,《恶魔城传说》发生的时间却比前两部作品都要早。贝尔蒙特家的拉尔夫·贝尔蒙特,在盗贼格兰特、修女塞法和伯爵之子阿鲁卡多(A少的第一次出场)的帮助下,战胜了复活的德古拉伯爵。
有了前两作的积累,《恶魔城传说》几乎将FC的机能发挥到了极致。无论是画面质量还是操作流畅度,游戏的素质都令人满意。本作首次采取了多角色控制的设定,玩家终于能够使用贝尔蒙特家族以外的成员,武器也不再仅限于鞭子。此外,本作也提供了大量的分支关卡,为重复体验游戏带来了充足的动力。
4.《德古拉传说》 Castlevania: The Adventure
平台:GB
首发日期:1989年10月27日(日版)
《恶魔城》登陆掌机平台的首款作品。讲述公元1576年,克里斯托弗·贝尔蒙特为了击败复活的伯爵,开始了冒险之旅。
由于是GB早期作品,游戏明显在优化上做的不到位。主角克里斯托弗的圣鞭可以进行三段进化,最强时可以发射远程火球,副武器数量有所减少但依然存在。画面简陋加上不够流畅的动作表现都是游戏的弊端所在,关卡数量过少也是问题之一。
5.《德古拉传说2》 CastlevaniaII: Belmont’s Revenge
平台:GB
首发日期:1991年7月12日(日版)
剧情上紧接《德古拉传说》,伯爵在与克里斯托弗战斗中因自觉不敌,采取了诈死的手段骗过贝尔蒙特,并在之后的十六年里恢复力量。正逢克里斯托弗即将把Vampire killer传给自己的儿子索莱尤·贝尔蒙特时,德古拉使用心灵控制腐化了索莱尤并准备利用他的力量统治世界。无奈之下,年迈的克里斯托弗再度拿起圣鞭,为了拯救自己的儿子,走向了伯爵魔力化作的四座城堡。
《德古拉传说2》在前作的基础上做出了不少改良,人物操作更加自然,画面也华丽了许多。玩家初期可以按任意顺序挑战四座城堡,最后再按序完成最后3关,关卡设计和趣味性也明显优于《德古拉传说》,是款值得推荐的GB动作游戏。
6.《恶魔城:漆黑前奏曲》 Castlevania: Legends
平台:GB
首发日期:1997年11月27日(日版)
《漆黑前奏曲》在整个系列中的地位可谓非常微妙。首先,本作的主角索尼娅是首位迎战德古拉伯爵的贝尔蒙特家族成员,也是第一次出现女性主角。而她与阿鲁卡多感情纠葛,以及最后生下的孩子——拉尔夫·贝尔蒙特(《恶魔城传说》主角)究竟是不是阿鲁卡多的骨肉,也是玩家们一直争论不休的焦点。可惜,官方最终将《漆黑前奏曲》划入外传范畴,而上述的各种剧情也被直接归为平行世界(为了阿鲁卡多的名节……)。
撇开这些,《漆黑前奏曲》本身的素质并不算高。与前作的发售时间相隔6年以上,却并没有让人眼前一亮的革新。各方面中规中矩,难度也非常低。双结局的设定倒还是有些意思。
7.《恶魔城:血族》 Castlevania: Bloodlines
平台:MD
首发日期:1994年3月17日(日版)
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有了前两作的积累,《恶魔城传说》几乎将FC的机能发挥到了极致。无论是画面质量还是操作流畅度,游戏的素质都令人满意。本作首次采取了多角色控制的设定,玩家终于能够使用贝尔蒙特家族以外的成员,武器也不再仅限于鞭子。此外,本作也提供了大量的分支关卡,为重复体验游戏带来了充足的动力。
4.《德古拉传说》 Castlevania: The Adventure
平台:GB
首发日期:1989年10月27日(日版)
《恶魔城》登陆掌机平台的首款作品。讲述公元1576年,克里斯托弗·贝尔蒙特为了击败复活的伯爵,开始了冒险之旅。
由于是GB早期作品,游戏明显在优化上做的不到位。主角克里斯托弗的圣鞭可以进行三段进化,最强时可以发射远程火球,副武器数量有所减少但依然存在。画面简陋加上不够流畅的动作表现都是游戏的弊端所在,关卡数量过少也是问题之一。
5.《德古拉传说2》 CastlevaniaII: Belmont’s Revenge
平台:GB
首发日期:1991年7月12日(日版)
剧情上紧接《德古拉传说》,伯爵在与克里斯托弗战斗中因自觉不敌,采取了诈死的手段骗过贝尔蒙特,并在之后的十六年里恢复力量。正逢克里斯托弗即将把Vampire killer传给自己的儿子索莱尤·贝尔蒙特时,德古拉使用心灵控制腐化了索莱尤并准备利用他的力量统治世界。无奈之下,年迈的克里斯托弗再度拿起圣鞭,为了拯救自己的儿子,走向了伯爵魔力化作的四座城堡。
《德古拉传说2》在前作的基础上做出了不少改良,人物操作更加自然,画面也华丽了许多。玩家初期可以按任意顺序挑战四座城堡,最后再按序完成最后3关,关卡设计和趣味性也明显优于《德古拉传说》,是款值得推荐的GB动作游戏。
6.《恶魔城:漆黑前奏曲》 Castlevania: Legends
平台:GB
首发日期:1997年11月27日(日版)
《漆黑前奏曲》在整个系列中的地位可谓非常微妙。首先,本作的主角索尼娅是首位迎战德古拉伯爵的贝尔蒙特家族成员,也是第一次出现女性主角。而她与阿鲁卡多感情纠葛,以及最后生下的孩子——拉尔夫·贝尔蒙特(《恶魔城传说》主角)究竟是不是阿鲁卡多的骨肉,也是玩家们一直争论不休的焦点。可惜,官方最终将《漆黑前奏曲》划入外传范畴,而上述的各种剧情也被直接归为平行世界(为了阿鲁卡多的名节……)。
撇开这些,《漆黑前奏曲》本身的素质并不算高。与前作的发售时间相隔6年以上,却并没有让人眼前一亮的革新。各方面中规中矩,难度也非常低。双结局的设定倒还是有些意思。
7.《恶魔城:血族》 Castlevania: Bloodlines
平台:MD
首发日期:1994年3月17日(日版)
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3 回复:静谧黑夜永恒传说 《恶魔城》系列26年风雨历程
qq4713814672012-07-11 19:37:02 发表
《恶魔城:血族》是系列登陆世嘉MD平台的唯一一作,但游戏的剧情却是被纳入正传行列的。时间到了20世纪,德古拉如期复活,但是贝尔蒙特家族却没有再这时挺身而出拯救世界。危机时刻,贝尔蒙特家族的分支——莫里斯家族登上了历史舞台。昆西·莫里斯打败了德古拉,自己也伤重不治。公元1917年,德古拉的侄女伊莉莎白复活,而她所要做的第一件事就是召集力量复活德古拉。为了阻止这一切,昆西·莫里斯的儿子约翰·莫里斯与他的朋友埃里克·莱卡德踏上征途。
由于机能上的提升,《血族》的画面质量非常好,效果华丽异常。玩家能够从使用圣鞭的约翰·莫里斯与擅长长枪的埃里克·莱卡德间选出一人进行冒险,他们的攻击方式各具特色,能带来完全不同的游戏体验。
8.《恶魔城X:血之轮回》 悪魔城ドラキュラX 血の轮回
平台:PC-E
首发日期:1993年10月29日(日版)
公元1792年,在暗黑神官沙夫特的主导之下,德古拉伯爵又一次复活。为了不让宿敌贝尔蒙特再度封印自己,德古拉摧毁了里希特·贝尔蒙特的家乡并绑架了他的恋人安妮特及其余三个女孩。为了救出她们,里希特踏上征途。
当年能在PC-E实机上玩到《血之轮回》的国内玩家可谓少之又少,但本作在整个系列中意义可谓重大。首次采用CD载体,容量的大幅提升让整个游戏从根本上得到了进化。除了精美的画面外,游戏的音质也得到大幅提升,还添加了过场动画和语音等。另外,许多的怪物造型都是从《血之轮回》开始定型并被系列后续作品沿用,称其为划时代作品亦不为过。
《血之轮回》采用关卡式推进,但是存在分支路线与隐藏关卡。除了里希特外,还可使用魔法少女玛利亚,耐玩度很高。日后,PSP平台上还推出过本作的重制作品。
9.《恶魔城(X68000)》 悪魔城ドラキュラ
平台:X68000
首发日期:1993年7月23日(日版)
冷门主机(个人电脑)X68000上的《恶魔城》,又是一个初代《恶魔城》的进化版本。由于机能上遥遥领先同时代游戏主机,因而画面表现上和其他几款同时期作品不是一个等级。游戏添加了一些新动作和副武器,但整体难度激增。
10.《超级恶魔城4》Super Castlevania IV
平台:SFC
首发日期:1991年10月31日(日版)
SFC登上了历史舞台,《恶魔城》也如约而至。《超级恶魔城4》可以看做是FC《恶魔城》初代的重制强化版,虽然号称“4代”但本质并不是续篇。游戏添加了不少新要素,比如内外双关卡层面、可向任意方向挥鞭,持鞭旋转等,还有众多的隐藏要素。但老实说,游戏的整体表现效果并不算非常令人满意。
11.《恶魔城XX》 Castlevania: Dracula X
平台:SFC
首发日期:1995年7月21日(日版)
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《恶魔城:血族》是系列登陆世嘉MD平台的唯一一作,但游戏的剧情却是被纳入正传行列的。时间到了20世纪,德古拉如期复活,但是贝尔蒙特家族却没有再这时挺身而出拯救世界。危机时刻,贝尔蒙特家族的分支——莫里斯家族登上了历史舞台。昆西·莫里斯打败了德古拉,自己也伤重不治。公元1917年,德古拉的侄女伊莉莎白复活,而她所要做的第一件事就是召集力量复活德古拉。为了阻止这一切,昆西·莫里斯的儿子约翰·莫里斯与他的朋友埃里克·莱卡德踏上征途。
由于机能上的提升,《血族》的画面质量非常好,效果华丽异常。玩家能够从使用圣鞭的约翰·莫里斯与擅长长枪的埃里克·莱卡德间选出一人进行冒险,他们的攻击方式各具特色,能带来完全不同的游戏体验。
8.《恶魔城X:血之轮回》 悪魔城ドラキュラX 血の轮回
平台:PC-E
首发日期:1993年10月29日(日版)
公元1792年,在暗黑神官沙夫特的主导之下,德古拉伯爵又一次复活。为了不让宿敌贝尔蒙特再度封印自己,德古拉摧毁了里希特·贝尔蒙特的家乡并绑架了他的恋人安妮特及其余三个女孩。为了救出她们,里希特踏上征途。
当年能在PC-E实机上玩到《血之轮回》的国内玩家可谓少之又少,但本作在整个系列中意义可谓重大。首次采用CD载体,容量的大幅提升让整个游戏从根本上得到了进化。除了精美的画面外,游戏的音质也得到大幅提升,还添加了过场动画和语音等。另外,许多的怪物造型都是从《血之轮回》开始定型并被系列后续作品沿用,称其为划时代作品亦不为过。
《血之轮回》采用关卡式推进,但是存在分支路线与隐藏关卡。除了里希特外,还可使用魔法少女玛利亚,耐玩度很高。日后,PSP平台上还推出过本作的重制作品。
9.《恶魔城(X68000)》 悪魔城ドラキュラ
平台:X68000
首发日期:1993年7月23日(日版)
冷门主机(个人电脑)X68000上的《恶魔城》,又是一个初代《恶魔城》的进化版本。由于机能上遥遥领先同时代游戏主机,因而画面表现上和其他几款同时期作品不是一个等级。游戏添加了一些新动作和副武器,但整体难度激增。
10.《超级恶魔城4》Super Castlevania IV
平台:SFC
首发日期:1991年10月31日(日版)
SFC登上了历史舞台,《恶魔城》也如约而至。《超级恶魔城4》可以看做是FC《恶魔城》初代的重制强化版,虽然号称“4代”但本质并不是续篇。游戏添加了不少新要素,比如内外双关卡层面、可向任意方向挥鞭,持鞭旋转等,还有众多的隐藏要素。但老实说,游戏的整体表现效果并不算非常令人满意。
11.《恶魔城XX》 Castlevania: Dracula X
平台:SFC
首发日期:1995年7月21日(日版)
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4 回复:静谧黑夜永恒传说 《恶魔城》系列26年风雨历程
qq4713814672012-07-11 19:37:02 发表
SFC平台第二作,《血之轮回》的重新制作版本。虽然基本构架与《血之轮回》相同,但整个游戏的关卡内容都做出了大幅度变化,完全可以当做新游戏来玩。游戏整体效果超过《超级恶魔城4》,几乎达到SFC机能的极限,也是系列中广受好评的一款。
12.《恶魔城X:月下夜想曲》 Castlevania: Symphony of the Night
平台:PS(SS)
首发日期:1997年3月20日(日版)
在国内人气最高的作品,当之无愧的系列巅峰。它在国内《恶魔城》迷心中的地位如此之重要以至于要单独为其分出一页来介绍。
剧情衔接《血之轮回》。距离里希特·贝尔蒙特讨伐德古拉已经过去了四年,他突然从人们的视野里消失了,没有人知道里希特去了哪里。玛利亚为了找寻他而开始四处奔走,恶魔城也再度出现。在这个时刻,伯爵之子阿鲁卡多从长眠中苏醒,为了调查事件的真相,来到了恶魔城中,父子的命运纠葛即将再度开始……
且不说小岛文美人设与山根美智留音乐的完美组合,《月下》吸取了著名游戏《银河战士》的理念,将原本彻底的ACT改为了区域探索式ARPG。主角阿鲁卡多将会在广阔的恶魔城中不断前行,探索一个个区域,寻找道具,提升能力。很多地方在一开始都无法通过,只有后期得到相应能力才可以突破。这种设定拥有独特的魅力,让一大部分玩家就此爱上了《恶魔城》系列。
主角阿鲁卡多拥有各项基本属性设定,杀敌能够得到经验值,等级提升带来能力强化。装备方面,除了衣着防具外,阿鲁卡多能够在左手和右手各自装备一件武器(或防具),或是持一把威力巨大的双手武器。不同的武器,攻击效果完全不同,且存在指令输入发出的必杀技。流畅的动作加上多样的攻击手段,将系列的战斗乐趣上升到了一个新的高度。
游戏可探索区域非常广泛,除了正常的城堡外,还有一座上下完全颠倒的“逆城”存在。再加上隐藏要素,足以耗费玩家的大把时间。有趣的是,《月下》里存在着各式各样的BUG,追求各种出城等邪道打法的人也不在少数。
毫不夸张地说,《月下夜想曲》开启了《恶魔城》的时代,为这个原本在国内默默无名的系列创造了难以想象的人气,也一举让阿鲁卡多成为了系列中最受欢迎的主角。
13.《恶魔城:默示录》 Castlevania
平台:N64
首发日期:1999年1月26日(美版)
公元1852年,黑暗异教徒们正在为伯爵的复生做准备,这次挺身而出的是贝尔蒙特另一旁支施耐德家族的成员莱因哈特·施耐德,他的协助者还有卡莉·费尔南德斯(《恶魔城传说》中女僧侣赛法的后代)。
《恶魔城》系列首度3D化,可诞生的却是一款极度奇葩的游戏。游戏的画面只能说勉强凑合,但操作感变得无比奇怪,无论是圣鞭的攻击轨迹还是副武器都异常诡异。由于本作,玩家们对于3D化的《恶魔城》普遍表示失望,可以说是系列的一个败笔。
14.《恶魔城:默示录外传》 Castlevania: Legacy of Darkness
平台:N64
首发日期:1999年11月30日(美版)
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SFC平台第二作,《血之轮回》的重新制作版本。虽然基本构架与《血之轮回》相同,但整个游戏的关卡内容都做出了大幅度变化,完全可以当做新游戏来玩。游戏整体效果超过《超级恶魔城4》,几乎达到SFC机能的极限,也是系列中广受好评的一款。
12.《恶魔城X:月下夜想曲》 Castlevania: Symphony of the Night
平台:PS(SS)
首发日期:1997年3月20日(日版)
在国内人气最高的作品,当之无愧的系列巅峰。它在国内《恶魔城》迷心中的地位如此之重要以至于要单独为其分出一页来介绍。
剧情衔接《血之轮回》。距离里希特·贝尔蒙特讨伐德古拉已经过去了四年,他突然从人们的视野里消失了,没有人知道里希特去了哪里。玛利亚为了找寻他而开始四处奔走,恶魔城也再度出现。在这个时刻,伯爵之子阿鲁卡多从长眠中苏醒,为了调查事件的真相,来到了恶魔城中,父子的命运纠葛即将再度开始……
且不说小岛文美人设与山根美智留音乐的完美组合,《月下》吸取了著名游戏《银河战士》的理念,将原本彻底的ACT改为了区域探索式ARPG。主角阿鲁卡多将会在广阔的恶魔城中不断前行,探索一个个区域,寻找道具,提升能力。很多地方在一开始都无法通过,只有后期得到相应能力才可以突破。这种设定拥有独特的魅力,让一大部分玩家就此爱上了《恶魔城》系列。
主角阿鲁卡多拥有各项基本属性设定,杀敌能够得到经验值,等级提升带来能力强化。装备方面,除了衣着防具外,阿鲁卡多能够在左手和右手各自装备一件武器(或防具),或是持一把威力巨大的双手武器。不同的武器,攻击效果完全不同,且存在指令输入发出的必杀技。流畅的动作加上多样的攻击手段,将系列的战斗乐趣上升到了一个新的高度。
游戏可探索区域非常广泛,除了正常的城堡外,还有一座上下完全颠倒的“逆城”存在。再加上隐藏要素,足以耗费玩家的大把时间。有趣的是,《月下》里存在着各式各样的BUG,追求各种出城等邪道打法的人也不在少数。
毫不夸张地说,《月下夜想曲》开启了《恶魔城》的时代,为这个原本在国内默默无名的系列创造了难以想象的人气,也一举让阿鲁卡多成为了系列中最受欢迎的主角。
13.《恶魔城:默示录》 Castlevania
平台:N64
首发日期:1999年1月26日(美版)
公元1852年,黑暗异教徒们正在为伯爵的复生做准备,这次挺身而出的是贝尔蒙特另一旁支施耐德家族的成员莱因哈特·施耐德,他的协助者还有卡莉·费尔南德斯(《恶魔城传说》中女僧侣赛法的后代)。
《恶魔城》系列首度3D化,可诞生的却是一款极度奇葩的游戏。游戏的画面只能说勉强凑合,但操作感变得无比奇怪,无论是圣鞭的攻击轨迹还是副武器都异常诡异。由于本作,玩家们对于3D化的《恶魔城》普遍表示失望,可以说是系列的一个败笔。
14.《恶魔城:默示录外传》 Castlevania: Legacy of Darkness
平台:N64
首发日期:1999年11月30日(美版)
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5 回复:静谧黑夜永恒传说 《恶魔城》系列26年风雨历程
qq4713814672012-07-11 19:37:02 发表
故事发生在《默示录》之前,主角是拥有兽人变化之力的男子康奈尔,目标是拯救绑去成为进行德古拉复活仪式活人祭品的妹妹。
3D化第二作,相对于《默示录》,本作还是做出了一定强化,操作方面得到了一定程度的修正。可操作角色提升,还可以首次使用狼人这样的角色。但除此之外就没有太多的亮点了。
15.《恶魔城:月之轮回》 Castlevania: Circle of the Moon
平台:GBA
首发日期:2001年3月21日(日版)
虽然《月下夜想曲》被奉为广大恶魔城爱好者们奉为不可动摇的经典巅峰,但有不少国内玩家真正接触并喜爱《恶魔城》系列,还是要从GBA时代的《月轮》《白夜》《晓月》三部曲开始。由于机能的大幅进化,GBA当年所带给我们的震撼是现在所无法想象的,而《恶魔城》也选择在此时再度降临掌机平台。
时间推移至公元1820年,德古拉提前复活,但因未获得全部力量,被贝尔蒙特家族的旁支,莫里斯家族的莫里斯·鲍德温击败。莫里斯家族世代守护着降服吸血鬼的圣物——圣鞭Vampire killer,而为了避免伯爵再度复活时自己已无力与之作战,鲍德温严格训练着自己的儿子休·鲍德温和好友的儿子内森·格雷夫斯。10年之后,公元1830年,魔女卡米拉在黑暗的古堡中发动仪式,鲍德温三人赶到仪式之间时已经太迟了,德古拉被唤醒,但力量依然没有完全恢复。伯爵释放魔咒,内森和休跌落城堡深处。确认无事后,内森希望和休一起去拯救师傅,但是心中对内森抱有仇恨的休拒绝并独自离开,《月之轮回》的故事也正式开始。
作为《月下夜想曲》类型的第一款延续作品,《月之轮回》是系列第二款探索式ARPG游戏。主角内森往返于巨大的古堡中,不断与恶魔作战,提升能力并寻找各种宝物,开辟新区域,最后与吸血魔王对决。《月之轮回》的装备系统较为简单,只有防具和饰品,武器固定为Vampire killer且不能更换。不过作为弥补,游戏提供了名为“DUAL SETUP SYSTEM”的卡组系统。通过属性卡与动作卡的结合,可以施展各种魔法与增益。除了探索城堡外,卡片收集也是游戏的玩点之一。
内森的能力也是通过收集“魔导器”而逐步提升,习得快速跑、二段跳等能力,与《月下》的模式并无二致。严格来讲,《月之轮回》的难度并不算低,城堡里的“竞技场”更是修罗场一般的存在,想要全身而退还是需要一定操作功力的。
16.《恶魔城:白夜协奏曲》 Castlevania: Harmony of Dissonance
平台:GBA
首发日期:2002年6月6日(日版)
本作的剧情时间点在FC平台《恶魔城2》之后。恶魔被消灭,世界处于和平,但吸血鬼猎人们却一直为了防备德拉古拉的复活而刻苦训练着。公元1748年,西蒙·贝尔蒙特的孙子祖斯特·贝尔蒙特发现自己的好友马克西姆·基辛爱因浑身是伤地出现在面前。他告诉祖斯特,二人的儿时好友莉迪·厄兰格尔被绑架,自己也因伤失去了记忆。在来到一座巨大城堡前后,祖斯特踏上了冒险之路,然而幕后的真相却超过他的想象……
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故事发生在《默示录》之前,主角是拥有兽人变化之力的男子康奈尔,目标是拯救绑去成为进行德古拉复活仪式活人祭品的妹妹。
3D化第二作,相对于《默示录》,本作还是做出了一定强化,操作方面得到了一定程度的修正。可操作角色提升,还可以首次使用狼人这样的角色。但除此之外就没有太多的亮点了。
15.《恶魔城:月之轮回》 Castlevania: Circle of the Moon
平台:GBA
首发日期:2001年3月21日(日版)
虽然《月下夜想曲》被奉为广大恶魔城爱好者们奉为不可动摇的经典巅峰,但有不少国内玩家真正接触并喜爱《恶魔城》系列,还是要从GBA时代的《月轮》《白夜》《晓月》三部曲开始。由于机能的大幅进化,GBA当年所带给我们的震撼是现在所无法想象的,而《恶魔城》也选择在此时再度降临掌机平台。
时间推移至公元1820年,德古拉提前复活,但因未获得全部力量,被贝尔蒙特家族的旁支,莫里斯家族的莫里斯·鲍德温击败。莫里斯家族世代守护着降服吸血鬼的圣物——圣鞭Vampire killer,而为了避免伯爵再度复活时自己已无力与之作战,鲍德温严格训练着自己的儿子休·鲍德温和好友的儿子内森·格雷夫斯。10年之后,公元1830年,魔女卡米拉在黑暗的古堡中发动仪式,鲍德温三人赶到仪式之间时已经太迟了,德古拉被唤醒,但力量依然没有完全恢复。伯爵释放魔咒,内森和休跌落城堡深处。确认无事后,内森希望和休一起去拯救师傅,但是心中对内森抱有仇恨的休拒绝并独自离开,《月之轮回》的故事也正式开始。
作为《月下夜想曲》类型的第一款延续作品,《月之轮回》是系列第二款探索式ARPG游戏。主角内森往返于巨大的古堡中,不断与恶魔作战,提升能力并寻找各种宝物,开辟新区域,最后与吸血魔王对决。《月之轮回》的装备系统较为简单,只有防具和饰品,武器固定为Vampire killer且不能更换。不过作为弥补,游戏提供了名为“DUAL SETUP SYSTEM”的卡组系统。通过属性卡与动作卡的结合,可以施展各种魔法与增益。除了探索城堡外,卡片收集也是游戏的玩点之一。
内森的能力也是通过收集“魔导器”而逐步提升,习得快速跑、二段跳等能力,与《月下》的模式并无二致。严格来讲,《月之轮回》的难度并不算低,城堡里的“竞技场”更是修罗场一般的存在,想要全身而退还是需要一定操作功力的。
16.《恶魔城:白夜协奏曲》 Castlevania: Harmony of Dissonance
平台:GBA
首发日期:2002年6月6日(日版)
本作的剧情时间点在FC平台《恶魔城2》之后。恶魔被消灭,世界处于和平,但吸血鬼猎人们却一直为了防备德拉古拉的复活而刻苦训练着。公元1748年,西蒙·贝尔蒙特的孙子祖斯特·贝尔蒙特发现自己的好友马克西姆·基辛爱因浑身是伤地出现在面前。他告诉祖斯特,二人的儿时好友莉迪·厄兰格尔被绑架,自己也因伤失去了记忆。在来到一座巨大城堡前后,祖斯特踏上了冒险之路,然而幕后的真相却超过他的想象……
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6 回复:静谧黑夜永恒传说 《恶魔城》系列26年风雨历程
qq4713814672012-07-11 19:37:02 发表
GBA平台第二款《恶魔城》,《白夜协奏曲》的优缺点都非常明显。优点方面,画面效果非常华丽,色彩鲜艳丰富,给人强烈的视觉冲击力。人设再度由小岛文美担任,使得本作的角色设计更接近玩家心中的恶魔城风格。至于缺点,由于过于强化画质,本作的音效被人为打了不小的折扣,而更严重的问题是,这次的BGM是由日本音乐人MANA创作,风格上与系列其他作品可谓天差地别,听起来甚是古怪,刚经历完《月之轮回》动听旋律的玩家更是难以接受。
除却这些,游戏本身的素质还是相当不错的,多结局设定,装备更丰富,魔法书与副武器有机组合也诞生出了更多的打法。最后说个细节,本作的标题无论美日版本,统一采用了《Castlevania》而没有使用《悪魔城ドラキュラ》,可以说是系列寻求海外市场发展的一步。不过,这个系列真正在海外市场获得大成功还要算数年后的《恶魔城:黑暗领主》了,此处暂且不提。
17.《恶魔城:晓月圆舞曲》 Castlevania: Aria of Sorrow
平台:GBA
首发日期:2003年5月6日(日版)
相隔不足一年,在总结了《月轮》《白夜》的经验教训后,集大成之作《恶魔城:晓月圆舞曲》来到了我们的面前。游戏结合了前两部作品的优点并发扬光大,加上更为细腻的画面表现与接近《月下夜想曲》的操作手感,可谓GBA平台的最强《恶魔城》作品。
剧情上,本作也突破了以往的惯例,将时间放在了未来。公元1999年,大预言家诺斯特拉达姆斯所预言的世界末日部分成为了现实——吸血鬼德古拉重现人间。但这一次的情况有了近乎彻底的不同:贝尔蒙特家族的末裔尤利乌斯·贝尔蒙特成功毁灭了德古拉的灵魂,并将“恶魔城”封印在了日全食的阴影之中,以结束德古拉复活的循环。到了2035年,人们在日本观看新世纪的首次日全食,而一名“普通”的高中生来须苍真和其青梅竹马白马弥娜一同被莫名卷入了日食阴影中的恶魔城,一场冒险即将开始。
在《晓月圆舞曲》里,玩家终于可以自由更换武器,不必一根鞭子走到底。系统上,破天荒地增加了“战魂”系统。来须苍真在击败任何敌人时,都有概率获得其魂魄,并通过自身“支配之力”来施展花样繁多的效果,同时系列贯有的“魔导器”系统也被融入战魂中,以关键魂的形式存在。游戏各方面的素质都非常优秀,受到了广大玩家的推崇。
18.《恶魔城:苍月的十字架》 Castlevania: Dawn of Sorrow
平台:NDS
首发日期:2005年8月25日(日版)
鉴于GBA上三作的积累,任天堂的新掌机NDS推出后,《恶魔城》系列也如约而至,用《苍月》《迷宫》《刻印》新三部曲为系列爱好者们交出了一份满意的答卷。
作为NDS平台初作,《苍月的十字架》选择继续述说《晓月圆舞曲》的故事。全日食事件一年之后,来须苍真与白马弥那在街上遇到了神秘教团首领赛利亚,在与其召唤出的怪物战斗时,身体中的“支配之力”再度被唤醒,而有角幻也的出现也使事件蒙上一层阴影。之后,苍真独自来到教团所在的古堡,与自己“德古拉伯爵转世”的宿命再度进行抗争。
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除却这些,游戏本身的素质还是相当不错的,多结局设定,装备更丰富,魔法书与副武器有机组合也诞生出了更多的打法。最后说个细节,本作的标题无论美日版本,统一采用了《Castlevania》而没有使用《悪魔城ドラキュラ》,可以说是系列寻求海外市场发展的一步。不过,这个系列真正在海外市场获得大成功还要算数年后的《恶魔城:黑暗领主》了,此处暂且不提。
17.《恶魔城:晓月圆舞曲》 Castlevania: Aria of Sorrow
平台:GBA
首发日期:2003年5月6日(日版)
相隔不足一年,在总结了《月轮》《白夜》的经验教训后,集大成之作《恶魔城:晓月圆舞曲》来到了我们的面前。游戏结合了前两部作品的优点并发扬光大,加上更为细腻的画面表现与接近《月下夜想曲》的操作手感,可谓GBA平台的最强《恶魔城》作品。
剧情上,本作也突破了以往的惯例,将时间放在了未来。公元1999年,大预言家诺斯特拉达姆斯所预言的世界末日部分成为了现实——吸血鬼德古拉重现人间。但这一次的情况有了近乎彻底的不同:贝尔蒙特家族的末裔尤利乌斯·贝尔蒙特成功毁灭了德古拉的灵魂,并将“恶魔城”封印在了日全食的阴影之中,以结束德古拉复活的循环。到了2035年,人们在日本观看新世纪的首次日全食,而一名“普通”的高中生来须苍真和其青梅竹马白马弥娜一同被莫名卷入了日食阴影中的恶魔城,一场冒险即将开始。
在《晓月圆舞曲》里,玩家终于可以自由更换武器,不必一根鞭子走到底。系统上,破天荒地增加了“战魂”系统。来须苍真在击败任何敌人时,都有概率获得其魂魄,并通过自身“支配之力”来施展花样繁多的效果,同时系列贯有的“魔导器”系统也被融入战魂中,以关键魂的形式存在。游戏各方面的素质都非常优秀,受到了广大玩家的推崇。
18.《恶魔城:苍月的十字架》 Castlevania: Dawn of Sorrow
平台:NDS
首发日期:2005年8月25日(日版)
鉴于GBA上三作的积累,任天堂的新掌机NDS推出后,《恶魔城》系列也如约而至,用《苍月》《迷宫》《刻印》新三部曲为系列爱好者们交出了一份满意的答卷。
作为NDS平台初作,《苍月的十字架》选择继续述说《晓月圆舞曲》的故事。全日食事件一年之后,来须苍真与白马弥那在街上遇到了神秘教团首领赛利亚,在与其召唤出的怪物战斗时,身体中的“支配之力”再度被唤醒,而有角幻也的出现也使事件蒙上一层阴影。之后,苍真独自来到教团所在的古堡,与自己“德古拉伯爵转世”的宿命再度进行抗争。
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7 回复:静谧黑夜永恒传说 《恶魔城》系列26年风雨历程
qq4713814672012-07-11 19:37:02 发表
机能的进化带来的是游戏素质的提升,本作无论是画面还是音质都有了长足的进步,踏落车顶积雪的细致表演令人印象深刻。但是游戏的人设不再由小岛文美担任,新人设风格与系列差异巨大,被斥为“过于低龄向”,算是个争议点。《苍月》在延续《晓月》战魂系统的基础上,添加了数量叠加强化和武器合成功能,解决了前作战魂“只获得一次就足够”的情况。Bad ending后追加的尤利乌斯模式非常有趣,玩家能操作尤利乌斯、洋子和阿鲁卡多(有角幻也的真身)一同深入城堡,迎战觉醒为德古拉的来须苍真。
本作也为NDS的双屏幕做出了特别尝试,但结果是有利有弊。玩家可以自由选择让人物属性界面或地图独立显示在上屏,从此免去了反复按SELECT键查看地图的麻烦,这点颇令人满意。但是每次战胜BOSS之后,需要快速在下屏幕划出魔法阵的设定就异常鸡肋了,可谓是“为触摸而触摸”的失败之举。
19.《恶魔城:迷宫的画廊》 Castlevania: Portrait of Ruin
平台:NDS
首发日期:2006年11月16日(日版)
《迷宫的画廊》发生于第二次世界大战期间。由于战火的蔓延,无数的生灵遭到涂炭。而这些逝者灵魂中的仇恨与痛苦,重新将恶魔城召唤出来。不过这次的城主并不是德古拉,而是神秘的吸血鬼画家布罗内尔。命运的指针这一次对准的是两个年轻人:莫里斯家族的后裔乔纳森·莫里斯,以及拥有极高魔法天赋的少女夏洛特·奥琳。由于教会得知恶魔城的重新出现,派遣二人前来探寻真相。虽然乔纳森拥有“Vampire killer”,但是无法让其发挥出真正的力量,尽管如此,他们还是深入了古堡……
NDS平台第二作,对于系统上的改革可谓巨大。二人协力算是最大的亮点,通过物理强攻手乔纳森与魔法专精夏洛特的有机配合,不但对付魔物的手段大大提升,还让游戏的解谜部分乐趣倍增,威力巨大的双人协力技更是一发逆转的强力武器。由于移除了战魂系统,魔导器再度回归,同时玩家的主要收集内容也从魂变成了怪物们掉落的道具。
地图构建上,本作不再是过去单一的城堡内探索,而是可以通过画卷在各个不同的小关卡里穿梭,更多富有想象力的场景也得以展现。游戏还引入了任务系统,通过完成幽灵怀特所交予的任务,能够得到各种报酬奖励。游戏的整体素质可以说是相当优异。
20.《恶魔城:被夺走的刻印》 Castlevania: Order of Ecclesia
平台:NDS
首发日期:2008年10月23日(日版)
故事发生于19世纪,为了防止德古拉伯爵复活并寻找战胜之的方式,圣教组织成立了。而圣教的创始人巴洛维研究出了魔法力量的结晶“刻印”,而名为“多米纳斯”的最终刻印则承载了足以消灭德拉古拉的力量。巴洛维将夏诺亚选定为“多米纳斯”的载体,这违背了其之前与助手阿鲁巴斯所做的承诺。愤怒的阿鲁巴斯在力量传递仪式中途闯入,强行夺取了“多米纳斯”刻印,而夏诺亚在这次事故中失去了记忆和战斗能力。一段时间的恢复后,夏诺亚被派遣去追踪阿鲁巴斯,夺回“多米纳斯”,故事也就从这里开始。
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本作也为NDS的双屏幕做出了特别尝试,但结果是有利有弊。玩家可以自由选择让人物属性界面或地图独立显示在上屏,从此免去了反复按SELECT键查看地图的麻烦,这点颇令人满意。但是每次战胜BOSS之后,需要快速在下屏幕划出魔法阵的设定就异常鸡肋了,可谓是“为触摸而触摸”的失败之举。
19.《恶魔城:迷宫的画廊》 Castlevania: Portrait of Ruin
平台:NDS
首发日期:2006年11月16日(日版)
《迷宫的画廊》发生于第二次世界大战期间。由于战火的蔓延,无数的生灵遭到涂炭。而这些逝者灵魂中的仇恨与痛苦,重新将恶魔城召唤出来。不过这次的城主并不是德古拉,而是神秘的吸血鬼画家布罗内尔。命运的指针这一次对准的是两个年轻人:莫里斯家族的后裔乔纳森·莫里斯,以及拥有极高魔法天赋的少女夏洛特·奥琳。由于教会得知恶魔城的重新出现,派遣二人前来探寻真相。虽然乔纳森拥有“Vampire killer”,但是无法让其发挥出真正的力量,尽管如此,他们还是深入了古堡……
NDS平台第二作,对于系统上的改革可谓巨大。二人协力算是最大的亮点,通过物理强攻手乔纳森与魔法专精夏洛特的有机配合,不但对付魔物的手段大大提升,还让游戏的解谜部分乐趣倍增,威力巨大的双人协力技更是一发逆转的强力武器。由于移除了战魂系统,魔导器再度回归,同时玩家的主要收集内容也从魂变成了怪物们掉落的道具。
地图构建上,本作不再是过去单一的城堡内探索,而是可以通过画卷在各个不同的小关卡里穿梭,更多富有想象力的场景也得以展现。游戏还引入了任务系统,通过完成幽灵怀特所交予的任务,能够得到各种报酬奖励。游戏的整体素质可以说是相当优异。
20.《恶魔城:被夺走的刻印》 Castlevania: Order of Ecclesia
平台:NDS
首发日期:2008年10月23日(日版)
故事发生于19世纪,为了防止德古拉伯爵复活并寻找战胜之的方式,圣教组织成立了。而圣教的创始人巴洛维研究出了魔法力量的结晶“刻印”,而名为“多米纳斯”的最终刻印则承载了足以消灭德拉古拉的力量。巴洛维将夏诺亚选定为“多米纳斯”的载体,这违背了其之前与助手阿鲁巴斯所做的承诺。愤怒的阿鲁巴斯在力量传递仪式中途闯入,强行夺取了“多米纳斯”刻印,而夏诺亚在这次事故中失去了记忆和战斗能力。一段时间的恢复后,夏诺亚被派遣去追踪阿鲁巴斯,夺回“多米纳斯”,故事也就从这里开始。
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8 回复:静谧黑夜永恒传说 《恶魔城》系列26年风雨历程
qq4713814672012-07-11 19:37:02 发表
NDS三部曲终结篇,这次我们再度迎来了一位女性主角,御姐风的夏诺亚一登场就获得了极高的人气。本作的人设为插画家广冈政树,一扫前两作过度卡通化的风格,受到了玩家们的肯定。游戏的场景以地图的形式展现,玩家需要奔走于各个区域进行冒险,最后才能开启隐藏的恶魔城。刻印成为了这次战斗的主轴,玩家可以为夏诺亚装备两种不同的刻印,以施展不同的武器与攻击效果,还能通过不同的组合释放消耗红心的必杀技。刻印通过击败敌人随机取得,还有固定获得的关键刻印存在。特别一提,在《刻印》中无论使用哪种攻击方式,都会消耗MP,一定程度上限制了玩家的进攻速率。
相比之前的作品,《刻印》的整体难度要高出不少,玩家有时甚至要主动练级才能较为轻松地突破部分关卡。而《迷宫》的任务模式也得到发扬光大,变为了拯救村民并完成他们给予的任务。作为NDS平台《恶魔城》的收官之作,《刻印》足够令人满意。
21.《恶魔城:无罪的叹息》 Castlevania: Lament of Innocence
平台:PS2
首发日期:2003年10月21日(美版)
《无罪的叹息》讲述了最早的故事,可以说是整个系列剧情的起源。1094年,有两个年轻人。一个名叫里昂·贝尔蒙特,战斗能力极强;另一个名为马西亚斯·科隆维斯特,拥有渊博的知识。虽然两人在战场上无往不利,但马西亚斯妻子的去世令其备受打击。一日,黑暗的魔物军团发动了侵攻,马西亚斯告诉里昂,这些怪物的出现都是因为一座城堡里的吸血鬼沃尔特。而沃尔特为了诱使里昂前来,绑架了她的心上人萨拉。里昂迫不得已,拿着神秘的“炼金术之鞭”进入了沃尔特的城堡。
PS2平台首部作品,《无罪的叹息》还是采取3D动作的形式,但相比《默示录》系列已经有了长远的进步,在保留区域探索要素的前提下,各种系统也更接近于普通3D动作游戏。流程的动作和连击大大提升了爽快感。里昂能够借助7种颜色魔法珠与副武器进行结合,使用出各式各样的强化攻击。
业界对于本作的评价有好有坏,但《无罪的叹息》对于系列玩家最大的意义是讲述了许多起源故事,比如贝尔蒙特家族为什么与德古拉势不两立,圣鞭Vampire killer的由来,德古拉的诞生原因等,如果要补完整个世界观,那么本作绝对是不可错过的。
22.《恶魔城:暗之咒印》 Castlevania: Curse of Darkness
平台:PS2
首发日期:2005年11月5日(美版)
PS2平台3D类型的第二部作品。《暗之咒印》的主角是恶魔精炼师海克特,原本为德古拉效力。他在拉尔夫·贝尔蒙特讨伐德古拉(《恶魔城传说》)之前脱离了邪恶势力,这被另一名恶魔精炼师艾萨克认为是伯爵失败的主要原因,因此要对“背叛者”展开报复行动。艾萨克设法让海克特的妻子遭到审判而被烧死,这激起了这个前恶魔精炼师的怒火,他发誓要找艾萨克进行复仇。
相对于《无罪的叹息》完全ACT化,《暗之咒印》回归了ARPG模式,海克特拥有自己的等级和能力设定,通过杀敌获取经验值。游戏的最大收集要素就是偷盗系统,所有的敌人都拥有自己的偷盗判定,而玩家需要把握稍纵即逝的时机,从他们身上获得物品。武器方面也不再拘泥于鞭子,刀枪剑戟均可以使用,还有内容丰富的使魔培养系统,耐玩度上有了质的提升。
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相比之前的作品,《刻印》的整体难度要高出不少,玩家有时甚至要主动练级才能较为轻松地突破部分关卡。而《迷宫》的任务模式也得到发扬光大,变为了拯救村民并完成他们给予的任务。作为NDS平台《恶魔城》的收官之作,《刻印》足够令人满意。
21.《恶魔城:无罪的叹息》 Castlevania: Lament of Innocence
平台:PS2
首发日期:2003年10月21日(美版)
《无罪的叹息》讲述了最早的故事,可以说是整个系列剧情的起源。1094年,有两个年轻人。一个名叫里昂·贝尔蒙特,战斗能力极强;另一个名为马西亚斯·科隆维斯特,拥有渊博的知识。虽然两人在战场上无往不利,但马西亚斯妻子的去世令其备受打击。一日,黑暗的魔物军团发动了侵攻,马西亚斯告诉里昂,这些怪物的出现都是因为一座城堡里的吸血鬼沃尔特。而沃尔特为了诱使里昂前来,绑架了她的心上人萨拉。里昂迫不得已,拿着神秘的“炼金术之鞭”进入了沃尔特的城堡。
PS2平台首部作品,《无罪的叹息》还是采取3D动作的形式,但相比《默示录》系列已经有了长远的进步,在保留区域探索要素的前提下,各种系统也更接近于普通3D动作游戏。流程的动作和连击大大提升了爽快感。里昂能够借助7种颜色魔法珠与副武器进行结合,使用出各式各样的强化攻击。
业界对于本作的评价有好有坏,但《无罪的叹息》对于系列玩家最大的意义是讲述了许多起源故事,比如贝尔蒙特家族为什么与德古拉势不两立,圣鞭Vampire killer的由来,德古拉的诞生原因等,如果要补完整个世界观,那么本作绝对是不可错过的。
22.《恶魔城:暗之咒印》 Castlevania: Curse of Darkness
平台:PS2
首发日期:2005年11月5日(美版)
PS2平台3D类型的第二部作品。《暗之咒印》的主角是恶魔精炼师海克特,原本为德古拉效力。他在拉尔夫·贝尔蒙特讨伐德古拉(《恶魔城传说》)之前脱离了邪恶势力,这被另一名恶魔精炼师艾萨克认为是伯爵失败的主要原因,因此要对“背叛者”展开报复行动。艾萨克设法让海克特的妻子遭到审判而被烧死,这激起了这个前恶魔精炼师的怒火,他发誓要找艾萨克进行复仇。
相对于《无罪的叹息》完全ACT化,《暗之咒印》回归了ARPG模式,海克特拥有自己的等级和能力设定,通过杀敌获取经验值。游戏的最大收集要素就是偷盗系统,所有的敌人都拥有自己的偷盗判定,而玩家需要把握稍纵即逝的时机,从他们身上获得物品。武器方面也不再拘泥于鞭子,刀枪剑戟均可以使用,还有内容丰富的使魔培养系统,耐玩度上有了质的提升。
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9 回复:静谧黑夜永恒传说 《恶魔城》系列26年风雨历程
qq4713814672012-07-11 19:37:02 发表
老实说,PS2的两部3D作品都是系列处于探索期的尝试。制作人也在想方设法,让这个古老系列在新玩家群体间绽放出全新的魅力。
23.《恶魔城:年代记》 CastlevaniaChronicles
平台:PS
首发日期:2001年5月24日(日版)
PS平台的《年代记》是X6800《恶魔城》的移植版,收录了原版及强化版,内容方面则没有太多区别。游戏的亮点是小岛文美的人设,为系列首位主角西蒙·贝尔蒙特重新绘制了华美的造型,让玩家们重新认识了这位传奇英雄。
24.《恶魔城X:历代记》 Castlevania: The Dracula X Chronicles
平台:PSP
首发日期:2007年10月23日(美版)
《恶魔城X历代记》是PSP所推出的唯一一款《恶魔城》作品。游戏是PC-E平台《恶魔城:血之轮回》的重制版,画面上得到了大幅强化,2D的玩法配合3D的表现形式。精美的场景设计加华丽的演出效果让人由衷赞叹,小岛文美女士的人设也为游戏增色不少。内容上,《历代记》并未做太多改变,玩家扮演里希特·贝尔蒙特与玛利亚,闯过一个个关卡最终打倒德古拉。除了本篇,游戏还厚道收录了《恶魔城:月下夜想曲》及原版《恶魔城:血之轮回》,根据流程的进行可以逐渐开启。
本作在玩家群体间还是引起了不小的反响,起码令很多习惯了ARPG探索式《恶魔城》的玩家重新体会这个以动作过关为始的游戏系列的原貌。
25.《恶魔城:审判》 CastlevaniaJudgment
平台:Wii
首发日期:2008年12月18日(美版)
如果要论数系列里最为奇葩异类的作品,那么一定不会缺少这款《恶魔城:审判》。游戏破天荒地采用了3D格斗的形式,集合了系列中最为知名的人气角色们。西蒙·贝尔蒙特、阿鲁卡多、玛利亚、德古拉、死神等齐聚一堂,在“时之缝隙”中展开了乱斗。
《审判》收录了《恶魔城》系列大量经典场景并作为战斗舞台,还有FANS们耳熟能详的众多经典曲目Remix版本。每名出战角色都有符合自身特性的攻击手段,还可施展威力与演出效果并重的超必杀技,华丽度满载。场景除了可以破坏,还有诸多陷阱可供战斗时利用。
游戏发售后,得到的评价并不是很好,看来绝大多数的系列爱好者并不认同这次改变。
26.《恶魔城:绝望的和声》 Castlevania: Harmony of Despair
平台:XBLA
首发日期:2010年8月4日(美版)
XBOX360网络卖场的下载游戏,游戏采取2D探索式,但这是系列首次将核心乐趣放在多人联机部分。玩家可以扮演系列中知名的几名主角:《月下夜想曲》的阿鲁卡多、《被夺走的刻印》的夏诺亚、《晓月圆舞曲》的来须苍真、《迷宫的画廊》的乔纳森和夏洛特等,在巨大迷宫关卡中突破层层机关最后击败BOSS。
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23.《恶魔城:年代记》 CastlevaniaChronicles
平台:PS
首发日期:2001年5月24日(日版)
PS平台的《年代记》是X6800《恶魔城》的移植版,收录了原版及强化版,内容方面则没有太多区别。游戏的亮点是小岛文美的人设,为系列首位主角西蒙·贝尔蒙特重新绘制了华美的造型,让玩家们重新认识了这位传奇英雄。
24.《恶魔城X:历代记》 Castlevania: The Dracula X Chronicles
平台:PSP
首发日期:2007年10月23日(美版)
《恶魔城X历代记》是PSP所推出的唯一一款《恶魔城》作品。游戏是PC-E平台《恶魔城:血之轮回》的重制版,画面上得到了大幅强化,2D的玩法配合3D的表现形式。精美的场景设计加华丽的演出效果让人由衷赞叹,小岛文美女士的人设也为游戏增色不少。内容上,《历代记》并未做太多改变,玩家扮演里希特·贝尔蒙特与玛利亚,闯过一个个关卡最终打倒德古拉。除了本篇,游戏还厚道收录了《恶魔城:月下夜想曲》及原版《恶魔城:血之轮回》,根据流程的进行可以逐渐开启。
本作在玩家群体间还是引起了不小的反响,起码令很多习惯了ARPG探索式《恶魔城》的玩家重新体会这个以动作过关为始的游戏系列的原貌。
25.《恶魔城:审判》 CastlevaniaJudgment
平台:Wii
首发日期:2008年12月18日(美版)
如果要论数系列里最为奇葩异类的作品,那么一定不会缺少这款《恶魔城:审判》。游戏破天荒地采用了3D格斗的形式,集合了系列中最为知名的人气角色们。西蒙·贝尔蒙特、阿鲁卡多、玛利亚、德古拉、死神等齐聚一堂,在“时之缝隙”中展开了乱斗。
《审判》收录了《恶魔城》系列大量经典场景并作为战斗舞台,还有FANS们耳熟能详的众多经典曲目Remix版本。每名出战角色都有符合自身特性的攻击手段,还可施展威力与演出效果并重的超必杀技,华丽度满载。场景除了可以破坏,还有诸多陷阱可供战斗时利用。
游戏发售后,得到的评价并不是很好,看来绝大多数的系列爱好者并不认同这次改变。
26.《恶魔城:绝望的和声》 Castlevania: Harmony of Despair
平台:XBLA
首发日期:2010年8月4日(美版)
XBOX360网络卖场的下载游戏,游戏采取2D探索式,但这是系列首次将核心乐趣放在多人联机部分。玩家可以扮演系列中知名的几名主角:《月下夜想曲》的阿鲁卡多、《被夺走的刻印》的夏诺亚、《晓月圆舞曲》的来须苍真、《迷宫的画廊》的乔纳森和夏洛特等,在巨大迷宫关卡中突破层层机关最后击败BOSS。
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10 回复:静谧黑夜永恒传说 《恶魔城》系列26年风雨历程
qq4713814672012-07-11 19:37:02 发表
本作没有剧情,完全可以看做系列的一次大融杂。每个关卡都是由之前作品里的知名场景拼凑而成,敌人也是来自各部作品,玩起来经常会产生即视感。单人闯关时的难度不算低,玩家间的通力合作才是生存之道。另外,《绝望的和声》付费DLC数量非常之多,包括追加人物和追加地图在内,想要完整体验本作,恐怕要花费不小的一笔金钱。
27.《恶魔城:暗影之王》 Castlevania: Lords of Shadow
平台:PS3/XBOX360
首发日期:2010年10月5日(美版)
继《暗黑的诅咒》后,《恶魔城》再一次以3D动作的形式展现在我们的面前。为了开拓更广阔的西方市场,本作做出了许多重大的改革,可能在游戏中完全找不到系列以往的痕迹,这导致《暗影之王》在国内玩家群体的评价呈两极分化态势。有些人认为游戏完全向《战神》等西式ACT靠拢,失去了原本的精髓,但另一部分人则对于本作精致华美的画面,良好的操作手感和打击感赞不绝口。
理论上来说,本次的故事发生的时间在系列最前,甚至早于《无罪的叹息》。不过由于官方尚未给出明确说法,故暂且认为《暗影之王》在中世纪的欧洲南部,属于外传。主角加百列·贝尔蒙特的妻子被黑暗领主杀害,灵魂也被囚禁。为了拯救自己妻子的灵魂,加百列踏上了讨伐恶魔的道路。
平心而论,《暗影之王》吸取了不少其他知名游戏的优点。我们能看到《鬼武者》的吸魂、《战神》的QTE演出、《旺达与巨像》的巨型BOSS战等要素的影子。欧洲工作室Mercury Steam强大的技术力令游戏无论从哪方面看都堪称完美,而它也成为了系列史上销量最高的作品。
本届E3展会上,我们一下子看到了沉寂已久的《恶魔城》系列抛出两款作品。值得注意的是,它们均是以《恶魔城:暗影之王》作为主标题。看来制作方对于《暗影之王》的成功非常满意,想要将这个系列发扬光大。
28.《恶魔城:暗影之王 命运之境》 Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate
平台:3DS
首发日期:2012年秋季(美版)
本作的故事发生在《恶魔城:暗影之王》事件的25年后,主角为特雷弗·贝尔蒙特(拉尔夫·贝尔蒙特),将会探寻自己母亲死亡的真相。
虽然官方给出的信息不多,但上述剧情已经足够令人感兴趣。首先,本作属于《暗影之王》系列,那么世界观应隶属于外传,这样说的话《恶魔城:漆黑前奏曲》中的设定很可能被沿用,即主角拉尔夫将探寻自己的母亲索尼娅·贝尔蒙特的死亡之谜,而他的父亲(或者说可能的父亲)阿鲁卡多也将出现在游戏中。
类型上,本作采用的是3D画面2D玩法的2.5D模式,可操控的角色也不止一人,战斗系统也将非常强大。对于首款登陆3DS掌机的《恶魔城》,没有理由不期待。
29.《恶魔城:暗影之王2》 Castlevania: Lords of Shadow 2
平台:PS3/XBOX360
回复该发言
27.《恶魔城:暗影之王》 Castlevania: Lords of Shadow
平台:PS3/XBOX360
首发日期:2010年10月5日(美版)
继《暗黑的诅咒》后,《恶魔城》再一次以3D动作的形式展现在我们的面前。为了开拓更广阔的西方市场,本作做出了许多重大的改革,可能在游戏中完全找不到系列以往的痕迹,这导致《暗影之王》在国内玩家群体的评价呈两极分化态势。有些人认为游戏完全向《战神》等西式ACT靠拢,失去了原本的精髓,但另一部分人则对于本作精致华美的画面,良好的操作手感和打击感赞不绝口。
理论上来说,本次的故事发生的时间在系列最前,甚至早于《无罪的叹息》。不过由于官方尚未给出明确说法,故暂且认为《暗影之王》在中世纪的欧洲南部,属于外传。主角加百列·贝尔蒙特的妻子被黑暗领主杀害,灵魂也被囚禁。为了拯救自己妻子的灵魂,加百列踏上了讨伐恶魔的道路。
平心而论,《暗影之王》吸取了不少其他知名游戏的优点。我们能看到《鬼武者》的吸魂、《战神》的QTE演出、《旺达与巨像》的巨型BOSS战等要素的影子。欧洲工作室Mercury Steam强大的技术力令游戏无论从哪方面看都堪称完美,而它也成为了系列史上销量最高的作品。
本届E3展会上,我们一下子看到了沉寂已久的《恶魔城》系列抛出两款作品。值得注意的是,它们均是以《恶魔城:暗影之王》作为主标题。看来制作方对于《暗影之王》的成功非常满意,想要将这个系列发扬光大。
28.《恶魔城:暗影之王 命运之境》 Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate
平台:3DS
首发日期:2012年秋季(美版)
本作的故事发生在《恶魔城:暗影之王》事件的25年后,主角为特雷弗·贝尔蒙特(拉尔夫·贝尔蒙特),将会探寻自己母亲死亡的真相。
虽然官方给出的信息不多,但上述剧情已经足够令人感兴趣。首先,本作属于《暗影之王》系列,那么世界观应隶属于外传,这样说的话《恶魔城:漆黑前奏曲》中的设定很可能被沿用,即主角拉尔夫将探寻自己的母亲索尼娅·贝尔蒙特的死亡之谜,而他的父亲(或者说可能的父亲)阿鲁卡多也将出现在游戏中。
类型上,本作采用的是3D画面2D玩法的2.5D模式,可操控的角色也不止一人,战斗系统也将非常强大。对于首款登陆3DS掌机的《恶魔城》,没有理由不期待。
29.《恶魔城:暗影之王2》 Castlevania: Lords of Shadow 2
平台:PS3/XBOX360
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11 回复:静谧黑夜永恒传说 《恶魔城》系列26年风雨历程
qq4713814672012-07-11 19:37:02 发表
在E3 2012上公开的《恶魔城:暗影之王2》,目前尚无关于该作的更多情报,但我们能看到前作主角加百列的出现,他很有可能已经变成了吸血鬼。而宣传片里众多扑朔迷离的景象让人暂时无法猜测游戏的剧情是何样。但是有前作的基础,《暗影之王2》毫无疑问将再度成为一款令人瞩目的大作。
结语
风风雨雨,时代更替,《恶魔城》系列已经走过接近26个年头,形成了庞大的体系。虽然游戏在全球范围内的人气并不算非常高,但对于国内玩家,《恶魔城》就是一个标志性的存在,每一款新作的出现都会牵动着我们的神经。前文为大家回顾了《恶魔城》系列的主要作品,其他的诸如外传作品《小德古拉》,手机平台作品《影之命令》,IOS平台的方块作品《夜之再演》等并未涉及。我们也希望Konami能够让这个系列延续下去,讨伐吸血鬼的步伐将永不停止。
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结语
风风雨雨,时代更替,《恶魔城》系列已经走过接近26个年头,形成了庞大的体系。虽然游戏在全球范围内的人气并不算非常高,但对于国内玩家,《恶魔城》就是一个标志性的存在,每一款新作的出现都会牵动着我们的神经。前文为大家回顾了《恶魔城》系列的主要作品,其他的诸如外传作品《小德古拉》,手机平台作品《影之命令》,IOS平台的方块作品《夜之再演》等并未涉及。我们也希望Konami能够让这个系列延续下去,讨伐吸血鬼的步伐将永不停止。
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