
10年前我们历数在日本举足轻重的动作游戏品牌,至少还会出现洛克人、索尼克或者鬼泣、鬼武者这样的名字,但现如今敢在这个岛国上自称最强的动作游戏就只有《怪物猎人》了,就像在日本老少皆宜的勇者斗恶龙一样,《怪物猎人》就是日本的国民级动作游戏。
从PS2到PC和Wii(甚至还有个X360版),再从PSP到3DS,卡普空用了将近8年的时间来打造这样一款国民级的动作游戏,而其最新一代的正统续作依然选择了任天堂的新掌机3DS,这就是自公布起就一直备受注目也饱受争议的《怪物猎人4》。
在话题继续向卡普空的平台战略乃至节操问题上转移之前,让我们就此打住,木已成舟,更多的口水也无济于事,不妨看看3DS上的第二作《怪物猎人》会有哪些好玩的要素,说不定会有意外发现。
上周末卡普空在东京召开的试玩活动上宣布《怪物猎人4》将在2013年春季发售,本周官网又陆续公开了一批有关游戏的新情报,其中包括一段新预告片、一批新的游戏设定图以及一些关于战斗、装备和系统的细节,其中的一些内容粉丝们肯定颇感兴趣。
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更多剧情和冒险 与旅行商队周游世界
与系列前几作不同,《怪物猎人4》将采用新的故事和舞台设定。具体来说,玩家不再像过去那样从某个小村子里冒出来,然后突然开始接任务杀怪做装备并不停地往返于野外和村庄,在《怪物猎人4》里,玩家是一名与旅行商队同行的自由猎人。
《怪物猎人4》高清游戏预告片
在官方公开的设定画中,我们可以看到各种风格和造型的大篷车(上图),它们实际上就是过去几作中玩家们经常打交道的厨房、铁匠铺等商店,区别在于这一次它们将作为玩家的移动据点,与玩家的脚步一起周游世界,意味着更多的关卡和场景。
事实上在以往的《怪物猎人》系列作品里,故事叙述一直都显得很不起眼,也没有我们通常所说的所谓“主线剧情”,游戏的主要内容集中通过单人或联机形式呈现的任务和收集上。但在《怪物猎人4》里,制作人开始着手强化游戏的故事性和冒险主题,旨在为玩家的单机游戏部分增加更多新体验并增强游戏的带入感。

为此,开发小组在《怪物猎人4》里加入了更多角色扮演的要素,包括一些新的NPC,比如新的看板娘和商队首领等等。不仅如此,除了作为移动据点的商队以外,游戏中还存在多个独立的村落,玩家在那里可以欣赏到更多不同的风土人情,也能接到更多不同种类的任务。
重点依然是新怪物和新装备

《怪物猎人4》全新山地和废墟场景
就像以往的所有续作一样,《怪物猎人4》也会增加新的怪物、装备和关卡。不仅如此,伴随着新的山地和高原场景出现,这一次游戏的战斗系统也会有所改进,其中包括大家在预告片中看到的攀爬系统。

《怪物猎人4》新套装设定图
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