,在第十届网博会现场,巨人网络《巫师之怒》产品经理宛鹏接受了网易游戏记者的专访。在采访中,宛鹏表示游戏将会通过不断的修改,并降低游戏前期难度来更适应中国玩家的习惯。
网易游戏频道:目前《巫师之怒》不删档测试半年多,情况如何?下一步有何打算和计划?
宛鹏:其实巨人拿下《巫师之怒》已经两年了,在此之前游戏先后经历了两次技术性封测,这两次测试让我们收集了许多珍贵的玩家意见,并对游戏进行了大量修改,包括俄方专门为中国玩家设计的忒修斯任务引导系统。
下一步我们仍然会不断的调整,目前来看这款游戏对于中国玩家相对来说仍然有一定的难度。在2013年Q1《巫师之怒》会有两个大更新。其中包括开放全新星界休闲玩法——星界贸易活动。此外,根据不删档前期的反馈内容还对游戏进行了不少修改,其中部分职业技能得到强化;游戏地图、战场规则,以及引导系统都根据玩家游戏的实际情况进行了改进,这些内容都会在更新版本中推出。
网易游戏频道:《巫师之怒》本地化的最大挑战是什么?你们是如何平衡纯正欧美风和中国玩家对于易用性的需求?
不过我们会讲游戏有探索性是游戏的玩点,也是游戏的难点,怎样让早就习惯“全托保姆游戏式”的中国玩家适应游戏的生存法则,是运营团队面临的最主要的问题,也是在本地化过程中最大的挑战。
《巫师之怒》是一款很硬派、残酷的游戏,非常注重探索性,一些游戏内容需要玩家自己去探索,而这一过程中可能会带来很大挫折感,甚至一些玩家在尚未体验到游戏后期强大的玩法,就选择离开。所以,在本地化过程中,我们对游戏前期的难度进行调试,改进了游戏的引导系统,此外,游戏中的任务系统也进行了修改,降低部分任务难度。我们的目的是从要求玩家去探索到培养玩家探索精神。
网易游戏频道:《巫师之怒》对于巨人网络来说,究竟是怎样一个定位?
首先巨人之前没有什么代理的MMO,对于来说公司是第一款代理产品,可以说是完善产品线。
网易游戏频道:西方MMORPG网游在中国大陆成功者寥寥,《巫师之怒》将如何打破这一怪相?
他本身是为了探索性很像的游戏,已经精准的把握到了目标用户,现在之后就是为这些用户持续的推出更好的内容,还有就是持续的调整,这款产品我们在中国都有一个长期的计划,我们会有很多方法对用户做一个引导,希望这样能够让《巫师之怒》做的更好。
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