依旧是最新的鬼蟹推特问答整理:
之前几期的问答:
坦克的仇恨与被狂按的驱散类技能
我喜欢每一个职业而吐槽圣骑士更好玩而已
5.0的传奇宝石 新的挑战模式与休闲资料片
新的副本困难模式与近战猎人
raid是保持吸引力的重要系统
好运符可用于英雄模式 全民日常时代来临
回复时间从早到晚。截至到15号9:33
5.0.4算是MoP的公开beta吗?
我们喜欢在新内容上线之前用几个星期来做一些提前准备工作。就像是餐厅的试营业一样。
MoP上线的时候我们是不是要登出来练专业和开始做任务?还是可以保持在线?
我希望是保持在线,但我也不能保证。
请问能把乱射给回猎人吗?
你能说说乱射好玩在什么地方?要引导,无聊到你想睡觉。
请问游戏里的技能就必须得是好玩的吗?
应该说是的。设计乱射的时候是用来清理斯坦的老鼠的。现在要很多AE,所以要让你保持清醒。
一个八卦问题,你有玩过《最终幻想》吗?你有最喜欢的游戏吗?
除了网络游戏其他都玩过。依然觉得VI是最棒的。也觉得X不错,可能我还是少数喜欢X-2的。
你是怎么从你原来的专业跳到游戏设计的?我是一个心理学博士,而且我想要转行。请问如何着手?
我了解过不少业内和工作室的招聘信息。关键是要让别人知道你为什么不是一般人,并且人际关系网非常重要。
嘿,请问奥杜亚一直以来都是用来关尤格萨隆的吗?
如果我没记错的话。他原本是在蜘蛛人的团队本里面的。奥杜亚和那个地方是在一起的。我可能有点记不太清楚了。
如果尤格萨隆不是当初设定时的尾王,那么是谁?
可能是洛肯,或者那四个,也可能那时候还没想到。真的不是很记得了。:(
你经常说你不喜欢必须发邮件给你的分身。那么未来会有服务器共享的金币吗?
有可能。
我想知道你们什么时候可以把英雄榜上的人物动画搞回来,就像一起一样可以设置。
我得去问问网页团队。不知道里面有什么问题。
你有想过让拍卖行功能扩散到全世界,来扶持低人口服务器的经济情况?
潜在的缺点包括无法扶持市场运转,或无法识别卖家。
对于低等级地城有什么想法吗?我觉得最起码得有个学习过程,而不是组了就一窝蜂打过去。
我不太同意。如果低等级地城很难的话,人家就不会去打了,因为我们也没办法让掉落更有吸引力。
你说过盗贼的主题。那么猎人的呢?养动物的,军队狙击手,樵夫?
猎人有点难。射击和兽王一个着重武器一个着重动物,但我们没有很确定生存到底表达什么主题。目前算是装置和陷阱。
你没回答过这个问题。说真的,兽王猎能成为坦克吗?我们能去排坦克位置吗?
让DPS系成为坦系需要许多大规模的改动,并且要对现在的坦克公平才可以。不是随便哪个兽王或是恶魔术都愿意当坦克。
你说的是不是指血DK的转换过程很痛苦?
没错。到现在玩家还跟我们说多怀念以前血天赋DPS和冰天赋的坦克。这都是很正常的回应。
“无法扶持市场运转”?为什么会这样?这肯定会促进更激烈的价格战的吧?
我预感这对于卖家而言会更无趣。可能对于买家更容易一些,但容易并不总是意味着好玩。
基于内部和外部的测试或反馈,现在什么挑战模式地城是最难的?
我会说是风暴烈酒酒坊。血色大厅也差不多。
你喜欢《塞尔达传说》吗,如果是那你最喜欢哪一部?
是的。我喜欢《众神三角之力》和《风之律动》。但不像其他人一样那么偏爱《时之笛》。
法系铠甲会不会被取消?或者让更多专精能使用?
我们也想要去掉,但我们不愿意采取这些举动。
你经常花时间去论坛或者其他网站寻求建议吗?
是的。我发现其他网站上面的玩家会比自己论坛里的更诚实。
回复该发言
Twitter的其他话题……
鬼蟹推特问答:猎人乱射有什么好的?扔掉吧
2 回复:鬼蟹推特问答:猎人乱射有什么好的?扔掉吧
babywode2013-01-24 11:29:33 发表
我以为你主要的工作是职业平衡,现在看来你什么都涉及。模型啊,地区啊等等。是不是这是在暴雪工作的常态?
我是领导,所以我什么都关注点。系统是我主要的工作。
好奇问一下,在家里或者自己玩的时候,开发者用很多第三方插件吗?
我用很少(甚至不用)。因为我想体验玩家的感受。其他人则用得多一点。
有确定MoP会有几个大更新吗?会是和cata一样有3个吗?
我们还没法确认。
可不可以奖励等级给武僧?到现在都没有一个准确的答案。
我之所以不回答是因为我不想误导大家。我认为这个东西可以在官方论坛上回答。
今天开放了塞拉摩事件,这是否是一个“非强制”的三人组合事件呢(全dps),还是更接近5人本的模式?
事件(包括塞拉摩)不要求特定的职业角色组合。坦克和治疗会有所帮助,但不是必须的。
似乎你觉得猎人的dps不是个问题。请问你在beta或之前有玩过猎人吗?
实际上我在内部地城,战场和团队测试中玩过一个猎人。你的观点似乎没有引起任何人的注意。
关于盗贼,论坛上很少有人关心dps。我们主要关心的就是这个职业变得不好玩。
“好玩”是一个很主观的东西。你不能把别人想要的都装进去,然后自认为所有人都会觉得好玩。
cata快结束了。我很想知道作为你和其他开发者来说,cata最大的错误是什么?
有许多答案,比如评级战场的流行度问题,之翼出场次数不够,太多传送等等。
会把邮箱重新放回漂流岛吗?
很可能不会。这会造成许多问题,因为那时候的熊猫人既不属于联盟也不属于部落。
你有觉得幻化的现状怎样?
幻化比我想象中受欢迎多了。我们以为大部分都用来变T2套,结果玩家喜欢的远不止于此!
MoP beta什么时候结束?
天下无不散之筵席。但在推特上不适合宣布这个东西。
你怎么打算让wow和其他新游戏保持竞争力呢?是要快出小补丁还是慢出大补丁呢?
很不错的提问。更快出新内容肯定更好,只要真的是出内容而不是充数。
你喜欢吃什么类型的菜?
我喜欢日本,中国和夏威夷的。不过我并不挑剔。
据说90的时候会好一点,但我们(元素萨)还用不了重量级技能优越术。
是的,没错。我们现在非常关注90级的状态,而我们也了解萨满在这几周里会有一点点落差。
我觉得你应该发一个声明,说你不讨厌任何职业,然后直接无视那些说你讨厌他们职业的推。
我也希望这样行得通,但这五年来情况似乎没多大变化。
我们爱SimC的作者们。但如果你只用模拟数据来表示自己的职业弱的话,那你就错了。
为什么你们不允许单刷事件呢?这不会影响其他人的体验,而且我们也有点事情可做。
事件本来就是(快速)的队伍内容。这游戏里有许多单人内容可以玩。
对于新的LFR拾取系统,能不能不要在重打本周打过的副本里显示掷骰和战利品呢?
是的,我也觉得有点残忍。
如果给你一次重来的机会,你会合并猎人和盗贼,变成一个类似游侠一样的职业吗?
不会
可能我错了吧,但你觉不觉得有人假装是你老板一样跟你说话会很喜感吗?
没有,我也觉得很喜感。
我们放宽了塞拉摩事件的物品奖励限制,让你们有更多可塑形用的素材。(法师可用的精神法杖,猎人可用的长柄等)。
你有个推说乱射很无聊什么的。那请问能改下心灵烙印吗?
暗牧的dot对于多目标AE很有用,除非怪很快死。心灵烙印就适合这种快速击杀。
自从旧世界时开始,我就很纠结剔骨的图标,看上去就像某位要被人从背后捅刀子了。你也纠结吗?
是的,我也纠结。我们曾经要改变这些图标,但后来发现……实在太经典了所以就没动。
怎么开始去潘达利亚?我要把号停在什么地方?
回复该发言
我是领导,所以我什么都关注点。系统是我主要的工作。
好奇问一下,在家里或者自己玩的时候,开发者用很多第三方插件吗?
我用很少(甚至不用)。因为我想体验玩家的感受。其他人则用得多一点。
有确定MoP会有几个大更新吗?会是和cata一样有3个吗?
我们还没法确认。
可不可以奖励等级给武僧?到现在都没有一个准确的答案。
我之所以不回答是因为我不想误导大家。我认为这个东西可以在官方论坛上回答。
今天开放了塞拉摩事件,这是否是一个“非强制”的三人组合事件呢(全dps),还是更接近5人本的模式?
事件(包括塞拉摩)不要求特定的职业角色组合。坦克和治疗会有所帮助,但不是必须的。
似乎你觉得猎人的dps不是个问题。请问你在beta或之前有玩过猎人吗?
实际上我在内部地城,战场和团队测试中玩过一个猎人。你的观点似乎没有引起任何人的注意。
关于盗贼,论坛上很少有人关心dps。我们主要关心的就是这个职业变得不好玩。
“好玩”是一个很主观的东西。你不能把别人想要的都装进去,然后自认为所有人都会觉得好玩。
cata快结束了。我很想知道作为你和其他开发者来说,cata最大的错误是什么?
有许多答案,比如评级战场的流行度问题,之翼出场次数不够,太多传送等等。
会把邮箱重新放回漂流岛吗?
很可能不会。这会造成许多问题,因为那时候的熊猫人既不属于联盟也不属于部落。
你有觉得幻化的现状怎样?
幻化比我想象中受欢迎多了。我们以为大部分都用来变T2套,结果玩家喜欢的远不止于此!
MoP beta什么时候结束?
天下无不散之筵席。但在推特上不适合宣布这个东西。
你怎么打算让wow和其他新游戏保持竞争力呢?是要快出小补丁还是慢出大补丁呢?
很不错的提问。更快出新内容肯定更好,只要真的是出内容而不是充数。
你喜欢吃什么类型的菜?
我喜欢日本,中国和夏威夷的。不过我并不挑剔。
据说90的时候会好一点,但我们(元素萨)还用不了重量级技能优越术。
是的,没错。我们现在非常关注90级的状态,而我们也了解萨满在这几周里会有一点点落差。
我觉得你应该发一个声明,说你不讨厌任何职业,然后直接无视那些说你讨厌他们职业的推。
我也希望这样行得通,但这五年来情况似乎没多大变化。
我们爱SimC的作者们。但如果你只用模拟数据来表示自己的职业弱的话,那你就错了。
为什么你们不允许单刷事件呢?这不会影响其他人的体验,而且我们也有点事情可做。
事件本来就是(快速)的队伍内容。这游戏里有许多单人内容可以玩。
对于新的LFR拾取系统,能不能不要在重打本周打过的副本里显示掷骰和战利品呢?
是的,我也觉得有点残忍。
如果给你一次重来的机会,你会合并猎人和盗贼,变成一个类似游侠一样的职业吗?
不会
可能我错了吧,但你觉不觉得有人假装是你老板一样跟你说话会很喜感吗?
没有,我也觉得很喜感。
我们放宽了塞拉摩事件的物品奖励限制,让你们有更多可塑形用的素材。(法师可用的精神法杖,猎人可用的长柄等)。
你有个推说乱射很无聊什么的。那请问能改下心灵烙印吗?
暗牧的dot对于多目标AE很有用,除非怪很快死。心灵烙印就适合这种快速击杀。
自从旧世界时开始,我就很纠结剔骨的图标,看上去就像某位要被人从背后捅刀子了。你也纠结吗?
是的,我也纠结。我们曾经要改变这些图标,但后来发现……实在太经典了所以就没动。
怎么开始去潘达利亚?我要把号停在什么地方?
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3 回复:鬼蟹推特问答:猎人乱射有什么好的?扔掉吧
babywode2013-01-24 11:29:33 发表
开始任务应该会直接推送给你,但奥格/暴风是最佳的位置。
Kosak说塞拉摩事件的故事份量并不重,所以玩家不一定要重复完成。为什么?我觉得事件都是用来给人更多带入感的。
事件是快速进行的组队内容,就像是地城和队伍任务的交叉。
挑战模式装备是如何取得的?是不是完成每个等级的都有掉落?还是每个奖牌一件?
如果在所有挑战模式都获得黄金,你就获得全部装备。你不能一件一件拿。
你既不想逼人去打LFR,又给他们拿橙武的机会。这到底是什么逻辑?
如果你是那种为了凑套装特效而去打LFR的,那或许就是这样。
谁都想要橙武。假如说去打LFR就可以多一次机会的话,那绝对逼所有人都去打LFR。
你可能认为认为这些武器的获得方式就跟橙杖一样。老实说,我觉得打了一两周普通或英雄的人就不想去打LFR了。
Hi,请问成为一名像你一样的首席系统设计师需要什么样的职业教育?
目前相关的大学课程非常少。我们大部分设计师都有很广泛的学历:数学,客户服务,通讯等等。
在帐号成就系统之后,如果你在某个角色拿到全挑战黄金等级,在其他角色上也可以塑形吗?
只有那个角色可以。
假如DS在MoP上线时关闭,那么盗贼怎么完成橙匕任务?
DS不会被关闭。只不过你在90级时就不能用团队搜寻器排进85级的副本。
回复该发言
Kosak说塞拉摩事件的故事份量并不重,所以玩家不一定要重复完成。为什么?我觉得事件都是用来给人更多带入感的。
事件是快速进行的组队内容,就像是地城和队伍任务的交叉。
挑战模式装备是如何取得的?是不是完成每个等级的都有掉落?还是每个奖牌一件?
如果在所有挑战模式都获得黄金,你就获得全部装备。你不能一件一件拿。
你既不想逼人去打LFR,又给他们拿橙武的机会。这到底是什么逻辑?
如果你是那种为了凑套装特效而去打LFR的,那或许就是这样。
谁都想要橙武。假如说去打LFR就可以多一次机会的话,那绝对逼所有人都去打LFR。
你可能认为认为这些武器的获得方式就跟橙杖一样。老实说,我觉得打了一两周普通或英雄的人就不想去打LFR了。
Hi,请问成为一名像你一样的首席系统设计师需要什么样的职业教育?
目前相关的大学课程非常少。我们大部分设计师都有很广泛的学历:数学,客户服务,通讯等等。
在帐号成就系统之后,如果你在某个角色拿到全挑战黄金等级,在其他角色上也可以塑形吗?
只有那个角色可以。
假如DS在MoP上线时关闭,那么盗贼怎么完成橙匕任务?
DS不会被关闭。只不过你在90级时就不能用团队搜寻器排进85级的副本。
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