,在第十届网博会现场,光宇游戏副总裁朱平保接受了网易游戏记者的独家专访。在采访中,朱平保向记者介绍了《灵魂战神》这款的情况,并透露明年光宇将会推出几款自主研发的页游产品。
光宇游戏副总裁朱平保
网易游戏频道:您好朱总,光宇明年主要力推是的那款游戏?
朱平保:明年光宇将会推出一款创新的“RTS+RPG”的新类型网游《灵魂战神》。其实这款产品我们已经签了三年了,这段时间一直再改,主要是要想做一些创新,预计会在春节前做些测试,春节后进行上市。
网易游戏频道:光宇是基什么原因将《灵魂战神》定位“RTS+RPG”游戏,你觉得这种模式是否会受众于中国玩家?
朱平保:如果仅仅做一个RTS那么他的受众群就会很小,但是加上结合上RPG模式他的目标受众就会大很多。我们希望这群体大一些,沉淀下的用户基础多一些,我们的这款游戏才会有生命力。
《灵魂战神》这款游戏我们三年调整的比较多,从去年才定为“RTS+RPG”,这种玩法会不会受中国玩家的喜欢,我也说不好,RTS+RPG这种模式的结合在国内我们可能是首个,是属于创新的,只有创新才能够吸引到用户。一旦他吸引到人来试了这款游戏,我们就会根据运营的现实情况进行针对性的调整,让它更能满足更多玩家的胃口。
网易游戏频道:除此之外《灵魂战神》还有其他的创新或者是特色的功能吗?
朱平保:除了“RTS+RPG”这种模式还有一个特色就是无锁定战斗,你在移动的过程中就可以释放技能也算是一个创新的模式,它能够让玩家能够体验到更爽快的战斗。
网易游戏频道:能否透露下明年光宇在页游方面有什么样的计划?
朱平保:其实在页游方面,我们今年主要是运营别人的游戏。目前我们开始在自主研发页游产品,预计明年就会推出。运营方面会是自主运营与联合运营结合一起做。
网易游戏频道:对于未来网页游戏的发展你怎么看?
朱平保:我觉得页游未来应该向端游学习,不能再像现在这样洗用户了,至使生命周期非常短,黏性也很低,就想私服外挂一样。页游戏像要发展,还是要社区化团体化,做到黏性比较高,向端游靠拢。
网易游戏频道:《问道》作为一个老产品,在2012年仍然保持很好的增长势头,在保持老产品的持续成功上,光宇有没有自己的一些诀窍。
朱平保:内容方面得益于我们和研发商的不懈合作,《问道》能够做到不断的新资料片更新;在推广方面,我们每年有一个亿的投放,能够不断的拉新用户;在运营方面我们弃用了原来的联通和电信单线,改成了双线服务器,让玩家体验更流畅;在服务上面,我们主要做了老玩家保障和外挂打击。
网易游戏频道:前面谈到推广,2012年后,很多公司因为管理问题或是成本问题,将地推团队解散了。光宇应该是目前保留推广团队规模最大的公司之一,请问是居于什么考虑的?
朱平保:目前光宇应该是业内唯一一家对地面推广不裁员的公司,我们现在仍然有1000人以上的地推团队规模。我们觉得在地面推广、维护老玩家、与曝光方面都有很重要的作用。未来二三年内光宇在地推方面,地推团队仍然会保存下去。
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