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来源 Team Liquid
上接 http://s.163.com/12/1220/18/8J6IAAB500314D01.html
1.2 单BG开二矿
在游戏的初期,有一种非正统的开局,重点是围绕早早地在原本放BF的位置放下兵营。在游戏的初期,传统的FFE开局限制了神族必须走炮台的科技路线。这就意味着,神族必须使用防御性的炮台来确保他们的分矿扩张,此外没有其他的机动单位(也许炮台速攻的农民除外)。而单BG开矿的目的则是给神族在游戏初期提供一个更灵活的路线,神族可以有更多的选择,也能享受跟BF开矿相似的好处。
早下的兵营可以提供狂战士,他可以作为固定炮台来使用,但是狂战士还可以做得更多,他们是可以移动的。这听起来非常简单,但似乎每一个人都忽略了这一点。仅此一点,狂战士可以走过去攻击对手,炮台就不能。例如,字啊侦查到对手出了些狗或者放血池的时候,你可以星空加速一些狂战士作为应对,然后去骚扰他的矿区。你也可以简单生产些狂战士,将其放置到一个让虫族对手不舒服的位置,例如,你可以守住一个瞭望塔,迫使虫族改变其常用的侦查你野外农民和野外水晶的习惯(大部分的虫族将会在塔下留下一只狗,另外三只在去侦查其他部分的地图)。
最后,早下的兵营比起先BF来说,让你攀到BY科技的速度快很多。而BY则可以早早提升时空门科技,闪烁科技以及提供哨兵等等。所有的这些都是FFE开局所不能提供的,使得你在游戏初期有很多的选择。
1.2.1 游戏初期的注意事项以及建造顺序
单BG开矿的打法是非常灵活的,有许多可能的变化。在一般情况下,这种打法与FFE开局里下基地的时间是非常相似的,只不过BF的时间推迟了(因此炮台和升级的时间也延后),换来的是更多的单位以及更快的时空门科技。在一般情况下,只要虫族玩家不采气,晚下BF就是安全的(例如,他使用的是标准的3基地无气开局)。
以下是两种可能的建造顺序,分别由用MC和 Naniwa 在GSL联赛上使用:
跳过BF:
造BF:
第一种建造顺序跳过了早期的BF和炮台,以获得尽可能最快的BY以及时空门科技,这种打法很贪经济但为的是快速的兵营压制。这种打法对于现代流行的15D无气三基地连开的打法来说,是安全的。
第二种因为有BF和炮台,所以更安全些,这是你在侦查到虫族速下气矿后的应对,虫族的气矿是对你速下兵营的一个标准应对。在这种打法里,你的BY和时空门依然会比标准的FFE开局要快,不过拥有前期2个狂战士的你依然可以控制地图,进行侦查并施加压力。
关于有效的防御建筑的摆放,你可以参照FFE开局里的图示。请注意,个别的建筑摆放会有所不同,但整体上应该是相似的。
*如果你不确定他是否有早下血池,就直接把第二颗水晶放在第一颗的旁边。让你的兵营更不容易被小狗弄到停电。
*如果你不确定他是否有早下血池,就在放基地之前先造一个狂战士。
1.2.2 速血池打法的应对
首先第一件事情,如果你把你的兵营造在了低地上,那么你必须在第一颗水晶旁边补上第二水晶。这是为了防止水晶被咬掉导致你唯一的一个兵营停电。而如果在比赛中,你真的让兵营停电了,那么你就会输掉比赛。
6D
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终极 PvZ 战术攻略全指南(4)
2 回复:终极 PvZ 战术攻略全指南(4)
虫族2013-01-25 07:50:43 发表
兵营开矿(13BG)的打法在对抗6D时,你必须将所有农民拉出来,除了留下大概6-8个农民继续采矿。这些农民只是为了给你的狂战士建造完成争取时间(要星空加速)。这是农民和小狗之间的缠斗。一旦小狗追上了农民,一定来拉开,避免损失任何农民。你是在为狂战士完成争取时间,一旦狂战士建造完成,你可以轻松地与小狗捉迷藏了,只要他没有继续出狗来增援,保持有一个农民协同你的狂战士,这样他就不会被小狗包围住了。如果虫族继续生产小狗,你只要简单地继续加速兵营出兵并且补充水晶就行了。最终,你将拥有越来越多的狂战士,可以将你的作战农民来回到你的矿区采矿,这实质上是要确保你的胜利,因为对手无法同时又爆狗又出农民。
一旦你觉得你的狂战士数量是足够多了,你就可以驱赶走小狗,按照自己的意愿打下去了。可以开个矿,或者4兵营,想怎么来都行。
如果小狗奔向你的主矿(而不是搞你的水晶),你应该能够很容易地微操,围住他们,不损失一个农民。如果你不能做到这一点,请读下一章;如果你能做到这一点,你可以跳过这一章。
小狗直扑矿区
在游戏的初期,当小狗进入你的矿区时,其实是很容易解决的。选择所有农民(如果分矿处水晶没有小狗在打的话,就把农民拉回来),然后右键单击水晶穿矿。穿过小狗时,然后农民散开包围住小狗。如果对手让你做到这一点,那么你已经赢得了比赛!对于护盾被打掉的农民,选择他们然后穿矿让他们穿到农民堆的边缘。这样做将确保你不会损失任何农民。很多时候,在面对一个强劲的对手,一个农民都不损失不太现实。不过保存下相当多农民还是可以的,但是要记住,不要追击!当前线的农民损失掉护盾之后,就像操作闪烁追猎一样,让他们穿矿回去。不要在矿区和主基地之间留下空袭,追着狗捉迷藏会损失采矿时间,只有狗咬你的时候你才要去焊狗。
6D以外的速血池
其他的速血池打法,比如10D,以同样的方式处理,差别只是晚一点拉农民。对付10D,你需要争取的时间更短,你的第一个狂战士出来的时间更快。只要按照上一章对付6D的打法进行应对,但是更要注??意拉农民回去采矿,10D的打法经济更好,你需要对此有所准备。
1.2.3 其他注意事项
整个单兵营开矿的重点就在于其灵活性。本节要讲解在游戏最初期拥有狂战士的情况下,你可以有哪些选择。
就像在本节开头提过的那样,从兵营出来的狂战士是可以移动的。这使得他拥有了攻击虫族矿区的能力,如果有机会的话。在游戏初期,单独一个神族狂战士可以给只造两条狗的虫族玩家一个教训。狂战士可以进入到对手分矿区攻击农民,这都可以干扰虫族的经济。请注意:这应该是在两个皇后出来之前的办法,如果只有单皇后,它很可能是刚刚在主基地里出现。
这种兵营打法还可以在早期的比赛,组建一只2-4人的狂战士小队,给初期侦查不力的虫族对手极大地压力。例如,神族可以兵营,基地,BF然后接狂战士。狂战士可以带上一个农民一起去搞虫族的第三个基地。兵营打法可以做到FFE所不能做的事情。此外,狂战士小队攻击虫族的同时,可以在分矿处传哨兵,从而阻止了虫族遛狗的可能。
同样,两个狂战士和追猎的组合可以相当好的保护农民放下野外水晶,从而使的速4兵营时空门的打法更为出其不意。两个狂战士加一追猎的组合也可以在些许小狗面前击杀皇后,迫使对手补充更多的狗,而神族自己则大大方方补农民 - 这也是传统的FFE不可能做到的 。
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一旦你觉得你的狂战士数量是足够多了,你就可以驱赶走小狗,按照自己的意愿打下去了。可以开个矿,或者4兵营,想怎么来都行。
如果小狗奔向你的主矿(而不是搞你的水晶),你应该能够很容易地微操,围住他们,不损失一个农民。如果你不能做到这一点,请读下一章;如果你能做到这一点,你可以跳过这一章。
小狗直扑矿区
在游戏的初期,当小狗进入你的矿区时,其实是很容易解决的。选择所有农民(如果分矿处水晶没有小狗在打的话,就把农民拉回来),然后右键单击水晶穿矿。穿过小狗时,然后农民散开包围住小狗。如果对手让你做到这一点,那么你已经赢得了比赛!对于护盾被打掉的农民,选择他们然后穿矿让他们穿到农民堆的边缘。这样做将确保你不会损失任何农民。很多时候,在面对一个强劲的对手,一个农民都不损失不太现实。不过保存下相当多农民还是可以的,但是要记住,不要追击!当前线的农民损失掉护盾之后,就像操作闪烁追猎一样,让他们穿矿回去。不要在矿区和主基地之间留下空袭,追着狗捉迷藏会损失采矿时间,只有狗咬你的时候你才要去焊狗。
6D以外的速血池
其他的速血池打法,比如10D,以同样的方式处理,差别只是晚一点拉农民。对付10D,你需要争取的时间更短,你的第一个狂战士出来的时间更快。只要按照上一章对付6D的打法进行应对,但是更要注??意拉农民回去采矿,10D的打法经济更好,你需要对此有所准备。
1.2.3 其他注意事项
整个单兵营开矿的重点就在于其灵活性。本节要讲解在游戏最初期拥有狂战士的情况下,你可以有哪些选择。
就像在本节开头提过的那样,从兵营出来的狂战士是可以移动的。这使得他拥有了攻击虫族矿区的能力,如果有机会的话。在游戏初期,单独一个神族狂战士可以给只造两条狗的虫族玩家一个教训。狂战士可以进入到对手分矿区攻击农民,这都可以干扰虫族的经济。请注意:这应该是在两个皇后出来之前的办法,如果只有单皇后,它很可能是刚刚在主基地里出现。
这种兵营打法还可以在早期的比赛,组建一只2-4人的狂战士小队,给初期侦查不力的虫族对手极大地压力。例如,神族可以兵营,基地,BF然后接狂战士。狂战士可以带上一个农民一起去搞虫族的第三个基地。兵营打法可以做到FFE所不能做的事情。此外,狂战士小队攻击虫族的同时,可以在分矿处传哨兵,从而阻止了虫族遛狗的可能。
同样,两个狂战士和追猎的组合可以相当好的保护农民放下野外水晶,从而使的速4兵营时空门的打法更为出其不意。两个狂战士加一追猎的组合也可以在些许小狗面前击杀皇后,迫使对手补充更多的狗,而神族自己则大大方方补农民 - 这也是传统的FFE不可能做到的 。
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3 回复:终极 PvZ 战术攻略全指南(4)
虫族2013-01-25 07:50:43 发表
神族也可以在放基地之后放下BF,其最终的结果将与传统的FFE开局一致,除了炮台/BF/兵营建造顺序上些微差别。这使得在对抗蟑螂/狗一波或者其他一波时,这个开局与FFE开局在放炮台的时机上没有差别。不过神族可以利用这种灵活性,更好的判别虫族是否是蟑螂/狗一波。
由于存在很多可能性,使得当自己在神族基地的宿主被第一个追猎驱赶走之后,虫族选手突然之间变得更加难以准确地预测会发生什么事情。这意味着虫族的选手突然会被迫在第三个基地之前先采气,以便应对可能的4兵营timing进攻。虫族选手可能将不得不在游戏初期削减水晶的收入来面对兵营开矿的开局,如此他经济会比面对FFE开局时要差一些。
1.2.4 防御一波流
防御各种一波流与FFE开局是类似的,你的反应也应该是相同的。具体可以参见FFE章节获得更多信息。如果你看到虫族早开了气矿,就放下一个BF作为应对,之后就按FFE开局的节奏来打。
一个重要的事情就是,要注意相比FFE开狂战士可以更好的在初期控制地图,这意味着你将有一个更轻松地在地图上侦查的时间,看看你的对手会做什么。
1.2.5 兵营开矿的转型
速兵营压制
兵营开矿相对传统的FFE开局来说,最大的优点就是大大提升4兵营压制的timing。传统FFE开局转4兵营提一攻的打法,大概会在8:00左右成型,而兵营开矿的开局,4兵营提一攻可以提早至6:50。这就迫使虫族造下个蟑螂巢并且要足足提前一分钟采气,要格外卖力地清理你的野外水晶,或者要有更长的时间的停留在双基地阶段。由于这些因素,4兵营的压制成为了兵营开矿后最常见的一种转型。
如果你完全可以确认虫族并没有制造很多额外的小狗,和/或你们正在一张大地图比如旋风上对战,你就可以采用这种战术,它也有可能跳过放BF和炮台的动作来获得一个更强力的timing攻击。
Naniwa vs. DongRaeGu 旋风平台 GSL 2012 Seasn 3
http://s.163.com/12/1224/12/8JG70KP400314D0A.html
Naniwa vs Sniper 安蒂加星港 GSL 2012 Season 4
Naniwa输掉了比赛,但他展示了一个良好的开局。
http://s.163.com/12/1224/12/8JG76QD600314D0A.html
(PW) MC vs Jaedong 旋风平台 GSL 2012 Season 4
跳过BF以获得最大兵量。
http://s.163.com/12/0906/17/8AO4836D00314D09.html
其他所有一波流:对照FFE的标准应对进行
由于经济,气矿时间和BY时间与FFE都是非常类似的,兵营开矿可以转型到任何一种FFE开的后续打法上,唯一的区别就+1攻和攀时空门科技的时间。请参见游戏中期部分运营及一波流章节。
1.3 BGBY开二矿
早在2010年,BGBY开矿还是PVZ的标准开局方式,但现在这种打法露面的机会少之又少了。如今依然还在经常使用该打法的选手仅有Nony和Seed,而Squirtle,Oz,和 Naniwa,也曾在一段时期尝试过这打法。不过,BGBY开依然被认为是极不标准的开局。但在我们深入的了解这个打法之前,让我们先来讨论一下,BGBY开矿究竟是怎么样。
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由于存在很多可能性,使得当自己在神族基地的宿主被第一个追猎驱赶走之后,虫族选手突然之间变得更加难以准确地预测会发生什么事情。这意味着虫族的选手突然会被迫在第三个基地之前先采气,以便应对可能的4兵营timing进攻。虫族选手可能将不得不在游戏初期削减水晶的收入来面对兵营开矿的开局,如此他经济会比面对FFE开局时要差一些。
1.2.4 防御一波流
防御各种一波流与FFE开局是类似的,你的反应也应该是相同的。具体可以参见FFE章节获得更多信息。如果你看到虫族早开了气矿,就放下一个BF作为应对,之后就按FFE开局的节奏来打。
一个重要的事情就是,要注意相比FFE开狂战士可以更好的在初期控制地图,这意味着你将有一个更轻松地在地图上侦查的时间,看看你的对手会做什么。
1.2.5 兵营开矿的转型
速兵营压制
兵营开矿相对传统的FFE开局来说,最大的优点就是大大提升4兵营压制的timing。传统FFE开局转4兵营提一攻的打法,大概会在8:00左右成型,而兵营开矿的开局,4兵营提一攻可以提早至6:50。这就迫使虫族造下个蟑螂巢并且要足足提前一分钟采气,要格外卖力地清理你的野外水晶,或者要有更长的时间的停留在双基地阶段。由于这些因素,4兵营的压制成为了兵营开矿后最常见的一种转型。
如果你完全可以确认虫族并没有制造很多额外的小狗,和/或你们正在一张大地图比如旋风上对战,你就可以采用这种战术,它也有可能跳过放BF和炮台的动作来获得一个更强力的timing攻击。
Naniwa vs. DongRaeGu 旋风平台 GSL 2012 Seasn 3
http://s.163.com/12/1224/12/8JG70KP400314D0A.html
Naniwa vs Sniper 安蒂加星港 GSL 2012 Season 4
Naniwa输掉了比赛,但他展示了一个良好的开局。
http://s.163.com/12/1224/12/8JG76QD600314D0A.html
(PW) MC vs Jaedong 旋风平台 GSL 2012 Season 4
跳过BF以获得最大兵量。
http://s.163.com/12/0906/17/8AO4836D00314D09.html
其他所有一波流:对照FFE的标准应对进行
由于经济,气矿时间和BY时间与FFE都是非常类似的,兵营开矿可以转型到任何一种FFE开的后续打法上,唯一的区别就+1攻和攀时空门科技的时间。请参见游戏中期部分运营及一波流章节。
1.3 BGBY开二矿
早在2010年,BGBY开矿还是PVZ的标准开局方式,但现在这种打法露面的机会少之又少了。如今依然还在经常使用该打法的选手仅有Nony和Seed,而Squirtle,Oz,和 Naniwa,也曾在一段时期尝试过这打法。不过,BGBY开依然被认为是极不标准的开局。但在我们深入的了解这个打法之前,让我们先来讨论一下,BGBY开矿究竟是怎么样。
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4 回复:终极 PvZ 战术攻略全指南(4)
虫族2013-01-25 07:50:43 发表
BGBY开矿与单BG开矿的差别就在于,在放基地之前先采气并会先造出一个兵营的单位来。此前曾经一度3兵营开矿打法是PVZ的主流,但如今它已经完全过时了。导致这一情况的因素包括:对抗虫族先气打法时的不足,如今的地图更大,特别是在1.3.3补丁里对时空门科技的削弱以及对哨兵建造时间的增强等。由于这些变化,导致3兵营打法在现在被视为过于求稳而经济大亏。
相反,单兵营开矿以及其随后的转型是在如今比赛中唯一一种常见的BGBY开矿型打法了。曾经单兵营双气下BF开二矿的打法是普遍用来对抗虫族蟑螂小狗一波流的应对打法。但现在,单兵营单气的打法则更为常见,这是因为可以用追猎施加额外的压力,并且如今的虫族先气矿的打法很罕见了。BGBY开矿还有其他种变化,比如双兵营BF,但这些都不是标准的开局,也不会在本指南中详述。
大多数玩家选择BGBY开的原因是,他们觉得FFE开局是过于僵化,不能给虫族施加足够的压力。他们觉得,大多数的虫族对FFE打法已经有太多的经验,可以非常良好地作出应对。相反,BGBY开的话,能够施加更大的压力,让比赛变得更有悬念,有可能在某些情况下让虫族应对出错。
对BGBY开矿最大的非议就是,它跟FFE开的经济没法比。但请记住,虫族也必须改变他的打法作出适当的反应,不能简单地无气矿开三基地。他不仅要应对来自单兵营潜在的压制,他还必须准备好应对单基地一波流。另一种批评则认为,在现代的地图上,由于地图的扩大和开口的增多使得使用兵营单位安全地进行压制变得非常困难。
下转 http://s.163.com/12/1226/14/8JLIDGS800314D01.html
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相反,单兵营开矿以及其随后的转型是在如今比赛中唯一一种常见的BGBY开矿型打法了。曾经单兵营双气下BF开二矿的打法是普遍用来对抗虫族蟑螂小狗一波流的应对打法。但现在,单兵营单气的打法则更为常见,这是因为可以用追猎施加额外的压力,并且如今的虫族先气矿的打法很罕见了。BGBY开矿还有其他种变化,比如双兵营BF,但这些都不是标准的开局,也不会在本指南中详述。
大多数玩家选择BGBY开的原因是,他们觉得FFE开局是过于僵化,不能给虫族施加足够的压力。他们觉得,大多数的虫族对FFE打法已经有太多的经验,可以非常良好地作出应对。相反,BGBY开的话,能够施加更大的压力,让比赛变得更有悬念,有可能在某些情况下让虫族应对出错。
对BGBY开矿最大的非议就是,它跟FFE开的经济没法比。但请记住,虫族也必须改变他的打法作出适当的反应,不能简单地无气矿开三基地。他不仅要应对来自单兵营潜在的压制,他还必须准备好应对单基地一波流。另一种批评则认为,在现代的地图上,由于地图的扩大和开口的增多使得使用兵营单位安全地进行压制变得非常困难。
下转 http://s.163.com/12/1226/14/8JLIDGS800314D01.html
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