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来源 Team Liquid
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2.1.2 机械厂转型及后续
FFE开局后转机械厂是非常普遍的打法,非常灵活。你可以很快速地出叮当,让你很容易地对虫族的基地进行完整的侦查,并做出相应的反应,而不朽在游戏中期面对标准的蟑螂部队时也是最牛逼闪闪的单位之一。同时棱镜也可以是一个进行骚扰和压制的有效单位,不过他们通常不会像机场单位或者兵营压制那么具有威胁。相比其他打法,这使得机械厂的打法在人游戏中期是比较被动的。
机械厂开矿(不朽开矿)
在很多地图上,叮当的出色侦查能力结合不朽对蟑螂部队的优势以及良好的哨兵数量,使得机械厂打法可以相当快速地在9到10分钟之间开出三矿来。事实上,这种打法一开始是用来对付极限蟑螂打法的,而如今它被广泛认为是防守三矿最安全的方式。
机械厂后续的主要优势之一就是,无论你要打运营还是要转型一波流看上去都差不多,假装放下第三基地在所有双基地一波流打法中都是很常见的花招。这意味着,仅仅只是拉机械厂的单位,特别是不朽出来晃晃,虫族可能会被迫采取守势,从而让你第三个基地开得更从容。
机械厂打法的最大弱点是飞龙。速出的机械厂单位本身对抗首批的飞龙时不是特别给力,而在不朽和哨兵上的过度投资来保卫你的基地,会严重延误你攀科技的进度,让你的部队组成不甚理想,从而使虫族的骚扰变得非常有效。正因为如此,一个不朽开矿的打法很少会超过6-7哨兵,而会造下一个暮光议会研究闪烁。
这种打法的优势和劣势
推荐的建造顺序
基准点
Puzzle vs True 云之国度 GSL 2012 Season 2。机械厂转6兵营, 9:25 开矿转暮光议会 vs 蟑螂压制。
http://www.gomtv.net/2012gsls2/vod/67155
Seed vs Zenio 亚特兰蒂斯飞船 GSL 2012 Season 3。机械厂转4兵营转暮光议会,10:10 开矿 vs 蟑螂/狗/感染转大龙。
http://www.gomtv.net/2012gsls3/vod/67540/?set=9&lang=
Puzzle vs Seal 旋风 GSTL 2012 Seaosn 2。机械厂转6兵营,9:10 开矿转暮光议会 vs 极限蟑螂。
http://s.163.com/12/0528/23/82KM1KEB00314D09_3.html
JYP vs Dimaga 破晓黎明 Dreamhack Summer 2012。机械厂转6兵营, 9:45 晚开矿转暮光议会 vs 小狗/毒爆 转感染/大龙。
http://www.twitch.tv/dreamhacksc2/b/321642242?t=7h51m58s
Sase vs Sleep 云之国度 MLG Spring Championship 2012, Set 1. 机械厂转 3 兵营, 8:15 开矿转暮光议会带幻象 vs 飞龙.
http://tv.majorleaguegaming.com/videos/90910-owr5-sase-vs-sleep
Sase vs Sleep 大都会 MLG Spring Championship 2012 Set 3。机械厂转 3 兵营转暮光议会, 8:45 开矿, 转不朽/狂战士/电兵压制 vs 速三本。
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