作者 Nebbish 来源 Team Liquid
暴雪在最近的一次更新里将真菌的射程的从9减到了8,被感染的人类的卵的生命值由100减少至70,并移除了渡鸦的追猎者飞弹升级。
自从(月初)改动之后我只玩了2个小时,但我要说的是这完全不够。
在高等级的天梯赛里, TvZ 自从5个月前的女王补丁之后就开始出现问题了。但是,我不想抱怨或做出偏激的“改动建议”,我更想评论下(在低端的我看来)为什么TvZ有这样大的断层,并欢迎/邀请大家共同讨论。有一部分的内容之前这里已经讨论过,而有些从来没有人谈及过。无论如何,我还没看到一篇整合的谈及TvZ的文章,那么就我来吧。
如是说,请注意以下的分析内容只限于大师和以上级别。在这个级别之下,通过操作和基础的决定选择可以让你周期性地取得胜利。暴雪拒绝在2012中旬之后拒绝对细微问题的平衡调整,原因之一就是在这98%低端玩家中平衡性非常好。尽管他们给了虫族一些关注,但在我看来他们并没有解决TvZ中的核心问题,对感染虫的小削弱和移除追猎者飞弹的消费并不能解决什么。
关于我自己
我是一个大师级中端人族(不止一次进入前八)。你们中有些人可能能在 Halby 的Youtube频道直播里偶尔看到我。我出席过一些新英格兰地区的小型比赛,但我基本上是个休闲级玩家。我住在波士顿,今年31岁,并且APM不高。
TvZ断层的证据
暴雪最近称所有等级下的平衡都非常好。这个声明来自于开发者们在论坛上的帖子和采访中,也就是让我撰写这文章的动机来源。如果他们真的相信平衡性很好,那么他们已经无视了很多关键问题。
首先,在他们自己的比赛中人族出席率只有12.5%,而且没人进入16强。
我不会再多重复这一点因为例子已经个够多了,虽然我需要通过一些数据来证明我的观点:
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IPL5 胜率
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在过去四个月的大型比赛里种族胜率
如果你(和我一样)将上述这些数据作为TvZ不平衡的依据的话,那么你下一个逻辑性的问题回事:到底哪不对?嗯,我很高兴你这么问。原因—— 或至少,不平衡的症状可以总结为以下五个主题:(1)Timing 不好打,(2)“简直无情”,(3)感染虫,(4)游戏后期,以及(5)注意力需求不平衡。
Timing 不好打
五个月之前,暴雪将女王的射程提高了66%,极大地增加了虫族的防御能力。一种新的玩法出现了:虫族只要早期造上4-6个女王,他们可以几乎把全部的幼虫化为农民同时还能极大地避免任任何主流的人族 Timing 打法。在尝试破解了这个玩法几个月之后,人族最终明白唯一可以叫板的首发就是经济型攻击式开局;3轨道基地+火车+女妖流出现了,通过这个方法可以(暂时性地)获得和其他两个种族等同的胜算。
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