以下内容由网易星际专区 超昂草莓 整理编译!
作者 Nebbish 来源 Team Liquid
暴雪在最近的一次更新里将真菌的射程的从9减到了8,被感染的人类的卵的生命值由100减少至70,并移除了渡鸦的追猎者飞弹升级。
自从(月初)改动之后我只玩了2个小时,但我要说的是这完全不够。
在高等级的天梯赛里, TvZ 自从5个月前的女王补丁之后就开始出现问题了。但是,我不想抱怨或做出偏激的“改动建议”,我更想评论下(在低端的我看来)为什么TvZ有这样大的断层,并欢迎/邀请大家共同讨论。有一部分的内容之前这里已经讨论过,而有些从来没有人谈及过。无论如何,我还没看到一篇整合的谈及TvZ的文章,那么就我来吧。
如是说,请注意以下的分析内容只限于大师和以上级别。在这个级别之下,通过操作和基础的决定选择可以让你周期性地取得胜利。暴雪拒绝在2012中旬之后拒绝对细微问题的平衡调整,原因之一就是在这98%低端玩家中平衡性非常好。尽管他们给了虫族一些关注,但在我看来他们并没有解决TvZ中的核心问题,对感染虫的小削弱和移除追猎者飞弹的消费并不能解决什么。
关于我自己
我是一个大师级中端人族(不止一次进入前八)。你们中有些人可能能在 Halby 的Youtube频道直播里偶尔看到我。我出席过一些新英格兰地区的小型比赛,但我基本上是个休闲级玩家。我住在波士顿,今年31岁,并且APM不高。
TvZ断层的证据
暴雪最近称所有等级下的平衡都非常好。这个声明来自于开发者们在论坛上的帖子和采访中,也就是让我撰写这文章的动机来源。如果他们真的相信平衡性很好,那么他们已经无视了很多关键问题。
首先,在他们自己的比赛中人族出席率只有12.5%,而且没人进入16强。
我不会再多重复这一点因为例子已经个够多了,虽然我需要通过一些数据来证明我的观点:
IPL5 胜率
在过去四个月的大型比赛里种族胜率
如果你(和我一样)将上述这些数据作为TvZ不平衡的依据的话,那么你下一个逻辑性的问题回事:到底哪不对?嗯,我很高兴你这么问。原因—— 或至少,不平衡的症状可以总结为以下五个主题:(1)Timing 不好打,(2)“简直无情”,(3)感染虫,(4)游戏后期,以及(5)注意力需求不平衡。
Timing 不好打
五个月之前,暴雪将女王的射程提高了66%,极大地增加了虫族的防御能力。一种新的玩法出现了:虫族只要早期造上4-6个女王,他们可以几乎把全部的幼虫化为农民同时还能极大地避免任任何主流的人族 Timing 打法。在尝试破解了这个玩法几个月之后,人族最终明白唯一可以叫板的首发就是经济型攻击式开局;3轨道基地+火车+女妖流出现了,通过这个方法可以(暂时性地)获得和其他两个种族等同的胜算。
回复该发言
TvZ 的现状和问题所在分析与讨论
2 回复:TvZ 的现状和问题所在分析与讨论
li1371352013-01-25 10:04:01 发表
但是,尽管在亚对策上提供了一定的平衡,这两个开局上仍然在实力上有很大的差距。首先,人族如果通过3基地开局的话会非常脆弱,而虫族4-6个可以加血的女王却不会。因此,虫族通过坑道、遛狗以及类似一波流的一些打法,让人族为他们的贪婪付出了代价。几周之内,略有缓和的胜率再次被打压,又一次对虫族有利起来。
也就是说在 TvZ 下,人族曾经(和现在)的 Timing 打法都将不再好用。TvZ 是唯一没有 Timing 打法的对战。尽管如果虫族选择贪经济打法(比如所有的女王都去种菌瘤而不是用来加血),它们也会很脆弱。但是,这种情况实际上很少有。
长话短说就是:虫族可以重创人类的贪经济打法,但是人类却无法回应地打击虫族的贪经济打法。
“简直无情”
所谓的“无情”是最近论坛上流行于人族玩家之间的。关于这个说法大家是有目共睹而且一直认可的,一些良性错误 —— 比如一名人族玩家看了其他小部队一秒之后,那么战局马上变为对虫族有利。总体来说(除了三本单位,这个稍后再说)虫族的部队总能从人类部队面前撤退,但反之却不亦然。真菌配合高机动型优势表示虫族玩家总能在如果/或遇到人族部队时拥有更多的选择。只要菌瘤种的好,人族打哪都知道 —— 这是高端虫族玩家的必修课。
以下是TvZ中人族的各种惨死典型:
对比之下,在目前的虫族方的亚对策下失误最严重的莫过于感染虫操作失误。这种事情通常都会发生,但对比人族的例子却并没有那么惨绝人寰。
之前的数据提供的关于虫族的数据证明了这一点,其中是包括了韩国选手和国外选手的 TvZ 数据。
长话短说就是:在常规的 TvZ 中比起虫族来说,人族几乎无法亡羊补牢。
哇!
感染虫
没有哪个抱怨 TvZ 不平衡的帖子里不会提及感染虫的。毫无疑问,这是过去几个月里 ZvT 的标志性单位。让我们看看为什么:
长话短说就是:ZvT下感染虫各种好用,人族却毫无对策。
游戏后期
要和虫族的后期单位一战,人族需要强大的经济基础才行。虽然不是什么大问题,但从第一天开始就已经出现了。当然这也就是说,人族必须早起初期选择生化部队或机械化,不过只要不花费大量的资源来投入在后期就毫无作用。我会分别讨论一下这两种路线,以及它们在后期遇到的问题。对虫族来说,我会专注于感染虫/寄生领主组合,因为这是最常见的(也是最致命的)ZvT 后期方向。
生化流
机枪兵和坦克,还有两个工程站。(这个组合有时候不需要坦克,虽然结果差不多)这个组合必不可少的就是用来生产机枪兵的,加过反应炉的兵营。但实际上会被雷兽,大龙和感染虫打的找不到北。许多人族职业选手可以在战场上,依靠生化单位的机动性来骚扰那些缓慢的虫族三本单位,但效果并不好,而且人族需要想办法对付成群的大龙和感染虫。短期来看,这个组合允许人类在中期和虫族一战,结果是一旦虫族进入三本之后,人族就要悲剧了。
另外,虫族感染虫+大龙价值很高,就是说当双方都满人口之后(通常如果两边都发展保守的话18-19分钟左右就可以做到),人族生化部队的价值是8000 - 9000左右(包括晶体和瓦斯),而感染虫/大龙组合超过了17000甚至18000。
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也就是说在 TvZ 下,人族曾经(和现在)的 Timing 打法都将不再好用。TvZ 是唯一没有 Timing 打法的对战。尽管如果虫族选择贪经济打法(比如所有的女王都去种菌瘤而不是用来加血),它们也会很脆弱。但是,这种情况实际上很少有。
长话短说就是:虫族可以重创人类的贪经济打法,但是人类却无法回应地打击虫族的贪经济打法。
“简直无情”
所谓的“无情”是最近论坛上流行于人族玩家之间的。关于这个说法大家是有目共睹而且一直认可的,一些良性错误 —— 比如一名人族玩家看了其他小部队一秒之后,那么战局马上变为对虫族有利。总体来说(除了三本单位,这个稍后再说)虫族的部队总能从人类部队面前撤退,但反之却不亦然。真菌配合高机动型优势表示虫族玩家总能在如果/或遇到人族部队时拥有更多的选择。只要菌瘤种的好,人族打哪都知道 —— 这是高端虫族玩家的必修课。
以下是TvZ中人族的各种惨死典型:
对比之下,在目前的虫族方的亚对策下失误最严重的莫过于感染虫操作失误。这种事情通常都会发生,但对比人族的例子却并没有那么惨绝人寰。
之前的数据提供的关于虫族的数据证明了这一点,其中是包括了韩国选手和国外选手的 TvZ 数据。
长话短说就是:在常规的 TvZ 中比起虫族来说,人族几乎无法亡羊补牢。
哇!
感染虫
没有哪个抱怨 TvZ 不平衡的帖子里不会提及感染虫的。毫无疑问,这是过去几个月里 ZvT 的标志性单位。让我们看看为什么:
长话短说就是:ZvT下感染虫各种好用,人族却毫无对策。
游戏后期
要和虫族的后期单位一战,人族需要强大的经济基础才行。虽然不是什么大问题,但从第一天开始就已经出现了。当然这也就是说,人族必须早起初期选择生化部队或机械化,不过只要不花费大量的资源来投入在后期就毫无作用。我会分别讨论一下这两种路线,以及它们在后期遇到的问题。对虫族来说,我会专注于感染虫/寄生领主组合,因为这是最常见的(也是最致命的)ZvT 后期方向。
生化流
机枪兵和坦克,还有两个工程站。(这个组合有时候不需要坦克,虽然结果差不多)这个组合必不可少的就是用来生产机枪兵的,加过反应炉的兵营。但实际上会被雷兽,大龙和感染虫打的找不到北。许多人族职业选手可以在战场上,依靠生化单位的机动性来骚扰那些缓慢的虫族三本单位,但效果并不好,而且人族需要想办法对付成群的大龙和感染虫。短期来看,这个组合允许人类在中期和虫族一战,结果是一旦虫族进入三本之后,人族就要悲剧了。
另外,虫族感染虫+大龙价值很高,就是说当双方都满人口之后(通常如果两边都发展保守的话18-19分钟左右就可以做到),人族生化部队的价值是8000 - 9000左右(包括晶体和瓦斯),而感染虫/大龙组合超过了17000甚至18000。
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3 回复:TvZ 的现状和问题所在分析与讨论
li1371352013-01-25 10:04:01 发表
最简单来说,部队A在价值不达到部队B的一半时是没有胜算的,无论你的单位组合数量和你的微操多牛逼闪闪都一样。而且人族选择了生化单位,在大群狗和感染虫+大龙的组合下毫无办法。
哦,是的,人族可以通过机场切换到反应炉来刷维京。但是感染虫和腐化飞虫可以轻松吃光你,使得人类在接下来的科技转型时,无论如何都非常脆弱。
机械化
机械化组合是人族唯一可以在价值上和虫族的感染虫/大龙一拼的方法。雷神、渡鸦、女妖和坦克每个单位空间都很贵,因此,让人族拥有拥有机会创造一只200单位空间的高价值部队。
不过,机械化本身也有其难度。因为军工厂,兵工厂和机场造价都很昂贵,人族初期选择机械化之后需要大量的投入才能保证(单位的)产量足够,(用于防卫虫族中期进攻的)单位足够,以及(进入游戏后期之后)升级足够。
即便人族能活到进入机械化后期,他们也会面对各种各样的致命威胁。在没有廉价的定点防御或机动部队下,遛狗、坑道play以及持续空投攻击,人族面对的不是一只部队,而是这种骚扰打法下给人族套上的枷锁。
长话短说就是:TvZ 下人族没有好用的后期策略。虫族则可以在200人口空间里继续建造“高价值”部队来保证其各种优势。
注意力
我们可以认为《星际争霸》是一个资源竞争游戏;每个玩家都尝试用资源砸死对方。星际2里的显性资源就是经济,部队和产量。还有一些隐性资源(但并不关键)的资源就是注意力和APM。
注意力和APM是一对表兄弟,但区别很大。简单来说,注意力是需要遇到情况并做出反映的一种资源。这需要对情况的评估和操作执行。任何对战中,骚扰的重要一个效果就是使用低注意力的战术(空投,遛狗,水晶传送)来引起对手高注意的回应(看到攻击,判定威胁程度,操作部队并决定派遣哪些部队以及撤出哪些部队,然后还需要在威胁解除之后操作让部队返回某个点)。
举个例子,飞龙骚扰就是典型的1:1比例的注意力吸引,也就是说虫族需要花费和人族发现并反击飞龙,同样等级的注意力才能避免导弹塔。
但是,虽然飞龙是一个平衡的好例子,不幸地是在规则之上虫族有更多的低危险可行选择来骚扰并引起人族大注意,比如说:
这些操作都不难,但需要你很高的关注度,特别是你需要操作很多次而埋狗的虫族只需要最小的注意。等待菌毯消退则是另外一个需要你关注的问题。
长话短说就是:虫族在进行骚扰时,人族需要付出数倍于对手的注意力才能应对。
结论
我认为最重要的是要清楚我对暴雪的设计师们充满了敬意。《星际争霸2》在我的额外职业游戏生涯里,比其他东西吸引的我更久,我很感谢暴雪的伙计们。他们是一群很有创意的开发员,并热切期待着结果。
我没有什么具体改动游戏来解决我所谈及的这些不平衡点的方案和见解。我认为暴雪的开发团队总能找到不错的平衡解决方法。不过我最近所想的是,暴雪并没有特别关注高端 TvZ 下的缺口问题,而且他们(目前)所准备的解决方法并不够好。《虫群之心》的开发加深了我的这个观点,他们介绍了许多虫族后期的新玩法(潜行雷兽,致盲云,劫持等等),却并没有给人族新的对抗后期的方法。(只有寡妇雷:另一个对比其单位空间要求的低价值单位)。
显然这是一名深爱人族的玩家所撰写的文章。但我并不是在抱怨或者发牢骚,我尝试给出一个结论。我个人的观点被许多比我更好和更聪明的玩家所认可。
回复该发言
哦,是的,人族可以通过机场切换到反应炉来刷维京。但是感染虫和腐化飞虫可以轻松吃光你,使得人类在接下来的科技转型时,无论如何都非常脆弱。
机械化
机械化组合是人族唯一可以在价值上和虫族的感染虫/大龙一拼的方法。雷神、渡鸦、女妖和坦克每个单位空间都很贵,因此,让人族拥有拥有机会创造一只200单位空间的高价值部队。
不过,机械化本身也有其难度。因为军工厂,兵工厂和机场造价都很昂贵,人族初期选择机械化之后需要大量的投入才能保证(单位的)产量足够,(用于防卫虫族中期进攻的)单位足够,以及(进入游戏后期之后)升级足够。
即便人族能活到进入机械化后期,他们也会面对各种各样的致命威胁。在没有廉价的定点防御或机动部队下,遛狗、坑道play以及持续空投攻击,人族面对的不是一只部队,而是这种骚扰打法下给人族套上的枷锁。
长话短说就是:TvZ 下人族没有好用的后期策略。虫族则可以在200人口空间里继续建造“高价值”部队来保证其各种优势。
注意力
我们可以认为《星际争霸》是一个资源竞争游戏;每个玩家都尝试用资源砸死对方。星际2里的显性资源就是经济,部队和产量。还有一些隐性资源(但并不关键)的资源就是注意力和APM。
注意力和APM是一对表兄弟,但区别很大。简单来说,注意力是需要遇到情况并做出反映的一种资源。这需要对情况的评估和操作执行。任何对战中,骚扰的重要一个效果就是使用低注意力的战术(空投,遛狗,水晶传送)来引起对手高注意的回应(看到攻击,判定威胁程度,操作部队并决定派遣哪些部队以及撤出哪些部队,然后还需要在威胁解除之后操作让部队返回某个点)。
举个例子,飞龙骚扰就是典型的1:1比例的注意力吸引,也就是说虫族需要花费和人族发现并反击飞龙,同样等级的注意力才能避免导弹塔。
但是,虽然飞龙是一个平衡的好例子,不幸地是在规则之上虫族有更多的低危险可行选择来骚扰并引起人族大注意,比如说:
这些操作都不难,但需要你很高的关注度,特别是你需要操作很多次而埋狗的虫族只需要最小的注意。等待菌毯消退则是另外一个需要你关注的问题。
长话短说就是:虫族在进行骚扰时,人族需要付出数倍于对手的注意力才能应对。
结论
我认为最重要的是要清楚我对暴雪的设计师们充满了敬意。《星际争霸2》在我的额外职业游戏生涯里,比其他东西吸引的我更久,我很感谢暴雪的伙计们。他们是一群很有创意的开发员,并热切期待着结果。
我没有什么具体改动游戏来解决我所谈及的这些不平衡点的方案和见解。我认为暴雪的开发团队总能找到不错的平衡解决方法。不过我最近所想的是,暴雪并没有特别关注高端 TvZ 下的缺口问题,而且他们(目前)所准备的解决方法并不够好。《虫群之心》的开发加深了我的这个观点,他们介绍了许多虫族后期的新玩法(潜行雷兽,致盲云,劫持等等),却并没有给人族新的对抗后期的方法。(只有寡妇雷:另一个对比其单位空间要求的低价值单位)。
显然这是一名深爱人族的玩家所撰写的文章。但我并不是在抱怨或者发牢骚,我尝试给出一个结论。我个人的观点被许多比我更好和更聪明的玩家所认可。
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