以下是《魔兽世界》首席设计师Greg博士(螃蟹)的前瞻内容汇总(1月26日更新):
原文地址
附魔
附魔武器 - 无上暴虐(5.2新增附魔)效果修改为增加400PvP强度、200韧性以及减少50%缴械时间。
(没有减少缴械时间效果的话近战职业都不会考虑这个附魔)
PVP改动
我们藉PTR来反复测试各种改动是否可行。现在我们觉得是时候撤销某些针对PvP的削弱了,尽管这些改动的目的是好的,但结果却并不可行。具体地说,我们是想移除无限制的沉默,让战斗节奏回到施法与打断之间的博弈中去,因为我们觉得战斗总是围绕着瞬发法术、沉默跟反沉默发生对PvP的长期健康环境有着不利的影响。我们仍然在尝试着这样的改变,只不过现在看来5.2为时尚早。游戏里存在着大量的瞬发法术,而我们不认为在资料片中期硬把它们都砍掉然后强迫玩家们(包括不玩PvP的玩家们)去重新学习如何玩他们的职业是一件公平合理的事情。
术士
- 将撤销法术封锁不造成沉默的改动
法师
- 将撤销移除强化法术反制的改动。
德鲁伊
- 将撤销旋风会与其他控制技能共享递减机制的改动。但野性战斗德鲁伊施放旋风依然会有冷却时间,这是为了让掠食者的迅捷提供的控场能力不会太强。我们将会把冷却时间从30秒缩短至20秒。
武僧
- 和平之环已经作出了调整,现在它会在友方目标周围形成庇护,在该目标8码范围内的所有敌人都会缴械,同时在环内施放伤害性法术的敌人会被沉默3秒,走出和平之环不会令沉默效果消失,但也不会触发新的沉默。和平之环持续8秒。
附言:
我也想重申一下,我们在PTR上并没有看到什么人在参与PvP,这并不奇怪,毕竟这需要一定的时间,同时也需要大量的PvP好手在竞技场/战场中进行测试(与此形成鲜明对比的就是各公会进行的raid测试给我们提供了大量的反馈信息)。我们并不是在推卸责任——毕竟PvP比起PvE来“真实”许多,因此很难去作出适当的权衡,也因此在这方面我们更多的是去依靠玩家的反馈信息。不幸的是,PvP方面的反馈比起PvE的要主观许多,造成这种情况的原 因包括缺乏有意义的数据统计、很难接受职业的变化,以及我们人类的本性很容易会让一些玩家将胜利归功于自己,而将失败怪罪于职业。 (笑)
说这么多,只是想表明PvP的平衡总是需要反复的调整,我们衷心感谢你的耐心以及为我们提供的所有有助益的反馈。
回复该发言