在《星际争霸II》中,攻防的升级异常重要,这篇文章会分三期分别从星灵和异虫的角度去分析和研究。
研究目标的定义
“至关重要的升级”是指在游戏中可以改变一个单位被另一个单位消灭的攻击次数的攻防升级。
一些预设
1、正如一般的研究那样,这里集中研究具有典型意义的兵种对抗课题,并且深入研究低阶升级。
2、对于异虫,我们精确计入了所有单位生命值恢复一点对于数据的影响,但是跳虫和爆虫是个例外。原因是其他的单位在大多数的交火中是拥有足够时间去恢复一点生命值的,因为生命值恢复一点所需的时间是三秒钟(于是这就产生了一点点误差——异虫单位无时无刻都在恢复生命值),所以在本文当中必须要表明:除非特别标明,恢复的生命值并不计入单位被攻击所受到的伤害。而当然也要记住,所有异虫的单位都是生物单位,寄生虫卵也会在攻防升级当中获益。
3、对于人类,恶火是默认拥有火焰喷射器升级的,而提到陆战队员,我们默认将他们算作45点血。这也同样忽略了无强化剂无防暴盾牌的陆战队员和有强化剂有防暴盾牌的陆战队员,这是最常见的一种情形。
4、星灵的护盾基础是0级,对于每个单位每加一级盾,我们是不将回盾计入的,虽然我会列出至关重要的护盾升级:在理论状态下全用护盾吸收伤害的闪烁追猎战术。
而虚空辉光舰则被默认成充能之前的,要不然这就会产生太多无谓的运算冲突,而对于分析又没有多大的实质意义。另外,这篇文章将会将普通防护的升级作为主要研究方向,而相对不重视护盾的升级,因为升盾实在太贵了。虽然,升护盾会影响战局这一点也不容小视。
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总体分析
首先,所有的升级加成是线性的,但是每次升级加一点以上的伤害这是很常见的事情,这样就会超过护甲升级的承受限度。这种情况发生于人类的机械化战术当中,也可以解释为什么这种战术需要狂追攻防,类似的例子还有星灵走机械台科技路线的战术。
另外一样需要指出的是,像陆战队员、跳虫这种具有较高攻击频率的单位,很明显会在攻击力的升级上面占更多的便宜,在护甲升级上面吃更多的亏,所以在这些情况当中,攻防升级是极其必要的(注:跳虫在面对人类坦克整的时候升级防御是不错的选择)
用于骚扰的攻防升级
女妖、恶火、空投、暗黑圣堂武士和异龙为基础的骚扰单位,在运用这些单位时你寄望于他们在秒农民的时候能够少打一下。
骚扰兵种当中,只有异龙,而且只在zvz和zvp当中,秒农民才会从5下减到4下。骚扰单位中,除了异龙以外的杀探机已经够毒了,所以攻防不会再增加它们击杀农民的效率。尽管如此,2攻爆虫可以秒探机和工蜂,3攻爆虫可以秒SCV。
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实际种族对抗中的分析
在星灵和异虫的对抗当中,主战兵种一般来说是跳虫、蟑螂、刺蛇、飞蛇和腐化,以及狂热者、哨兵、追猎、不朽和巨象。
接下来我们依照常规的兵种配置来分析一下攻防升级的优势和劣势:
跳虫vs 狂热者、哨兵、追猎、不朽和巨象分别可以抵抗3、6、4、2、2次攻击,需要35、18、26、70、80次攻击可以消灭敌人。有了攻防优势,这些数据分别变为可抵抗3、7、4、2、2次攻击,需要29、14、29、47、65次攻击消灭敌人。
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