动漫:以模仿动漫里的角色为主(要是想模仿动漫里的动物也不反对~笑),由于cosplay在日本发展得更迅速,所以,大多数人认为是动漫才是cosplay。另外cos SD娃娃。。。SD娃娃,也是动漫的派生物,也可以算是动漫的cos。
视觉系(VR):最早在日本的cosplay的流行可以说是从对视觉乐队的模仿开始的,尤其是早期的XJAPAN的影响,很多fans模仿他们喜欢的形象,逐渐发展到其他领域
游戏:游戏发展也是很早的,最有特色的、最受欢迎的形象,也就自然而然地成为了被模仿的对象
电影:像最近几年的《星球大战前传》、《哈里·波特》、《指环王》、《古墓丽影》、《骇客帝国》等科幻电影的出现,也为cosplay增加了一个新的cos空间(注:电影的cos可以说是最早的了)
原创:虽然我不太赞成没有任何根据的原创cos,但是现在。。。这样做的人越来越多了,也就算是一种吧。但多少都会让人感觉。。。好像连cosplay的定义都没搞懂,就出来做cos。也许,这里面有种种原因,才不得不这样做的。做原创cos也不是不可以,主要在于,你创作根据是什么,比如,你自己创作的动漫形象。至于视觉原创…………我就想不说什么了
顾名思义,COSPLAY是英文Costume Play的简略写法,其动词为COS,而玩COSPLAY的人则一般被称为COSPLAYER。从一般意义上来说的COSPLAY最早的中文译名是出自台湾,意思是指角色扮演。但因为这种译法与游戏中的Role Play Game(RPG)同为角色扮演之意,所以为免雷同,还有另一种译法--服饰装扮。以现今的COSPLAY而言,其形式及内容一般是指利用服装、小饰品、道具以及化装来扮演ACG(anime、comic、game)中的角色或是一些日本视觉系乐队以及电影中的某些人物,从这里可以看出在定位上COSPLAY包含了相当广阔的发挥空间,甚至可以说只要是有COSPLAYER在的地方,这一领域便绝对就是当今青少年流行文化的主流。
cosplay本身说白了就是一种模仿秀,但它比普通的模仿秀就要复杂,服装,道具,都需要自己来制作,不像普通的模仿秀,衣服有现成的(市场上能买到的)。cosplay的难度,要远远高于“超级模仿秀”作为“超级模仿秀”来讲它只能限制在模仿普通装扮得流行明星。也就是说,不要把cosplay和普通的模仿秀混到一起
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