5.2砍痛苦术和奥法,暗牧也有爆发,职业平衡相关:近期蓝推汇总
职业平衡
为何暴雪你们就这么讨厌灵活性?天赋,升级,属性,能选的越来越少。你是怕玩家不够傻吗?
正好相反,玩家太能琢磨了,总能瞬间“解决”天赋选择,然后就一条线用到老。
所以说,新的天赋系统不尽人意?以后呢?是不是6.0又要重来1次?
新模式还是很好的。总体上还行,一些不常用的部分还会有所变动。
血DK(476)轻松solo掉2个盗贼(500/485),我勒个去?顺便一刀砍死旁边的法师(485),承认吧,坦克的伤害太高了,特别是血DK!
不叠复仇盗贼很难打的亲~
鬼蟹你好,何时才能结束奥法痛苦术DPS高出其他职业8%-10%的局面?
说到5.2,虽然我们也觉得他们现在太强了,但还不至于强大到需要hotfix的地步。保持关注
除了砍伤害,还有其他削弱方法?
重视进度的工会更注重各职业之间的协调性。但其他玩家只看DPS排行。
我宁可要无聊但有用雕文也不要好看但不实在的雕文。
必须插的雕文真有意义么?
快“消失”的职业越来越多,结果你们还在继续同化各职业?是无意之举,还是有意为之?
有意为之,当一个职业不强的时候,我们也会尽力让它更有趣,但是尽管如此,玩家还是会觉得这个职业无趣。
消失bug啥时候解决?总是刚消失就被找出来了
我们还没听说有这个bug,消失的机制在前2年就重制过了
被偷袭了能消失,被凋零缠绕了也能消失,不过这样你消失时候就会被控制
是的,因为有延迟。“消失bug”可能是我们收到的最多的bug反馈了
死亡骑士
沉默状态不能开罩子,不能开冰封之韧,天灾契约?战士还能开剑在人在呢!
沉默是为数不多的能够制约死骑的技能。不然还怎么打……
冰DK和邪DK居然要分开双手和双持,蠢不拉?
蠢?万一你脸黑就是不掉双手怎么办?
德鲁伊
鸟德要改改了。鸟德练级就是要死
这个不属于职业平衡方面的事,一般来说,只要不是T,那么练级的时候都会很容易死的。
MOP里有很多需要挑战的任务,我们就是想将这个世界变得更加危险。
PVP恢复德5.2有什么打算?再buff下hot如何?
不会,旋风被砍了后压力变大是正常的。
法师
总是强调游戏性,看着:无聊的层数叠加,烦闷的能量符文,奥冲看都看不见
叠3层的时候是不是更好呢?
武僧
业报之触让DPS翻倍了,故意的?
是的,这个技能就是这样做的
圣骑士
法强无法受10%的攻强加成,bug?
非也非也,攻强提高,间接提高法强
饥饿之寒看似一个昏迷技能,但是如果你的目标是圣骑,那么其实用这个就等于晕了自己
我们一直在buff盲目之光,因为测试服里圣骑实在太弱了。这点十分不应该,也许让惩戒骑瞬发盲目还是可以接受的。
我忘了这个技能是不是昏迷技能,但我们砍它是因为它是个群控技。
牧师
暗牧现在完全没有稳定的爆发技能。有机会改下?
黑暗涌动和摧心魔就是爆发,我们准备让乱成为第3个爆发技能。
脉轮的CD必须砍。为毛要30秒?选你妹!
如果没有CD,你就无需专注治疗方式。想换就换还怎么玩。
砍戒律就会砍出2个废物职业。为何不能让2种天赋相辅相成?
神圣和其他治疗有的一拼。戒律是太强了,猴子都会选戒律。
亲爱的傻X。砍掉1个好职业就是为了让另外一个烂职业看起来好点,说真的,神圣才是问题所在。
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5.2职业平衡:痛苦术奥法被砍 暗牧也将有爆发
2 回复:5.2职业平衡:痛苦术奥法被砍 暗牧也将有爆发
月缺心2013-02-01 15:11:15 发表
我们觉得不是这样。神牧太少是因为5-10人本里戒律太多(而且压制其他治疗)
牧师啊牧师,难道洗暗牧?让戒律去PVP,神牧来PVE?
戒律PVE太强,PVP太弱。我们想解决这2个问题。
戒律治疗高不是因为吸收优先么?
是的,但是戒律在团队里的治疗量比其他治疗高太多了。
盗贼
5.2有没有让我们还能用飞镖投掷的雕文?
你喜欢这个技能?(一般不会有)
斗篷与匕首vs 抢劫(hit & run),如果PTR反应抢劫更好,能做回来么?
如果真这样,那么我们就让抢劫回归。现在的内部反馈不错,但还是有缺陷。
术士
鲜血恐惧的层数很有局限性。只有近战或宠物攻击才能触发。
宠物或许是个问题。也许可以让宠物不会触发这个效果,但也许这其实是个反效果
战士
战士:武器战和狂暴战PVE是不是都需要增强一下了?
你想怎么增强?狂暴PVE的DPS很高了。也许可以加点在武器上。
如果你不想改复苏之风的回复比率,那么不如直接改生效限制吧,20%或25%如何?
在PvP里,这个血量可能连1秒都活不了。
战士的急速奖励是否受所有效果影响?(英勇/药水/团本buff)
应该是的,你可以看看增强萨。
增加猛击伤害似乎是为了补偿重制的血之气息和英勇打击,但是在致死,压制,和巨人打击之间,猛击似乎永远也派不上用场
PTR里武器伤害220%了吧?用猛击可以让武器战的输出更为有趣,即使在PVP里也是这样。
实际上,竞技场里武器战基本不会选复苏之风,治疗不会毛线去让复苏之风抬血。而在战场里这个技能也不是很强。
也许吧。我们看到,几乎所有的PVP战士都点了复苏之风,他们基本就不考虑其他天赋。
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牧师啊牧师,难道洗暗牧?让戒律去PVP,神牧来PVE?
戒律PVE太强,PVP太弱。我们想解决这2个问题。
戒律治疗高不是因为吸收优先么?
是的,但是戒律在团队里的治疗量比其他治疗高太多了。
盗贼
5.2有没有让我们还能用飞镖投掷的雕文?
你喜欢这个技能?(一般不会有)
斗篷与匕首vs 抢劫(hit & run),如果PTR反应抢劫更好,能做回来么?
如果真这样,那么我们就让抢劫回归。现在的内部反馈不错,但还是有缺陷。
术士
鲜血恐惧的层数很有局限性。只有近战或宠物攻击才能触发。
宠物或许是个问题。也许可以让宠物不会触发这个效果,但也许这其实是个反效果
战士
战士:武器战和狂暴战PVE是不是都需要增强一下了?
你想怎么增强?狂暴PVE的DPS很高了。也许可以加点在武器上。
如果你不想改复苏之风的回复比率,那么不如直接改生效限制吧,20%或25%如何?
在PvP里,这个血量可能连1秒都活不了。
战士的急速奖励是否受所有效果影响?(英勇/药水/团本buff)
应该是的,你可以看看增强萨。
增加猛击伤害似乎是为了补偿重制的血之气息和英勇打击,但是在致死,压制,和巨人打击之间,猛击似乎永远也派不上用场
PTR里武器伤害220%了吧?用猛击可以让武器战的输出更为有趣,即使在PVP里也是这样。
实际上,竞技场里武器战基本不会选复苏之风,治疗不会毛线去让复苏之风抬血。而在战场里这个技能也不是很强。
也许吧。我们看到,几乎所有的PVP战士都点了复苏之风,他们基本就不考虑其他天赋。
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