SCE Asia于东京电玩展2012的业者日,广邀各国媒体举办了由知名创作者稻船敬二领军的comcept企划,Marvelous AQL开发,SCE全球工作室日本工作室制作的《灵魂献祭》游戏展示会。在媒体展示会中,也邀请到了comcept的稻船敬二,以及SCE日本工作室的鸟山晃之来到现场,解说本作的特色。
开场由SCE日本工作室的鸟山晃之来负责介绍本作的内容。首先强调《灵魂献祭》将会在2013年春季推出。并在今年冬季,将会释出以TGS展出的试玩版为基础再追加调整的体验版供玩家下载。
而一开始,先以多人模式为中心来展示游戏。除了单人游戏中黑暗厚重,大分量的故事剧情之外,连线多人游玩是《灵魂献祭》非常重要的核心要素。在多人模式中,玩家并不只是单纯合作组队打怪,还要作出许多分工和“选择”。分工上必须妥善考量队伍整体的战略,来负责拯救与治疗伙伴,有些玩家则是负责施放时间暂停等辅助魔法来协助伙伴战斗等。还要面临抉择,选择来“牺牲自己”,或是“牺牲同伴”来换取强大魔法。
而玩家也不必担心被牺牲之后就游戏结束,或是没有事情可以作。在玩家被牺牲之后,并不会造成Game over,而是会在场上化为灵魂,帮助你的伙伴找出头目的弱点、判断情势来作出指示,或是对头目施放弱体化魔法等,继续在战场上共斗。
玩家扮演的魔法师,具有要消灭由人类或是动物所化身的怪物的使命。而打倒怪物时,玩家要选择是要“救赎”或是“牺牲”这些怪物。如果玩家持续选择“牺牲”,就会强化你的魔法攻击力;选择“救赎”,就会强化生命力和恢复力等。而不同的选择将会引导角色朝不同的方向发展。
接下来,则是请到了稻船敬二登台,来实际游玩TGS的试玩版来进行多人模式的展示。《灵魂献祭》中,并不会有“武器”和“防具”来强化能力的要素登场,服装只有对外观有影响。重点放在以主轴的“魔法”,玩家在游玩中将会习得千变万化的魔法,来对抗敌人。
而在实际讨伐头目过程中,稻船也解释了《灵魂献祭》核心的要素,就是“救赎”、“牺牲”,就算是路边的小怪,也可以选择牺牲或救赎。而在同伴濒临死亡之时,玩家也会面临是否要“救赎”同伴帮他回满血继续一同战斗;或是“牺牲”同伴来施展出超强力魔法。
而遭到“牺牲”之后的同伴,虽然不能直接攻击,不过会变为灵魂留在场上,使出辅助的魔法来弱体化头目。所以为了要打倒强力的头目,玩家也得考虑在适当的时机“死亡”,牺牲自己或队友的生命来对团队造成最大的贡献。
而打倒的头目,其实也都是因为“欲望”而变貌成为怪物的人类,并会向玩家求饶,这个时候玩家也要选择要“救赎”、“牺牲”他来强化自己的魔法,根据选择强化的方向也会改变。
在游戏展示结束后,两位制作人也接受了现场媒体的提问。现场问到了每个魔法师是否会有天生擅长或不擅长的魔法,稻船表示因为每个魔法师可以进行客制化,来练出组于自己独特的魔法师。并且根据玩家游玩的偏好,会渐渐走向不同的路线。
稻船敬二
而现场问到,一般来说以和为贵的连线游戏而言,通常都是强调“合作”来进行游戏。而《灵魂献祭》中因为玩家可以选择“牺牲”队友来换取强大的能力,那如果队友老是被“牺牲”,会不会造成玩家的“友情破坏”呢?稻船表示在《灵魂献祭》中,“牺牲”是核心元素,如果不想让队友死掉,是可以帮队友补血;但是遇到不管在怎么努力也打不过的BOSS时,适时的“牺牲”就可以有意义的帮助团队过关,所以牺牲奉献反而对友情是正面的。
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TGS12《灵魂献祭》稻船敬二现场解说游戏特色
2 回复:TGS12《灵魂献祭》稻船敬二现场解说游戏特色
qq4713814672013-02-10 20:05:26 发表
而提到关于游戏中的BOSS ,似乎都是因为欲望而堕为怪物,要怎么了解其故事背景?稻船解释玩家是扮演被囚禁于狭小牢房的奴隶。而玩家扮演的奴隶会得到神秘的"书",书中记载了魔法师与怪物展开壮烈战斗的纪录。当玩家在阅读这本书时,会被吸入书中的世界,化身魔法师挑战书中记载的任务。所以就算在任务中被牺牲死亡,那也不过是书中所发生的故事,并不是玩家角色真正的死亡。
而稻船也被问到,现今在掌上型主机平台,已经有推出过例如《魔物猎人》、《噬神战士》等相当受欢迎这种4人连线动作游戏,到底《灵魂献祭》和这些作品显著的不同卖点为何?他表示虽然乍看之下都是4人一起游玩的动作游戏,不过只要实际游玩看看,大部分的玩家马上就可以感受到是完全不同类型的作品。就好像是说虽然动作游戏、RPG游戏看起来也是每款都一样,不过其实除了游戏类型是相同之外,内容是完全截然不同的。
而也提到了是否会推出中文版的问题?目前还语带保留的表示虽然还在积极的讨论中,不过正是因为重视海外市场才会举行媒体展示会,大家不妨好好期待。
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而稻船也被问到,现今在掌上型主机平台,已经有推出过例如《魔物猎人》、《噬神战士》等相当受欢迎这种4人连线动作游戏,到底《灵魂献祭》和这些作品显著的不同卖点为何?他表示虽然乍看之下都是4人一起游玩的动作游戏,不过只要实际游玩看看,大部分的玩家马上就可以感受到是完全不同类型的作品。就好像是说虽然动作游戏、RPG游戏看起来也是每款都一样,不过其实除了游戏类型是相同之外,内容是完全截然不同的。
而也提到了是否会推出中文版的问题?目前还语带保留的表示虽然还在积极的讨论中,不过正是因为重视海外市场才会举行媒体展示会,大家不妨好好期待。
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