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在现实中,大多数人都为温饱疲惫奔命;而在游戏中,这些人往往为了不可能实现的信仰而存在。
我是谁?我是一个怎样的人?我为什么而活?我想要拥有什么样的生活?红尘中打往往事与愿违,让这些最直接的问题变得太模糊。而在魔兽的游戏历程中,其实也是提供了另一次选择
的机会。弥补一些我们生而为人留下的太多遗憾。
人需要信仰,这样才能使之团结、无畏。
在以下各职业标志性的技能,到底是什么让你们选择它,选择一个技能,又或者只是一种感觉便让人觉得它就是我内心追求的另一面。
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战士:一生热爱,回头太难!
选择原因之一:末路英雄;吾之信仰;充满荆棘的荣耀之路
争议技能:冲锋、斩杀、剑刃风暴
冲锋:可以说是ZS的标志,为了那一瞬间的快感而玩ZS的玩家不计其数:“就是喜欢冲锋的感觉!”ZS玩家中反应最多的技能,甚至成为大多数玩家选择ZS的初衷。(CTM以后冲锋的速度更快,更男人!)
斩杀:技如其名。此技不出则已,一出灰屏~无论哪个版本,斩杀一亮,多少ZS热血沸腾!连副本BOSS的25%阶段也以斩杀为名(斩杀阶段)。可见斩杀的威名渊源流传。一个全技能的极限暴击斩杀,代表了魔兽中最BT的伤害。
剑刃风暴:老战士对他爱多于恨,新战士对他苦笑不得。还记得TBC的ZC里,一个武器战冲入人群中开剑刃风 暴,无论周围再牛B的职业也作鸟兽而散,一个ZS如此,五个ZS呢?一群ZS呢?一个不能被任何控制技能限制(包括缴械)的自由移动的高伤害技能!但是一 开剑刃,ZS立即获得最高仇恨,一般会被集火致死,所以江湖有云:“我叫武器战啊,打架靠风车(剑刃)啊,CD一分半啊,转完就完蛋啊!”
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术士:为了获得力量,哪怕把灵魂交给恶魔!
选择原因之一:为求力量不择手段;我本性邪恶;喜欢亦正亦邪
争议技能:恐惧、死亡缠绕、恶魔变形、混乱箭、魅魔(我擦)
恐惧:从公测45封顶时,小编就听说了SS的恐惧术(现在觉得不可思议)。当时一问玩魔兽玩什么职业啊,有 人就会说:“玩SS啊。”“为啥”,答曰:“SS有恐惧术哦!”后来才知道,恐惧,昏迷此类都是高一级的控制技能,不像减速,定身。这些高级控制会导致目 标不能被玩家控制。当时恐惧无递减,恐你一天看心情~
死亡缠绕:超越恐惧的恐惧~,可以说是SS的标志之一,死亡缠绕会强制恐惧,也就是说只用解恐的技能解不了,只能章解。另外死亡缠绕还能给SS回不少的血。
恶魔变形:满足了SS玩家当一次恶魔的心。霸气的外形,类似WAR3中恶魔猎手的大招,和伊利丹有颇深的渊 源,伊利丹能变恶魔是因为古尔丹之颅骨,而古尔丹不是SS们的祖师爷么。强劲的威力,恶魔SS的伤害一部分来源于恶魔仆从,另一部分则是变身后的爆发,不 仅是伤害增加,还能使用恶魔技能。钢铁般的皮肤,变身后减伤明显,护甲提高6倍,被控时间减半。。。等。
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