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今天Greg博士先生与玩家们就当前5.2已实装或已公布一部分改动进行了“热烈”的讨论。几乎所有参与讨论的玩家都表示新版本中自己的职业弱爆了,而博士则一一对他们进行了驳斥。
(这次的推特集锦的火气非常重,玩家的提问连bullshit和fuck都爆了出来)
职业
综合
伙计们,模拟的DPS不是DPS。请不要把它作为证据。我们不会把它当回事的。
好吧,如果模拟的DPS不正确,那么你怎么选择是BUFF还是NERF某专精?难道由你即兴选择并且希望它能起效么?胡说八道!
我们的DPS不是模拟出来的。不过总是会有一些猜测性的工作因为我们无法完美的预知玩家会怎么做。
好吧继续这个问题,如果你不依赖战斗记录,你是如何发现那些不在你所期望位置的职业或者专精的?
如果统计数据很容易的话就不需要统计人员了。
就算这样那么你的平衡难道就是围绕着某职业/专精的代表而不是(真正的)性能么?
我们当然是看代表的,但是会被许多东西驱动:职业素材,艺术,传统。
所以你看看职业代表的成功率/百分比。人气不等于成功。
人气和功效都是数据点,它们有相关性但通常不是很强。
每种职业/专精都是切实可行的。并不是每种职业/专精都能登顶,社区论坛上太过介意于“最好的职业/专精”了。
(我)赞同这一点。
嘿,哥们,某些专精能在多彩宝石上得到更多的爱么?比如元素萨/毁灭术?某些专精能获得8%的收益而其他的只有1%。
我们仍在调整这些宝石。我对元素萨没有得到足够BUFF这一点表示赞同。
猎人
页岩蛛对于兽王猎VS仙鹤对于射击猎,伤害提高很大但是对兽王猎和射击猎的增效差别很大。
我们提高了奇美拉射击的治疗效果(我忘了提),这不是一个团队增效,但它是兽王猎/生存猎没有的。
你削弱沉默射击的理由是移除了3秒沉默,那么现在你又恢复了沉默效果但是沉默射击仍然是24秒CD。
我觉得猎人在PVP方面不需要任何BUFF,我担心他们在5.2的趋势太好。
如果PVE中的运动战都不能挑战猎人,什么才能?厌倦了运动战中猎人抛离其他人。
然而他们并不是什么都能赢的不是么?我觉得每个人既有长处也有短处的话,游戏会变得更好。
真的!!现在解散宠物有3秒的施法时间,从2秒上调了。教授您是用飞镖来决定BUFF还是NERF的吧。 /无语
在PVP中为了获得不同的控制技能而解散宠物很愚蠢,而在PVE中你几乎察觉不到(3秒的施法时间)。
法师
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