暴雪《魔兽世界》首席系统设计师Greg Street(螃蟹)近期在Tweet中对许多玩家的问题做了回复,国外MMO网站汇总出了一些大家比较关心的问题并由国内热心玩家进行了翻译与整理。我们在不久之前也对上近期的内容进行了报道,并受到了广泛关注:
螃蟹的推特:新DotA战场未必在5.2版本实装| 螃蟹的推特:5.2随机副本物品掉率将提高 | 螃蟹的推特:魔兽5.2装备暂不能用点数升级 | 螃蟹的推特:T15套装奖励尚有待改进
螃蟹的推特:炮龙难且稀有 新头部附魔系误读 | 螃蟹的推特:正在酝酿25人公会团复兴计划| 螃蟹的推特:不会取消装备重铸系统 | 螃蟹的推特:后悔为魔兽世界加入飞行坐骑
螃蟹谈5.2职业改动:法师获强力免伤被动技能 | 螃蟹的推特:不认同休闲化毁了魔兽世界 | 螃蟹的推特:点数换装为照顾脸黑玩家 | 螃蟹的推特:计划移除特殊BUFF 萨满BUFF实装
今天Greg博士先生与玩家们就当前5.2已实装或已公布一部分改动进行了“热烈”的讨论。几乎所有参与讨论的玩家都表示新版本中自己的职业弱爆了,而博士则一一对他们进行了驳斥。
(这次的推特集锦的火气非常重,玩家的提问连bullshit和fuck都爆了出来)
职业
综合
伙计们,模拟的DPS不是DPS。请不要把它作为证据。我们不会把它当回事的。
好吧,如果模拟的DPS不正确,那么你怎么选择是BUFF还是NERF某专精?难道由你即兴选择并且希望它能起效么?胡说八道!
我们的DPS不是模拟出来的。不过总是会有一些猜测性的工作因为我们无法完美的预知玩家会怎么做。
好吧继续这个问题,如果你不依赖战斗记录,你是如何发现那些不在你所期望位置的职业或者专精的?
如果统计数据很容易的话就不需要统计人员了。
就算这样那么你的平衡难道就是围绕着某职业/专精的代表而不是(真正的)性能么?
我们当然是看代表的,但是会被许多东西驱动:职业素材,艺术,传统。
所以你看看职业代表的成功率/百分比。人气不等于成功。
人气和功效都是数据点,它们有相关性但通常不是很强。
每种职业/专精都是切实可行的。并不是每种职业/专精都能登顶,社区论坛上太过介意于“最好的职业/专精”了。
(我)赞同这一点。
嘿,哥们,某些专精能在多彩宝石上得到更多的爱么?比如元素萨/毁灭术?某些专精能获得8%的收益而其他的只有1%。
我们仍在调整这些宝石。我对元素萨没有得到足够BUFF这一点表示赞同。
猎人
页岩蛛对于兽王猎VS仙鹤对于射击猎,伤害提高很大但是对兽王猎和射击猎的增效差别很大。
我们提高了奇美拉射击的治疗效果(我忘了提),这不是一个团队增效,但它是兽王猎/生存猎没有的。
你削弱沉默射击的理由是移除了3秒沉默,那么现在你又恢复了沉默效果但是沉默射击仍然是24秒CD。
我觉得猎人在PVP方面不需要任何BUFF,我担心他们在5.2的趋势太好。
如果PVE中的运动战都不能挑战猎人,什么才能?厌倦了运动战中猎人抛离其他人。
然而他们并不是什么都能赢的不是么?我觉得每个人既有长处也有短处的话,游戏会变得更好。
真的!!现在解散宠物有3秒的施法时间,从2秒上调了。教授您是用飞镖来决定BUFF还是NERF的吧。 /无语
在PVP中为了获得不同的控制技能而解散宠物很愚蠢,而在PVE中你几乎察觉不到(3秒的施法时间)。
法师
回复该发言
螃蟹的推特:5.2技能天赋调整 全职业怨声载道
2 回复:螃蟹的推特:5.2技能天赋调整 全职业怨声载道
jayz04152013-03-04 01:40:25 发表
只是确认一下,你应该知道法师除了当DPS什么也不能干,对不对?让我们居中流就是让我们地位不稳,请解决下?
根据这样的说法,谁的地位就是稳定的?坦克和治疗吗?这是一个混合的税务协议么?
我要说的是在目前PTR上使法师转为术士没有必要,这公平吗?我肯定不这么认为。
Raidbots(使用一个你可以访问的网站)上显示10H中术士7万9而法师8万4。让我们来看看在5.2这个比值是否会有很大改变。
螃蟹,我很尊重你,但是请告诉我你不把奥术和痛苦比较(原因)。
我们还无法比较5.2的趋势,我只是列举了“之前”,所以我们才能预料到“之后”一两个月会怎么样。
法师得到大BUFF(无雕文),冰霜伤害提高,保持4秒的强化法术反制,略微削弱气定霜环,能羊任何人,可以么螃蟹君?
你必须打断(施法)以保持4秒沉默,而且冰霜炸弹的NREF是很重要的。
炸弹被削弱是理所当然,尽管很多法师已经用虚空风暴代替,我指的是4秒沉默,不是CD回归。
说得过去,持续时间相同,CD往往会更长。
是咒术护盾本身可以被驱散还是伤害BUFF可以被驱散?或者两者都是?谢谢。
如果我记得没错的话,两者都是。
武僧
为什么你把升腾之雾的耗蓝提高了10%,织雾武僧都感到很愤怒,请解释一下。
我们关注玩家的表现而不是他们的感觉。
圣骑士
同等高水平下,惩戒更没用么?玩家远低于其他职业/专精。
实在很难隔离神圣专精的圣骑士的影响,因为治疗的表现总是很棒,神圣有一点IMBA。
高水平的惩戒占惩戒总量的比例很低,这证明惩戒弱爆了。
或者说神圣专精是如此的OP,任何理智的圣骑士都去当神圣骑了。分析永远不会这么简单,否则我们早就已经解决了所有问题。
我赞同我在PVP时用的是神圣专精。我们一直是一个防御性的职业。给我们这么多控制技能是个错误。
但是之前没有人用神圣专精,因为他们没有进攻压力。他们现在这样做了而且还很流行。只是有点OP。
在竞技场,治疗是个完全不同的角色。第一次从惩戒切换成神圣打到了2200+。
当然不是。但是有多少玩家听过“没有惩戒的位子 - 如果你切成治疗我们就带你?”任何时候都在发生。
牧师
你们认为暗牧的PVE的定位很好么?不论是实际战斗还是模拟计算都很弱逼。
我不能保证模拟计算的准确性。你能提供5.2的战斗记录么?
我会尽快上传战斗记录的,但这看起来就像单目标。
SIMC上静态的DPS排名一般没什么价值。我们没办法知道这是不是完全相同的手法。
萨满
有没有考虑过把沉默影响图腾针对元素/增强的设计回归?要针对的只是恢复但现在削弱却是全职业范围的,实在不够用心...
我已经说过了对任何专精的萨满我们都不喜欢它。一个专精在PVP上弱了些就吵嚷这是不对的,任何人都一样。
这句话很严重的冒犯了(我们),我们增强是用血汗泪来PVP的,我们得到的评价就是一句“专精在PVP上弱了些就吵嚷”。
我是从哲学的角度而不是从萨满的角度来描述。你的观点其实就是:“我们为了生存需要这个破烂货”。
那不是破烂货,它可是独一无二的。顺便把闪现移除了吧螃蟹,差不多相当于一个短CD的徽章了。
破烂货或者独一无二都是主观的想法而已。这就是为什么我没把这个问答放到官网论坛上的原因。
你不觉得德鲁伊的变形也是破烂货么,如果图腾是的话那为什么要玩双重标准?
机制不同不是双重标准。它们的机制不同。
术士
对于术士和宠物来说有一个大问题,就是痛苦/毁灭术士的宠物不受精通加成,而这是这两个专精最佳的属性。
这实在不是个问题除非你选择了带宠物的天赋。
回复该发言
根据这样的说法,谁的地位就是稳定的?坦克和治疗吗?这是一个混合的税务协议么?
我要说的是在目前PTR上使法师转为术士没有必要,这公平吗?我肯定不这么认为。
Raidbots(使用一个你可以访问的网站)上显示10H中术士7万9而法师8万4。让我们来看看在5.2这个比值是否会有很大改变。
螃蟹,我很尊重你,但是请告诉我你不把奥术和痛苦比较(原因)。
我们还无法比较5.2的趋势,我只是列举了“之前”,所以我们才能预料到“之后”一两个月会怎么样。
法师得到大BUFF(无雕文),冰霜伤害提高,保持4秒的强化法术反制,略微削弱气定霜环,能羊任何人,可以么螃蟹君?
你必须打断(施法)以保持4秒沉默,而且冰霜炸弹的NREF是很重要的。
炸弹被削弱是理所当然,尽管很多法师已经用虚空风暴代替,我指的是4秒沉默,不是CD回归。
说得过去,持续时间相同,CD往往会更长。
是咒术护盾本身可以被驱散还是伤害BUFF可以被驱散?或者两者都是?谢谢。
如果我记得没错的话,两者都是。
武僧
为什么你把升腾之雾的耗蓝提高了10%,织雾武僧都感到很愤怒,请解释一下。
我们关注玩家的表现而不是他们的感觉。
圣骑士
同等高水平下,惩戒更没用么?玩家远低于其他职业/专精。
实在很难隔离神圣专精的圣骑士的影响,因为治疗的表现总是很棒,神圣有一点IMBA。
高水平的惩戒占惩戒总量的比例很低,这证明惩戒弱爆了。
或者说神圣专精是如此的OP,任何理智的圣骑士都去当神圣骑了。分析永远不会这么简单,否则我们早就已经解决了所有问题。
我赞同我在PVP时用的是神圣专精。我们一直是一个防御性的职业。给我们这么多控制技能是个错误。
但是之前没有人用神圣专精,因为他们没有进攻压力。他们现在这样做了而且还很流行。只是有点OP。
在竞技场,治疗是个完全不同的角色。第一次从惩戒切换成神圣打到了2200+。
当然不是。但是有多少玩家听过“没有惩戒的位子 - 如果你切成治疗我们就带你?”任何时候都在发生。
牧师
你们认为暗牧的PVE的定位很好么?不论是实际战斗还是模拟计算都很弱逼。
我不能保证模拟计算的准确性。你能提供5.2的战斗记录么?
我会尽快上传战斗记录的,但这看起来就像单目标。
SIMC上静态的DPS排名一般没什么价值。我们没办法知道这是不是完全相同的手法。
萨满
有没有考虑过把沉默影响图腾针对元素/增强的设计回归?要针对的只是恢复但现在削弱却是全职业范围的,实在不够用心...
我已经说过了对任何专精的萨满我们都不喜欢它。一个专精在PVP上弱了些就吵嚷这是不对的,任何人都一样。
这句话很严重的冒犯了(我们),我们增强是用血汗泪来PVP的,我们得到的评价就是一句“专精在PVP上弱了些就吵嚷”。
我是从哲学的角度而不是从萨满的角度来描述。你的观点其实就是:“我们为了生存需要这个破烂货”。
那不是破烂货,它可是独一无二的。顺便把闪现移除了吧螃蟹,差不多相当于一个短CD的徽章了。
破烂货或者独一无二都是主观的想法而已。这就是为什么我没把这个问答放到官网论坛上的原因。
你不觉得德鲁伊的变形也是破烂货么,如果图腾是的话那为什么要玩双重标准?
机制不同不是双重标准。它们的机制不同。
术士
对于术士和宠物来说有一个大问题,就是痛苦/毁灭术士的宠物不受精通加成,而这是这两个专精最佳的属性。
这实在不是个问题除非你选择了带宠物的天赋。
回复该发言
3 回复:螃蟹的推特:5.2技能天赋调整 全职业怨声载道
jayz04152013-03-04 01:40:25 发表
你觉得牺牲魔典是个错误么?我在知道有这么个天赋之后就不想玩术士了。
一次问了两个问题:要DPS?还是要宠物?
如果你要宠物,但是牺牲魔典能提供更高的DPS你就觉得你不得不牺牲它。
也就是说:牺牲魔典所能提供的DPS加成应该等于宠物的DPS,所以这是一个形式的选择而非实质。
甚至是一个DPS了,因为这是一个便利的加法。
所以,你基本上已经承认宠物是不便的了?没有更好的设计使它们值得拥有吗?
宠物是你必须要管理的东西,比如余烬或者连击点或者法力值。如果我们把这些不便之处都移除了游戏会变得更有趣么?
呵呵,管理宠物是很酷,但也许DPS的BUFF应该能影响到它们,是不是“暴雪厌恶宠物”?
宠物能减免大部分的团队伤害,它们在某些战斗上受到限制,不过在我看来管理它们并不是什么大不了的事。
“宠物是你必须要管理的东西” - 螃蟹曰“[宠物]在我看来管理它们并不是什么大不了的事” - 螃蟹曰 操你X的什么玩意?
你想学律师一样咬文嚼字么?是的,你必须要管理宠物。这又不是多难的事。
战士
你不仅仅是为了战士而削弱了多彩宝石而不是使斩杀越来越像大灾变时期?在PVP很受限。
我们审视过多彩宝石了,但是DPS还是过高,斩杀在PVP仍然很牛逼。
为什么从狂暴天赋中移除了暴怒?虽然它常常出问题,我们缺少BUFF。
我觉得这些天DPS战士有多达一吨的团队增效。
狂暴战比武器战在防御姿态下会产生更多的怒气,那么,哪一个出了问题?
防御姿态不违反规则,你应该只是喜欢最大DPS的战斗。
我不明白,你为什么不断削弱防战,我们是坦克中DPS最低的,1W。
特指什么?斩杀么?防战不需要那2%吧?
斩杀,盾牌猛击和复仇。盾牌猛击和复仇的变化在我们当副坦克的时候还不错,但是我们的DPS还是比不上其他坦克职业。
盾牌猛击和复仇在当主坦克时也有用,为什么你认为DPS还是很低?
只是看了一下战斗记录,我们的DPS垫底,还没DK坦高。
在5.1是有点低,不过这也是为什么我们要BUFF的原因。
回复该发言
一次问了两个问题:要DPS?还是要宠物?
如果你要宠物,但是牺牲魔典能提供更高的DPS你就觉得你不得不牺牲它。
也就是说:牺牲魔典所能提供的DPS加成应该等于宠物的DPS,所以这是一个形式的选择而非实质。
甚至是一个DPS了,因为这是一个便利的加法。
所以,你基本上已经承认宠物是不便的了?没有更好的设计使它们值得拥有吗?
宠物是你必须要管理的东西,比如余烬或者连击点或者法力值。如果我们把这些不便之处都移除了游戏会变得更有趣么?
呵呵,管理宠物是很酷,但也许DPS的BUFF应该能影响到它们,是不是“暴雪厌恶宠物”?
宠物能减免大部分的团队伤害,它们在某些战斗上受到限制,不过在我看来管理它们并不是什么大不了的事。
“宠物是你必须要管理的东西” - 螃蟹曰“[宠物]在我看来管理它们并不是什么大不了的事” - 螃蟹曰 操你X的什么玩意?
你想学律师一样咬文嚼字么?是的,你必须要管理宠物。这又不是多难的事。
战士
你不仅仅是为了战士而削弱了多彩宝石而不是使斩杀越来越像大灾变时期?在PVP很受限。
我们审视过多彩宝石了,但是DPS还是过高,斩杀在PVP仍然很牛逼。
为什么从狂暴天赋中移除了暴怒?虽然它常常出问题,我们缺少BUFF。
我觉得这些天DPS战士有多达一吨的团队增效。
狂暴战比武器战在防御姿态下会产生更多的怒气,那么,哪一个出了问题?
防御姿态不违反规则,你应该只是喜欢最大DPS的战斗。
我不明白,你为什么不断削弱防战,我们是坦克中DPS最低的,1W。
特指什么?斩杀么?防战不需要那2%吧?
斩杀,盾牌猛击和复仇。盾牌猛击和复仇的变化在我们当副坦克的时候还不错,但是我们的DPS还是比不上其他坦克职业。
盾牌猛击和复仇在当主坦克时也有用,为什么你认为DPS还是很低?
只是看了一下战斗记录,我们的DPS垫底,还没DK坦高。
在5.1是有点低,不过这也是为什么我们要BUFF的原因。
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