David Kim 篇
以下内容由查尔星港 奥兰吉圣翼 整理编译!

来源 Reddit
从现在起一年之内, 你们已经进行了多少《虚空之遗》资料片的开发? 你们还需要做哪些?在暴雪《星际争霸》组中有多少人员?《星际争霸2》很快被世界的大部分地区所接受, 但是韩国从《母巢之战》向星际2的转型却不顺利。如果你们能穿越回2010,你们会如何修改关于处理KESPA和韩国市场的历史?告诉我们一个你们在虫群之心开发中的有趣的故事!
Dustin:我们正在着手做虚空之遗的故事线,脚本和任务。大概有80多个开发人员,几百名质量保障人员和动画制作组以及其他协力组。你可以去看下《自由之翼》的制作名单,所有的人对游戏都做出了杰出的贡献。我们很开心 KeSPA 转型星际2, 我不负责处理和他们的关系所以具体细节我也不甚清楚,十分抱歉。我会在 David Kim 没有人员做测试的时候和他打对战。某一天我勉强击败了他然后跑到他的办公室庆祝胜利,然后我发现他输掉的原因是决战时他在阅读一封电子邮件。
去年一个动视的高层说从商业的角度来看星际2虽然有巨额的销量,但还是“不值”。 你是怎么想的? 你有没有担心过星际2的存亡?感谢你杰出的工作, 我爱星际2。
Dustin:没有和《魔兽世界》一样赚钱还真是对不起呢 =)。但是我们的游戏做的还是很成功的,玩家觉得值就够了。我们一点儿也不担心星际2的存亡。我不知道说那话的人的领导是谁。但诚实地讲,动视的人还是很支持星际2的。
在2009年的暴雪嘉年华上你们公布了地图市场允许玩家出售他们制作的地图。 在2011年上半年你们“卡壳了”。 现在已经差不多4年了- 你们是不是已经放弃地图市场计划了? 还有可能这个计划成真吗? 你们有没有更多的细节可以提供?
Dustin: 第一个小问题我们没有确切的日程表或者更多的细节可以提供,抱歉。
暴雪多次提到要支持自定义战役--可以把不同的几张地图联系起来, 玩家玩完一张后可以进入下一关就和官方战役一样。 你们有没有计划或者预计完成时间?
Dustin:第二个小问题,我们确实想去做,但是在《虫群之心》中没机会了,我觉得《虚空之遗》是个好机会。
在虫群之心的常问问题解答中你们说“在战网系统升级完毕后, 我们下一阶段会在虫群之心中努力提高地图库体验, 在 1.5.0 补丁中会有显著的改变” 但在 1.5.0 补丁中, 和战网系统相比地图库的改动微乎其微。你们能不能解释一下这个问题?
Dustin:我们在 1.5.0 中有大量界面和地图库的修改,我不记得我们在FAQ中做出过那种承诺。
你们有没有考虑在皮肤之外更多的解锁可能?比如:星际1的音乐、星际1的单位音效、职业玩家头像图片、著名队伍的队标、默认建筑头像;使用主宰代替王虫的头像等等?
Dustin:这些建议十分有趣。我不知道我们能否使用职业玩家的照片,毕竟肖像权是人家的 =)。 解锁的数量是受限于存储空间的,所以虽然我很喜欢你的建议但是未必可行。
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