经历了漫长的等待之后,《星际争霸2:虫群之心》终于在3月12日如期上线(当然不包括大陆)。奋战10小时后,我终于将普通难度的战役通关!以下便是对单人战役部分的简评。
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全新的游戏界面
和暴雪近年来的其他作品一样,对于《星际争霸2:虫群之心》这款游戏,你找不出太大的毛病,同时也很少有能让你惊呼“我X这也可以?”的设计。游戏的优点很明显,画面很赞,尤其是过场动画;难度设定适当,我在普通难度下通关毫无压力;游戏节奏紧凑,10小时的游戏时间相当连贯。那么下面我就专注于吐槽了。
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有情人终成……
全新的关卡设计几乎没有,不过在《虫群之心》中我们却可以体验到多场在动作、角色扮演类游戏中才有的Boss战!另外像和纳鲁德博士对决的关卡、驾驶休伯利安号在小行星间穿行的关卡都很赞。
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控制休伯利安号在危险的行星带中穿行
不过,游戏的很多设定有着《魔兽世界》最新资料片《熊猫人之谜》的影子,比如凯瑞甘的能力选择系统,非常像《熊猫人之谜》中的角色天赋系统。而游戏内的很多场Boss战也沿袭了《熊猫人之谜》的一个设计理念:敌人的AOE技能会在地面上以非常明显的标识提醒你……
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WoW综合症:马桶Boss+技能指示
全新的英雄信息界面也是参照《魔兽世界》,且看上图的左上角……
剧情方面,如果你看了前两天流出的全CG动画的话,那我可以说,故事就是那样。亲自游戏时能体验到许多细节和惊喜,像凯瑞甘制敌的手段、虫群的起源、小蒙斯克的思想……甚至还有意想不到的老朋友回归!
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我们的老同志……
总的来说,这款游戏没白等,而且值这个价钱,但如果你想找到什么新鲜玩意儿,那你估计会失望了。
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