5.2冰DK心得:冰DK输出手法 天赋选择指南
1 5.2冰DK心得:冰DK输出手法 天赋选择指南
羊幂是鲨比2013-03-12 15:14:31 发表
魔兽世界5.2死亡骑士攻略。5.2死亡骑士冰霜专精PVE全指南,为您详细介绍冰DK输出手法,天赋选择,属性宝石附魔装备推荐。是5.2冰DK从入门到精通的首选攻略指南。
5.2死亡骑士重要改动
5.2:
•死亡虹吸现在治疗产生伤害的150%(曾经是100%)
•符能转换现在消耗5点外加每秒5点能量(从10点加每秒10点下调)
•死亡骑士保留当前的血量百分比当他切成或者切出鲜血灵气
•血之疫病增加额外15%伤害
•冰霜疫病增加额外15%伤害
•绞袭现在冷却时间改为1分钟,并且不消耗共cd
•窒息现在冷却时间为30s,以前是1分钟
•T14二件套奖励改为增加4%(从10%下调)湮没、冰霜打击和天灾打击的伤害
•凛风冲击现在对主目标额外增加8%伤害,对其余目标伤害不变
•冰冷之爪现在增加30%近战攻击速度(从20%上调)
•冰冻废土之力现在增加自动攻击20%的伤害(从10%上调)
•萨萨里安的威胁现在提升冰霜打击50%伤害,从40%上调
•收割现在适用于冰冷触摸
•召唤石像鬼现在不再消耗符能
•黑色热疫使者使得暗影打击额外增加冰霜疫病的效果
•鲜血打击现在额外增加3.8%的伤害
有些改动对冰DK没什么影响,不过我也怀疑你们会不会看这个……
5.2冰DK天赋选择
为大家详细解少5.2冰DK天赋选择,以及最优天赋分析。
第一层
动荡之血
血液沸腾不是冰DK输出循环中的一部分,所以这个天赋对于冰DK来说基本无用
吸血瘟疫
这个天赋归还一个符文并且在最新的模拟之中是该天赋层中的最佳选择,大约提升双持3500dps和双手2400dps,可以在双病即将消耗的时候使用,从而得到最多的死亡符文,对于双持来说可以每25s用一个邪恶符文上鲜血疫病然后得到一个死亡符文
邪恶虫群
相对吸血瘟疫来说有一点小小的dps损失,不过也是可行选择,他会让你在单目标输出的时候只要用一次暗影打击就能对boss保持双病,并且可以在aoe场合第一时间给小怪上双病
第二层
巫妖之躯
在任何存在相应控制的战斗中,这个技能都很有价值。
面对爆发性的魔法伤害时,依靠巫妖之躯的自疗,配合反魔法护罩,可以获得强大的生存能力。
毫无疑问,如果你真的使用死亡缠绕治疗自己,将会损失dps。所以只要你们的治疗足够靠谱,使用巫妖之躯自疗就不是一个理想的选择。
反魔法领域
反魔法力场应对单发大伤害魔法伤害非常有效。75%魔法减伤使其成為一个重要的团队免伤技能。
以同样的数值来说,减免伤害总比受到伤害后再治疗起来靠谱,如果能够有效的使用这个技能,会让你们的治疗安逸许多。
反魔法力场可以吸收的伤害量会受到AP加成。在一些只有一点魔法伤害的战斗中,这个太弱了。
炼狱
每3分鐘可以触发一次,让你受到致命攻击后的3秒内免於死亡。
这可以视作一个暂时的吸收伤害效果,当效果结束之后,你仍然会被杀死。除非在这叁秒内,通过治疗刷爆这个吸收效果,你才可以真正的免於死亡。
它会救你好几次命,如果你的奶够好……
第三层
死神脚步
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魔兽世界5.2死亡骑士攻略。5.2死亡骑士冰霜专精PVE全指南,为您详细介绍冰DK输出手法,天赋选择,属性宝石附魔装备推荐。是5.2冰DK从入门到精通的首选攻略指南。
5.2死亡骑士重要改动
5.2:
•死亡虹吸现在治疗产生伤害的150%(曾经是100%)
•符能转换现在消耗5点外加每秒5点能量(从10点加每秒10点下调)
•死亡骑士保留当前的血量百分比当他切成或者切出鲜血灵气
•血之疫病增加额外15%伤害
•冰霜疫病增加额外15%伤害
•绞袭现在冷却时间改为1分钟,并且不消耗共cd
•窒息现在冷却时间为30s,以前是1分钟
•T14二件套奖励改为增加4%(从10%下调)湮没、冰霜打击和天灾打击的伤害
•凛风冲击现在对主目标额外增加8%伤害,对其余目标伤害不变
•冰冷之爪现在增加30%近战攻击速度(从20%上调)
•冰冻废土之力现在增加自动攻击20%的伤害(从10%上调)
•萨萨里安的威胁现在提升冰霜打击50%伤害,从40%上调
•收割现在适用于冰冷触摸
•召唤石像鬼现在不再消耗符能
•黑色热疫使者使得暗影打击额外增加冰霜疫病的效果
•鲜血打击现在额外增加3.8%的伤害
有些改动对冰DK没什么影响,不过我也怀疑你们会不会看这个……
5.2冰DK天赋选择
为大家详细解少5.2冰DK天赋选择,以及最优天赋分析。
第一层
动荡之血
血液沸腾不是冰DK输出循环中的一部分,所以这个天赋对于冰DK来说基本无用
吸血瘟疫
这个天赋归还一个符文并且在最新的模拟之中是该天赋层中的最佳选择,大约提升双持3500dps和双手2400dps,可以在双病即将消耗的时候使用,从而得到最多的死亡符文,对于双持来说可以每25s用一个邪恶符文上鲜血疫病然后得到一个死亡符文
邪恶虫群
相对吸血瘟疫来说有一点小小的dps损失,不过也是可行选择,他会让你在单目标输出的时候只要用一次暗影打击就能对boss保持双病,并且可以在aoe场合第一时间给小怪上双病
第二层
巫妖之躯
在任何存在相应控制的战斗中,这个技能都很有价值。
面对爆发性的魔法伤害时,依靠巫妖之躯的自疗,配合反魔法护罩,可以获得强大的生存能力。
毫无疑问,如果你真的使用死亡缠绕治疗自己,将会损失dps。所以只要你们的治疗足够靠谱,使用巫妖之躯自疗就不是一个理想的选择。
反魔法领域
反魔法力场应对单发大伤害魔法伤害非常有效。75%魔法减伤使其成為一个重要的团队免伤技能。
以同样的数值来说,减免伤害总比受到伤害后再治疗起来靠谱,如果能够有效的使用这个技能,会让你们的治疗安逸许多。
反魔法力场可以吸收的伤害量会受到AP加成。在一些只有一点魔法伤害的战斗中,这个太弱了。
炼狱
每3分鐘可以触发一次,让你受到致命攻击后的3秒内免於死亡。
这可以视作一个暂时的吸收伤害效果,当效果结束之后,你仍然会被杀死。除非在这叁秒内,通过治疗刷爆这个吸收效果,你才可以真正的免於死亡。
它会救你好几次命,如果你的奶够好……
第三层
死神脚步
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2 回复:5.2冰DK心得:冰DK输出手法 天赋选择指南
羊幂是鲨比2013-03-12 15:14:31 发表
当你不需要这一层其他两个天赋的时候,这是一个提高机动性的泛用选择。10š„常驻移动加速,和每30秒可以激活一次的30§»动加速,会让你在转目标战斗以及各种需要移动的场合获益。
这个效果可以和靴子的移动速度附魔叠加。
冻疮
减速效果在某些需要风箏或减速 adds 的场合很有用处;定身效果看上去也很美好,只可惜吃定身的boss和add几乎…没有….
窒息
替代了绞杀,一半的CD时间,额外的昏迷效果。
话说,不免疫昏迷和沉默的boss,还叫boss吗?
第四层
天灾契约
使用这个技能需要食尸鬼,对于冰DK来说,并非任何时候都可以满足使用条件。
尽管如此,由于它提供了相当可观的治疗,并且几乎不会影响dps,在这一层我们仍然极力推荐这个天赋。
死亡虹吸
远程版的死亡打击!
在转目标,或是受伤很重的时候可以考虑使用,不过作为dps,如果能用这个符文造成更多的伤害,还是不建议使用。
符能转换
面对强大的持续AoE时,这个会有些用处。但实际上,这种时候更应该信赖身后的治疗们,而不是想着自己搞定。
使用这个技能,会大幅削减你的伤害製造能力。
第五层
活力分流
只要拥有至少五层鲜血充能效果,就可以保证你在任何需要的时候,通过激活一枚锁定的符文,来获取一枚死亡符文。
一个100%保证的死亡符文,只要你要它,并且拥有5层鲜血充能效果,那么它肯定会出现
符文强化
通过这个天赋你可以直接获得额外的符文,但要注意时刻保持有符文处於锁定状态,否则无法激活符文。
在目前的模拟中,对於冰DK,无论单目标还是多目标战斗,这个天赋都是这一层中收益最高的。
请确保你有完全消耗掉的符文以免浪费一次回符文的机会
符文腐蚀
理论上,在3秒中最多让3个冷却中的符文额外回复30?#8218;
实际上,受加速属性的影响,这个符文回复的效果不会持续满3秒,除非你身上一点加速属性也没有。
但符文的额外回复效果不会改变,无论你的加速属性有多少,最终每个符文享受到的额外回复都是30%;
*三种天赋对于dps的影响是微乎其微的,挑选你用的最舒服的天赋!!
第六层
血魔之握
这更像是一个坦克向天赋,虽然你也可以用这个技能把分散的怪聚到坦的身边。
除非你的团队需要你这样做,否则这不是一个必要的选择。
冷酷严冬
同时有减速和昏迷的效用,在某些风箏adds的场合有奇效。
邪恶之地
在某些会受到各种控制的战斗中,这个天赋会对你有所帮助。
由於几乎所有boss都免疫冷酷凛冬的减速和昏迷效果,在这一层的天赋中,我们建议选择这个。
被动技能
冰DK获得了许多不错的被动技能,你有必要去好好的嘹解这些被动技能的具体效果,这可以让你更好的利用它们。
[北地之血]:永久使你的血魄符文转变成死亡符文。死亡符文可视為鲜血、冰霜或者邪恶符文。
两个永久的死亡符文,可以让你更加灵活的使用湮没。
[冰冷之爪]:使你的近战攻击速度提高30%;
这个加速效果,同时会增加你操控的食尸鬼的攻击速度,但并不会提高你的符能获取速度。
[杀戮机器]:你的自动攻击有一定机率使你下一个灭寂或冰霜打击的致命一击机率提高100?#8218;
双持武器时,杀戮酷刑的触发会略高於装备双手武器。
而接下来的两个被动效果,导致了双持冰和双手冰对於杀戮酷刑的使用时机有所不同。
[冰冻废土之力]:当你装备双手武器时,你的灭寂会造成40%额外的伤害,并且所有近战攻击会造成20%外的伤害。
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这个效果可以和靴子的移动速度附魔叠加。
冻疮
减速效果在某些需要风箏或减速 adds 的场合很有用处;定身效果看上去也很美好,只可惜吃定身的boss和add几乎…没有….
窒息
替代了绞杀,一半的CD时间,额外的昏迷效果。
话说,不免疫昏迷和沉默的boss,还叫boss吗?
第四层
天灾契约
使用这个技能需要食尸鬼,对于冰DK来说,并非任何时候都可以满足使用条件。
尽管如此,由于它提供了相当可观的治疗,并且几乎不会影响dps,在这一层我们仍然极力推荐这个天赋。
死亡虹吸
远程版的死亡打击!
在转目标,或是受伤很重的时候可以考虑使用,不过作为dps,如果能用这个符文造成更多的伤害,还是不建议使用。
符能转换
面对强大的持续AoE时,这个会有些用处。但实际上,这种时候更应该信赖身后的治疗们,而不是想着自己搞定。
使用这个技能,会大幅削减你的伤害製造能力。
第五层
活力分流
只要拥有至少五层鲜血充能效果,就可以保证你在任何需要的时候,通过激活一枚锁定的符文,来获取一枚死亡符文。
一个100%保证的死亡符文,只要你要它,并且拥有5层鲜血充能效果,那么它肯定会出现
符文强化
通过这个天赋你可以直接获得额外的符文,但要注意时刻保持有符文处於锁定状态,否则无法激活符文。
在目前的模拟中,对於冰DK,无论单目标还是多目标战斗,这个天赋都是这一层中收益最高的。
请确保你有完全消耗掉的符文以免浪费一次回符文的机会
符文腐蚀
理论上,在3秒中最多让3个冷却中的符文额外回复30?#8218;
实际上,受加速属性的影响,这个符文回复的效果不会持续满3秒,除非你身上一点加速属性也没有。
但符文的额外回复效果不会改变,无论你的加速属性有多少,最终每个符文享受到的额外回复都是30%;
*三种天赋对于dps的影响是微乎其微的,挑选你用的最舒服的天赋!!
第六层
血魔之握
这更像是一个坦克向天赋,虽然你也可以用这个技能把分散的怪聚到坦的身边。
除非你的团队需要你这样做,否则这不是一个必要的选择。
冷酷严冬
同时有减速和昏迷的效用,在某些风箏adds的场合有奇效。
邪恶之地
在某些会受到各种控制的战斗中,这个天赋会对你有所帮助。
由於几乎所有boss都免疫冷酷凛冬的减速和昏迷效果,在这一层的天赋中,我们建议选择这个。
被动技能
冰DK获得了许多不错的被动技能,你有必要去好好的嘹解这些被动技能的具体效果,这可以让你更好的利用它们。
[北地之血]:永久使你的血魄符文转变成死亡符文。死亡符文可视為鲜血、冰霜或者邪恶符文。
两个永久的死亡符文,可以让你更加灵活的使用湮没。
[冰冷之爪]:使你的近战攻击速度提高30%;
这个加速效果,同时会增加你操控的食尸鬼的攻击速度,但并不会提高你的符能获取速度。
[杀戮机器]:你的自动攻击有一定机率使你下一个灭寂或冰霜打击的致命一击机率提高100?#8218;
双持武器时,杀戮酷刑的触发会略高於装备双手武器。
而接下来的两个被动效果,导致了双持冰和双手冰对於杀戮酷刑的使用时机有所不同。
[冰冻废土之力]:当你装备双手武器时,你的灭寂会造成40%额外的伤害,并且所有近战攻击会造成20%外的伤害。
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3 回复:5.2冰DK心得:冰DK输出手法 天赋选择指南
羊幂是鲨比2013-03-12 15:14:31 发表
[萨萨里安的威胁]:当你双持武器时,你的死亡打击、灭寂、瘟疫打击和冰霜打击可以同时使用副手武器造成伤害,此外你的冰霜打击伤害提高50%
[强化冰霜领域]:当你处於冰霜领域时,冰霜打击消耗的符能降低15点。
团队增益/减益
Buffs
寒冬号角:使100码范围内所有队伍和团队成员的攻击强度提高10%Œ持续5分鐘。
邪恶光环:使半径100码范围内所有队伍与团队成员的远程和近战攻击速度提高10%
Debuffs
物理易伤:弱化敌方目标的躯体,使其受到的物理伤害提高4%;持续30秒。
5.2冰DK重铸方案推荐
重铸的作用是将装备上的一项绿字属性的40(永远舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属性。
这使你能够调整你的装备使之着重于收益最高的属性,同时避免超过上限而浪费属性。
通常你最先想到去做的,是让命中和熟练达标。
但有些时候,考虑到其他属性的收益,你会需要先把命中/精准重铸成A属性,再把B属性重铸成命中/精准来使他们达标。(举例来说,比如命中/精准之外,精通最好,暴击最差,那麼把命中/精准重铸成精通,再把暴击重铸成命中/精准,可能会更好。)
BIS(敬请期待)
饰品(敬请期待)
套装效果
2 件:你的攻击有一定几率复活一名倒下的赞达拉巨魔,使其成为你的死亡骑士仆从,持续15秒。
4 件:你的灵魂收割技能现在会对生命值低于45%,而不是35%的目标造成额外的暗影伤害。此外,杀戮机器现在也会提高灵魂收割的爆击几率了。
冰封之韧 20符能 3分鐘冷却时间
一个中规中矩的标準免伤技能,使你受到的所有伤害降低20%Œ并免疫昏迷效果,持续12秒。
请在可预知的大伤害来临之前,预先使用它;而不是在受到重伤之后,才手忙脚乱的想起它。
心灵冰冻 15秒冷却时间
DK的基础打断技能,无GCD,近战范围使用。
绞袭 1个鲜血符文 1分鐘冷却时间
心智冰封的超级加强版,射程30码。请务必注意,包括消耗和GCD也“加强”了,绞杀需要消耗1个血魄符文,并且佔用GCD,这两点都是在使用绞杀之前需要确保的。
使用绞杀会佔用你的dps资源和GCD,但在真正需要的时候,请毫不犹豫的使用它。
复活盟友 30符能 10分鐘冷却时间
DK可以在战斗中復活一名死亡的战友,被復活的目标会获得60%生命力和20%法力。
控制亡灵 1个邪恶符文
1.5秒施法时间,操控指定的不死生物,使其听从你的命令。在操控期间内,该不死僕从的攻击间隔时间延长30%Œ施法速度降低20%‚最多持续5分鐘。
共生
冰霜/邪恶 DK,可以从德鲁伊的新技能[共生],获得 [野性蘑菇:疫病] 这个技能。[译註:野性蘑菇:疫病 - 每3秒使周围10码内的敌人感染血魄瘟疫和冰霜热疫,持续30秒]
所有dps职业中,只有DK通过共生获得的这个技能,可以对dps有所提升。儘管对於单体dps的提升很有限,但是在一些持续时间比较长的AoE中,以及那些持续不断涌出add的AoE战斗中,这个技能会非常有用。
当你啟动了这个持续30秒的技能,可以在之后的1分鐘裡安逸的保持目标身上的双病。
5.2冰DK宝石选择
珠宝
红色:力量,精准等级
黄色:暴击等级,急速等级,精通等级
蓝色:命中等级
各色插孔可选用的宝石
红色:160力量
黄色:80力量 160急速等级
黄色:80力量 160精通等级
黄色:320急速等级
黄色:320精通等级
蓝色:80力量 160命中等级
蓝色:160精准等级 160命中等级
回复该发言
[强化冰霜领域]:当你处於冰霜领域时,冰霜打击消耗的符能降低15点。
团队增益/减益
Buffs
寒冬号角:使100码范围内所有队伍和团队成员的攻击强度提高10%Œ持续5分鐘。
邪恶光环:使半径100码范围内所有队伍与团队成员的远程和近战攻击速度提高10%
Debuffs
物理易伤:弱化敌方目标的躯体,使其受到的物理伤害提高4%;持续30秒。
5.2冰DK重铸方案推荐
重铸的作用是将装备上的一项绿字属性的40(永远舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属性。
这使你能够调整你的装备使之着重于收益最高的属性,同时避免超过上限而浪费属性。
通常你最先想到去做的,是让命中和熟练达标。
但有些时候,考虑到其他属性的收益,你会需要先把命中/精准重铸成A属性,再把B属性重铸成命中/精准来使他们达标。(举例来说,比如命中/精准之外,精通最好,暴击最差,那麼把命中/精准重铸成精通,再把暴击重铸成命中/精准,可能会更好。)
BIS(敬请期待)
饰品(敬请期待)
套装效果
2 件:你的攻击有一定几率复活一名倒下的赞达拉巨魔,使其成为你的死亡骑士仆从,持续15秒。
4 件:你的灵魂收割技能现在会对生命值低于45%,而不是35%的目标造成额外的暗影伤害。此外,杀戮机器现在也会提高灵魂收割的爆击几率了。
冰封之韧 20符能 3分鐘冷却时间
一个中规中矩的标準免伤技能,使你受到的所有伤害降低20%Œ并免疫昏迷效果,持续12秒。
请在可预知的大伤害来临之前,预先使用它;而不是在受到重伤之后,才手忙脚乱的想起它。
心灵冰冻 15秒冷却时间
DK的基础打断技能,无GCD,近战范围使用。
绞袭 1个鲜血符文 1分鐘冷却时间
心智冰封的超级加强版,射程30码。请务必注意,包括消耗和GCD也“加强”了,绞杀需要消耗1个血魄符文,并且佔用GCD,这两点都是在使用绞杀之前需要确保的。
使用绞杀会佔用你的dps资源和GCD,但在真正需要的时候,请毫不犹豫的使用它。
复活盟友 30符能 10分鐘冷却时间
DK可以在战斗中復活一名死亡的战友,被復活的目标会获得60%生命力和20%法力。
控制亡灵 1个邪恶符文
1.5秒施法时间,操控指定的不死生物,使其听从你的命令。在操控期间内,该不死僕从的攻击间隔时间延长30%Œ施法速度降低20%‚最多持续5分鐘。
共生
冰霜/邪恶 DK,可以从德鲁伊的新技能[共生],获得 [野性蘑菇:疫病] 这个技能。[译註:野性蘑菇:疫病 - 每3秒使周围10码内的敌人感染血魄瘟疫和冰霜热疫,持续30秒]
所有dps职业中,只有DK通过共生获得的这个技能,可以对dps有所提升。儘管对於单体dps的提升很有限,但是在一些持续时间比较长的AoE中,以及那些持续不断涌出add的AoE战斗中,这个技能会非常有用。
当你啟动了这个持续30秒的技能,可以在之后的1分鐘裡安逸的保持目标身上的双病。
5.2冰DK宝石选择
珠宝
红色:力量,精准等级
黄色:暴击等级,急速等级,精通等级
蓝色:命中等级
各色插孔可选用的宝石
红色:160力量
黄色:80力量 160急速等级
黄色:80力量 160精通等级
黄色:320急速等级
黄色:320精通等级
蓝色:80力量 160命中等级
蓝色:160精准等级 160命中等级
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4 回复:5.2冰DK心得:冰DK输出手法 天赋选择指南
羊幂是鲨比2013-03-12 15:14:31 发表
多彩:216力量 暴击效果提高 x%
5.2冰DK附魔推荐
冰DK部位附魔建议
脚部附魔靴子-175暴击,175急速,140精通+移动速度(推荐第三个)
武器附魔
雙持冰DK:主手堕落十字军,副手冰锋符文;有條件的話準備多一把副手武器,使用冰燼符文,在AoE時使用。
雙手冰DK:使用堕落十字军符文
专业与种族收益
专业收益
种族收益
DK不能选熊猫人.......
在5.2的EJ里面没有给出收益的排行,不过我们还是能够推测出:
联盟:狼人德莱尼人类矮人侏儒暗夜精灵
部落:地精兽人巨魔亡灵血精灵牛头人
这里你可能会问:在即将到来的5.2版本里面有4个野兽boss,那么我花3张卡转成巨魔是否值得呢?(巨魔对野兽有5%的DPS加成)
问得好...我们在522装等下、4t15、没有专业、没有橙色宝石的情况下经行对比....(他那边图挂了所以只能说结果)
如果你不那么在乎你的容颜和钱的话,那么我们建议你们去把自己的dk转成巨魔,毕竟5%是个不小的数字。如果你们不想花钱亦或是不想改变自己帅气的外表的话,那么也行。
这个完全取决于你自己!
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5.2冰DK附魔推荐
冰DK部位附魔建议
脚部附魔靴子-175暴击,175急速,140精通+移动速度(推荐第三个)
武器附魔
雙持冰DK:主手堕落十字军,副手冰锋符文;有條件的話準備多一把副手武器,使用冰燼符文,在AoE時使用。
雙手冰DK:使用堕落十字军符文
专业与种族收益
专业收益
种族收益
DK不能选熊猫人.......
在5.2的EJ里面没有给出收益的排行,不过我们还是能够推测出:
联盟:狼人德莱尼人类矮人侏儒暗夜精灵
部落:地精兽人巨魔亡灵血精灵牛头人
这里你可能会问:在即将到来的5.2版本里面有4个野兽boss,那么我花3张卡转成巨魔是否值得呢?(巨魔对野兽有5%的DPS加成)
问得好...我们在522装等下、4t15、没有专业、没有橙色宝石的情况下经行对比....(他那边图挂了所以只能说结果)
如果你不那么在乎你的容颜和钱的话,那么我们建议你们去把自己的dk转成巨魔,毕竟5%是个不小的数字。如果你们不想花钱亦或是不想改变自己帅气的外表的话,那么也行。
这个完全取决于你自己!
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