Dustin Browder 篇
以下内容由查尔星港 奥兰吉圣翼 整理编译!
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来源 Reddit
你在自由之翼平衡中学到最重要的东西是什么?你在有经验的情况下会不会在虫群之心中以不同角度解决平衡问题?
David:我意识到最重要的就是我们从自己的以及职业玩家中得到的意见反馈要从技术上衡量。比如说,我个人觉得用人族比用其它两族要更难。在过去那时因为我是高等级的玩家之一,我把个人意见看得很重要。在虫群之心的测试版中,我也同样用不好人族,但游戏的平衡都是正确的。而同样的,所有发生过的重要比赛中,三个种族的平衡都很坚固,许多韩国选手说人族是最强的,所以这一次用我的实力测量以及游戏该如何平衡我会做得更好。
你会怎样管理虫群之心天梯上的地图库?你会不会在比起自由之翼中更频繁地增加或者删减地图?
David:我们觉得天梯上的地图有时可以有很大的改进。我们计划在虫心至少每一两个赛季中更改天梯地图库。现在,我们初始的计划是:第2赛季2张1v1和2张2v2地图,第3赛季2张3v3和2张4v4地图。我们会在虫心中持续这样努力。
你认为暴雪是否应该通过增加天梯的地图库来鼓励比赛更频繁的更换地图?
David:我们现在的计划是集中在比赛的1v1地图上。这除了代表我们会把比赛地图加到天梯上,我们制作的地图也会用在比赛上。比如说,在放出第2赛季将会增加的2张1v1地图前,我们会与许多重要比赛的组织一起改进地图。
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David Kim
你认为可以通过增加新地图来鼓励玩家做出新策略能否修复一些平衡问题?
David:通过增加地图但不过度来修复平衡问题这一点很重要。自由之翼里,我们学到很多,因为很多地图(天梯以及比赛)都十分相似,每个地图只有一种最好的策略。我们希望虫心中能增加更多不同的地图来解决这个问题。这就是为什么我们有适合快攻像克哈城的地图,有适合扩张像阿基隆废土的地图,还有第一赛季中比较标准的像破晓的地图。
整个社区能通过《平衡性报告》来得知虫群之心测试中制作小组的意见。你们是否会把这个继续下去?
David:我们当然会继续做平衡性报告。我们在平衡性报告中说的不一定是人们想听到的,但我们试在真实反映我们对游戏的想法。
谁是你最喜欢的选手?为什么?
David:个人来讲虫心测试版告诉我许多关于选手的事情。大多数顶级职业玩家都明确显出他们都集中在大局观上,而使用其他玩家的策略。所以能自己做出策略和有良好大局观的玩家都是我喜欢的选手。我现在喜欢的选手有 MarineKing,Violet,TLO,White-Ra 和 PartinG。
你最欢的一场比赛是什么?
David:现在为止虫心的比赛并不多,但这周的IEM办得很好,GSTL也是,而MLG一直都很好。
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