螃蟹长篇访谈摘要:5.3补丁会比玩家预期的早
1 螃蟹长篇访谈摘要:5.3补丁会比玩家预期的早
御宅雪球2013-03-20 09:52:58 发表
小号和追赶进度
巨龙之魂版本时间太长,随机团也使武装小号变得容易了很多。《熊猫人之谜》中,提升小号装备没有那么容易了,因为玩家要做的事情多了很多。很多小号本来是在没什么事情可做的时候建的。玩家的大号毕业了或者没什么事情做的时候可以选择给小号提升装备。5.2中做了一些改动,提升装备容易了些。(长者幸运符更多了,随机团掉率增加了,声望也有了金币购买的装备,等等)随机团是为第一个版本的团队副本攒装备的途径,于是难度也介于H5人本和普通难度团本之间。但是打了第一个版本的团本之后,(在第二个团本版本里)从随机团拿到的装备相对普通团本就没有多大的提升了,而对H团本装备来说更是毫无提升。玩家会在新团本出来前数周或者数月就afk,因为不想开荒“新团本一出来就会过时”的内容。赶上新版本进度太容易的话,会降低玩家攻克这些有挑战性的内容的动力。不应该让刚回归的玩家跟玩了几个月的玩家一样,立刻就能跳到最新的满级游戏内容里,还是需要追赶一下才行。团队、物品和职业平衡
饰品平衡性调整是通过模拟测试和游戏内测试进行的,然后是在公测服务器上测试,最后一步是收集正式服的数据。某些玩家看到某法术降低25%的伤害后,反应过激了,因为这法术只占伤害输出的10%,最终对职业dps的影响只有微弱的百分比。做职业平衡时,做了很多的内部模拟测试,会考察木桩DPS、AOE的DPS、爆发的DPS以及其他情况。公测服务器的数据也是纳入考量的,但实用度有限。通常来说,公测服务器上的玩家要么是随便玩玩,要么是备战新团本的顶尖高手,一般玩家很少。补丁正式上线后获得的实用数据会多很多。各个职业不应该单纯因为有个特别好的技能就可以确保他们在团队里有位置。盗贼人口多年来持续下滑,当初增加烟雾弹也是为了提高盗贼的团队合作能力。CD技能加得越多,制作有挑战性的团队首领战就越难,因为只要多用CD技能就行了。以前“坦克拉住,DPS猛打”的首领战太多,玩家都有点厌烦了。现在暴雪正在努力确保团队战中每个人都至少需要考虑一件事,而不是只需要聚精会神地盯着boss像木桩一样抽。[失落军团的封印书典]掉率并不是低到爆,绝大多数想要做这个任务的术士还是可以拿到的(译注:[目前统计数据]显示雷神岛已经开放的稀有怪的掉率约为2%到3%)。之前曾提出一个想法,就是让掉落随时间增加,这样大家都可以拿得到了。增加绿火是为数不多的“提高玩家拉风度而又不会提升角色实力”的途径之一。鬼服
鬼服并不好玩。WOW设计出来就是要跟朋友一起玩的!暴雪在研究让玩家的全部角色都转移到新的服务器的便捷一点的方法。鬼服问题并没有简单的解决办法,尤其是这种情况:玩家听说玛尔加尼斯服务器的PvE氛围好,或者提康德瑞斯服务器PvP氛围好。这样一来,玩家会转服到人口多的服务器,或者在人口多的服务器建新号,于是,受欢迎的服务器越来越挤,鬼服也死得更快。合服或者关服不太可能,因为很多玩家对自己的服务器是有感情的,还有玩家很喜欢他们的角色名字,他们并不想被迫迁出,或者被迫改名。(译注:这是针对欧美服的情况)PvP
十分大胆的PvP计划进行中。给玩家提供新颖的或者不同的途径来杀死其他玩家可能并不是发展PvP的最佳途径。目前已经存在的系统还有可以打磨的空间,尤其是某些玩家不喜欢的战场。目前正在考虑的事项之一是,把奥山和征服之岛包装一下,变成冬拥湖和托尔巴拉德那种,增加新的大规模战场事件。
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小号和追赶进度
巨龙之魂版本时间太长,随机团也使武装小号变得容易了很多。《熊猫人之谜》中,提升小号装备没有那么容易了,因为玩家要做的事情多了很多。很多小号本来是在没什么事情可做的时候建的。玩家的大号毕业了或者没什么事情做的时候可以选择给小号提升装备。5.2中做了一些改动,提升装备容易了些。(长者幸运符更多了,随机团掉率增加了,声望也有了金币购买的装备,等等)随机团是为第一个版本的团队副本攒装备的途径,于是难度也介于H5人本和普通难度团本之间。但是打了第一个版本的团本之后,(在第二个团本版本里)从随机团拿到的装备相对普通团本就没有多大的提升了,而对H团本装备来说更是毫无提升。玩家会在新团本出来前数周或者数月就afk,因为不想开荒“新团本一出来就会过时”的内容。赶上新版本进度太容易的话,会降低玩家攻克这些有挑战性的内容的动力。不应该让刚回归的玩家跟玩了几个月的玩家一样,立刻就能跳到最新的满级游戏内容里,还是需要追赶一下才行。团队、物品和职业平衡
饰品平衡性调整是通过模拟测试和游戏内测试进行的,然后是在公测服务器上测试,最后一步是收集正式服的数据。某些玩家看到某法术降低25%的伤害后,反应过激了,因为这法术只占伤害输出的10%,最终对职业dps的影响只有微弱的百分比。做职业平衡时,做了很多的内部模拟测试,会考察木桩DPS、AOE的DPS、爆发的DPS以及其他情况。公测服务器的数据也是纳入考量的,但实用度有限。通常来说,公测服务器上的玩家要么是随便玩玩,要么是备战新团本的顶尖高手,一般玩家很少。补丁正式上线后获得的实用数据会多很多。各个职业不应该单纯因为有个特别好的技能就可以确保他们在团队里有位置。盗贼人口多年来持续下滑,当初增加烟雾弹也是为了提高盗贼的团队合作能力。CD技能加得越多,制作有挑战性的团队首领战就越难,因为只要多用CD技能就行了。以前“坦克拉住,DPS猛打”的首领战太多,玩家都有点厌烦了。现在暴雪正在努力确保团队战中每个人都至少需要考虑一件事,而不是只需要聚精会神地盯着boss像木桩一样抽。[失落军团的封印书典]掉率并不是低到爆,绝大多数想要做这个任务的术士还是可以拿到的(译注:[目前统计数据]显示雷神岛已经开放的稀有怪的掉率约为2%到3%)。之前曾提出一个想法,就是让掉落随时间增加,这样大家都可以拿得到了。增加绿火是为数不多的“提高玩家拉风度而又不会提升角色实力”的途径之一。鬼服
鬼服并不好玩。WOW设计出来就是要跟朋友一起玩的!暴雪在研究让玩家的全部角色都转移到新的服务器的便捷一点的方法。鬼服问题并没有简单的解决办法,尤其是这种情况:玩家听说玛尔加尼斯服务器的PvE氛围好,或者提康德瑞斯服务器PvP氛围好。这样一来,玩家会转服到人口多的服务器,或者在人口多的服务器建新号,于是,受欢迎的服务器越来越挤,鬼服也死得更快。合服或者关服不太可能,因为很多玩家对自己的服务器是有感情的,还有玩家很喜欢他们的角色名字,他们并不想被迫迁出,或者被迫改名。(译注:这是针对欧美服的情况)PvP
十分大胆的PvP计划进行中。给玩家提供新颖的或者不同的途径来杀死其他玩家可能并不是发展PvP的最佳途径。目前已经存在的系统还有可以打磨的空间,尤其是某些玩家不喜欢的战场。目前正在考虑的事项之一是,把奥山和征服之岛包装一下,变成冬拥湖和托尔巴拉德那种,增加新的大规模战场事件。
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