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作者 TangSC(加拿大) 来源 Team Liquid
首先感谢大家阅读本文。
《自由之翼》时代由 DRG 和 Stephano 研发出来的 ZvP Timing 基本上已经在新资料片中被弱化了。《虫群之心》里虫族出现了若干实用的升级,以及几个在 ZvP 里很好用的 —— 特别是飞蛇和新的刺蛇升级 —— 但神族也得到了不少好东西(母舰核心、先知)。大部分情况下,开局策略并没有太大的变化,我们仍然看到了不少冶炼厂速二矿/先兵营对三基地的开局。
从《自由之翼》改善之后的瓦斯 Timing,例如双气(6分钟)或三气(6分半)仍然可用。6分半值7分钟出蟑螂繁殖场和进化室仍然很安全,而且你的对手如果不打算早早就全家一波,你在仍然可以照例升级二本和开三矿/四矿(7分15秒至7分45秒左右),然后开始提升狗速,+1射程,运营分矿和蟑螂加速之后在开始在8分半左右生产蟑螂。ZvP 的主要基准就是在8分钟时间点左右你应该有60-65只农民(最优的是一共48只农民,每个基地16只采矿,4-5采气,正好可以满足之前的建造/升级需求)。由于虫族在中期可选的打法很少,所以达到这些标准才能最大化你的潜力。
目前虫族需要注意以下几个新情况,比如一些新的神族前期施压手段(叉子/追猎+母舰核心)。如果你被打了一个出其不意,你很可能损失你的第三只后虫甚至一些农民,可同时你又不想出太多狗。除非叉子有一只以上,你只要2个后虫和大约6-8只狗就能顶住。看起来早出第四个后虫就能轻易化解母舰核心的优势,而且菌毯这东西多多益善。
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神族的新把戏可能会让虫族应接不暇
神族在中期有一些给力的 Timing。经典的4-5BG +1 传送一波(类似8分钟的BG timing)再加一个母舰核心,这种玩法绝对不会少见。初期他们会四处扫荡你在萨尔那加瞭望塔附近的小狗,这个时候你会绝望地想,“我能带一只女王,撑到23人口然后干掉那玩意吗?”可是你做不到,你必须意识到只要你的蟑螂/狗出门,那个东西就会飞到你家里那么一坐然后站桩 biubiubiu 到超神。嘿,虫族兄弟们,冷静!因为蟑螂还是有用途的,哈利路亚!
中期你需要优化你的 +1 提速蟑螂压制(11分钟之内)。有些玩家不喜欢主蟑螂的 ZvP 压制,因为对手的哨兵+不朽+巨像组合。很多玩家认为蟑螂无法突破对手重兵把守的分矿,或者认为纯蟑螂无法正面上神族的一坨,但是事实上从运营和策略中蟑螂压制却是最有效的方法,很快你就会发现蟑螂是你中期的最佳选择。
不仅仅是蟑螂现在和以前一样好,而是因为刺蛇大大提升了,这样创造出了一些非常全新的转型和后期组合。蟑螂/刺蛇的 ZvP 中期在《自由之翼》里威胁不大,因为刺蛇在菌毯外移动速度过慢。当你在地形和队形不利时遇敌或被力场分隔之后你很难全身而退,但自从有了刺蛇提速升级,蟑螂/刺蛇组合更有机动性。你可以在地图上活动,随时杀入杀出。最重要的是飞蛇这个很棒的新玩意 —— 当你在后期进入三本之后,你可以3攻3防的蟑螂/刺蛇加飞蛇组合来狙击掉关键单位(巨像/母舰核心)。旧时代被动的感染虫/大龙/管子组合可以洗洗睡了,虫族应该打的更加霸气一些了。
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