晚餐话题:你认为如今的魔兽是否迷失了方向?
1 晚餐话题:你认为如今的魔兽是否迷失了方向?
qq4713814672013-03-20 10:36:19 发表
无论你是否喜欢《熊猫人之谜》以及《雷神再临》所带来的新内容和功能,它们都代表着《魔兽世界》设计观点的不断变化和游戏内容更新的加速频率。《魔兽世界》当下的设计理念被外界更多的定义为“流动”。而究竟英雄模式难度太高,太具挑战性,还是它原本就是游戏进步的正常产物?日常任务给喜欢独自游戏的玩家提供了更多的选择,还是成为了玩家进入团队副本前的强制劳作?一座恐龙满地乱跑的岛屿到底给人们带来了“乐趣”,或者它本就是一个令人厌烦的偏离主线的发明?宠物和农场小游戏给我们带来了多少愉快的体验?不喜欢它们的玩家又感受到了多少冷落?
自从职业的设定发生翻天覆地的变化(每次一个职业)开始,已经过去了不少日子。今天的每一个资料片或补丁发布,都伴随着井喷式的新东西。暴雪针对玩家的游戏模式和他们的要求对补丁做出改动,从而推动着游戏的发展。每一个资料片或是补丁都有可能动摇游戏最根基的理念,比如游戏难度,或是内容的可接受程度。
不断变化确实是件好事,但有些玩家认为《魔兽世界》正在遭受过分灵活的设计改动。他们觉得这种快速的更新频率使整个玩家群体的归属感降低了。也有一些人认为魔兽世界正慢慢失去“焦点”,开发者们越来越注重游戏的广度,而不是内容的深度。
从什么时候开始,变化成为了老玩家们的负担?太多的修改和更新会不会使玩家感觉魔兽世界正在迷失它的方向,就像是航行在大海上的船失去了舵手?越来越多的玩法是否冲淡了游戏的核心?或者你觉得现在的魔兽世界正朝着它的目标稳步前行?
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无论你是否喜欢《熊猫人之谜》以及《雷神再临》所带来的新内容和功能,它们都代表着《魔兽世界》设计观点的不断变化和游戏内容更新的加速频率。《魔兽世界》当下的设计理念被外界更多的定义为“流动”。而究竟英雄模式难度太高,太具挑战性,还是它原本就是游戏进步的正常产物?日常任务给喜欢独自游戏的玩家提供了更多的选择,还是成为了玩家进入团队副本前的强制劳作?一座恐龙满地乱跑的岛屿到底给人们带来了“乐趣”,或者它本就是一个令人厌烦的偏离主线的发明?宠物和农场小游戏给我们带来了多少愉快的体验?不喜欢它们的玩家又感受到了多少冷落?
自从职业的设定发生翻天覆地的变化(每次一个职业)开始,已经过去了不少日子。今天的每一个资料片或补丁发布,都伴随着井喷式的新东西。暴雪针对玩家的游戏模式和他们的要求对补丁做出改动,从而推动着游戏的发展。每一个资料片或是补丁都有可能动摇游戏最根基的理念,比如游戏难度,或是内容的可接受程度。
不断变化确实是件好事,但有些玩家认为《魔兽世界》正在遭受过分灵活的设计改动。他们觉得这种快速的更新频率使整个玩家群体的归属感降低了。也有一些人认为魔兽世界正慢慢失去“焦点”,开发者们越来越注重游戏的广度,而不是内容的深度。
从什么时候开始,变化成为了老玩家们的负担?太多的修改和更新会不会使玩家感觉魔兽世界正在迷失它的方向,就像是航行在大海上的船失去了舵手?越来越多的玩法是否冲淡了游戏的核心?或者你觉得现在的魔兽世界正朝着它的目标稳步前行?
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