来源KeSPA官网
KeSPA近期公布了新一轮SPL的测试地图,如果一旦测试效果良好,将很有可能列入新一轮SPL的比赛地图库。
本次测试地图共有5张图,几乎每一张图都有非常新颖的设计思路,例如Face off的不确定性出生点,例如复刻星际1地图的斗魂和竞技场。最引人注目的也许就是Fighting Spirit(斗魂)这张地图了,除了本身地图复刻与星际1的经典国图之外,全图黄金矿的设计思路更是引起了大家对这张图的平衡性以及带来的战术改变的热烈讨论,究竟这些设计新颖的地图是否真的平衡适合加入SPL,4月就将揭晓。
以下是五张测试图的详细图文说明:
(4)[Test] KeSPA Artemis v0.1 (阿泰米斯)
人数:4(1、5、7、11点位置)尺寸:172*172
探路时间:33秒(横向/纵向)、43秒(对角)
概要:这张地图资源比较丰富,分布有为数较多的黄金矿,丰富的资源意味着大量的战术选择。
特点:
1、三矿和四矿处的富矿片数相对主矿和二矿来说较小,这意味着你不需要投入太多农民采集,因此在后期你可以拥有更多人口的部队。
2、这张地图的尺寸很大,在部队移动性方面有很大的操作空间。
3、如果你想牢牢控制住资源,特别是三矿和四矿,对地图中间的控制权尤其重要。
(4)[Test] KeSPA Colosseum v0.1 (竞技场)
人数:4(1、5、7、11点位置)尺寸:156*156
探路时间:28秒(横向/纵向)、32秒(对角)
概要:地图中间部分被四周高地环绕,控制了地图中间就意味着可实施进攻性战略,复刻自KeSPA制作《星际争霸》经典地图Colosseum(竞技场)。
特点:
1、中后期对地图中部的控制至关重要,占据了地图中部能影响胜利天平的倾斜。
2、由于地图的尺寸和结构,在前期对地图中部的争夺会比较激烈,前期难以完成稳定的占领。
3、由于主矿被二矿和三矿的高地环绕,那么对于防守方来说,一旦对手占领了高地就非常被动。
(4)[Test] KeSPA Face Off v0.1 (决斗)
人数:4(1、5、7、11点位置)尺寸:136*156
探路时间:35秒(1点到7点)、42秒(5点到11点)
概要:地图四个位置之间的距离并不均等,那么出生在近点和远点两种可能就意味着不同的战术博弈。
特点 :
1、出生点位置:1点与7点位置、5点与11点位置。
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SPL新一轮测试地图公布 全新的地图设计思路
2 回复:SPL新一轮测试地图公布 全新的地图设计思路
jdlp10122013-03-20 11:22:40 发表
2、5点与11点的出生点组合意味着空中近点。
(4)[Test] KeSPA Fighting Spirit v0.1 (斗魂)
人数:4(1、5、7、11点位置)尺寸:152*152
探路时间:32秒(横向/纵向)、39秒(对角)
概要:由星际争霸时代的“国图”斗魂复刻而来,全黄金矿地图,经济方面会非常的好。
特点:
1、更高的资源采集率意味着可以在资源采集方面投入更少的人口,从而拥有更多的战队部队,但如何调整这其中的比率很需要仔细考量。
2、和其它普通地图相比,在这张地图上通常会倾向于投入更少的工作人口,但是如何保证高效的扩张是需要考虑的。
3、资源采集率的提高意味着Timing的变化,并且整场游戏都处于动态变化中。
(2)[Test] KeSPA Sanctuary v0.1 (庇护所)
人数:2(1、7点位置)尺寸:128*128
探路时间:32秒
特点:
1、可以按你的喜好选择不同的扩张策略。
2、地图尺寸较小,对手的空军或空投能更快的到达你的基地,如果你不尽早准备防守措施那会是一场灾难。
3、扩张时你可以选择多个适合你当前战术选择的区域,视空中距离远近。
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(4)[Test] KeSPA Fighting Spirit v0.1 (斗魂)
人数:4(1、5、7、11点位置)尺寸:152*152
探路时间:32秒(横向/纵向)、39秒(对角)
概要:由星际争霸时代的“国图”斗魂复刻而来,全黄金矿地图,经济方面会非常的好。
特点:
1、更高的资源采集率意味着可以在资源采集方面投入更少的人口,从而拥有更多的战队部队,但如何调整这其中的比率很需要仔细考量。
2、和其它普通地图相比,在这张地图上通常会倾向于投入更少的工作人口,但是如何保证高效的扩张是需要考虑的。
3、资源采集率的提高意味着Timing的变化,并且整场游戏都处于动态变化中。
(2)[Test] KeSPA Sanctuary v0.1 (庇护所)
人数:2(1、7点位置)尺寸:128*128
探路时间:32秒
特点:
1、可以按你的喜好选择不同的扩张策略。
2、地图尺寸较小,对手的空军或空投能更快的到达你的基地,如果你不尽早准备防守措施那会是一场灾难。
3、扩张时你可以选择多个适合你当前战术选择的区域,视空中距离远近。
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